📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
Web3遊戲新突破:DPS工作室獲3050萬美元融資開發MMOFPS
Web3遊戲寒冬中的一抹亮色:DPS工作室獲3050萬美元融資
Web3遊戲行業正經歷嚴峻考驗,許多中小型工作室停止運營,頭部公司市值大幅下滑。然而,在這樣的背景下,獨立遊戲工作室Distinct Possibility Studios(簡稱DPS)近期完成了3050萬美元的融資,這一金額在當前Web3遊戲行業十分罕見。
此輪融資由專注遊戲的風投機構Bitkraft與歐洲對沖基金Brevan Howard聯合領投,多家知名機構參與其中。據悉,所籌資金將用於研發其首款項目——名爲《Reaper Actual》的大型開放世界持久性第一人稱射擊遊戲(MMOFPS),並計劃在主流遊戲平台發布。該遊戲還將集成以太坊層2鏈Etherlink,使遊戲資產能夠上鏈交易。
DPS的強大背景
DPS是由遊戲界多位資深人士聯合創立的新工作室,其核心領導團隊都是傳統MMO和大規模射擊遊戲領域的重量級人物。這也是其能夠募得巨額融資的關鍵因素。
創始人John Smedley是美國遊戲界的代表人物之一,尤其在網路遊戲(MMO)領域享有很高聲望。他曾長期擔任Daybreak Game Company的首席執行官,領導過公司歷史上諸多經典遊戲的運營和開發,包括《EverQuest》和《PlanetSide 2》等。
DPS的其他關鍵領導崗位也都是履歷光鮮且經驗豐富的行業老兵負責。首席創意官Matt Higby自2001年起一直在網路遊戲領域深耕,參與過多款知名遊戲的設計與運營。首席美術Tramell Ray Isaac是知名遊戲《Fallout》系列的關鍵美術成員,在多家頂級工作室擔任過藝術總監。
《Reaper Actual》:傳統與創新的融合
《Reaper Actual》是一款開放世界持久化第一人稱射擊遊戲。遊戲背景設定在虛構的島嶼Marova上,玩家扮演一名傭兵戰士,與其他玩家和AI控制的不同派系勢力持續衝突。核心玩法包括基地建設、資源收集、陣營聯盟以及大規模的突襲戰鬥,遊戲世界和戰鬥會隨着玩家行動不斷演變、持續更新。
遊戲具備以下特色玩法和機制:
值得注意的是,DPS並非完全將《Reaper Actual》押注到Web3遊戲賽道,而是採取了更爲靈活的策略。遊戲將在上線時提供可選的Web3資產市場功能,讓有需求的玩家可以利用區塊鏈技術"擁有與交易"遊戲內資產,同時保留傳統遊戲的免費遊玩和社交體驗。
選擇Etherlink的考量
DPS選擇將遊戲資產上鏈到Etherlink,這是一個基於Tezos區塊鏈的EVM兼容二層擴容網路。Etherlink具有亞秒級交易確認、極低交易成本、高安全性等優勢,這些特性使其適合支持遊戲內的小額頻繁交易。
DPS表示,選擇Etherlink是因爲其能夠支持"大量交易需求",採用"能源高效"的共識協議,同時具有"安全可靠的智能合約"功能。此外,Tezos和Etherlink的願景也與DPS的戰略相一致,即通過提供可選項的方式將傳統遊戲玩家帶入Web3,並專注於易用性。
然而,Etherlink作爲Tezos社區大力支持的Layer解決方案,也需要標杆型遊戲項目來提升其影響力。因此,Tezos基金會參與投資並引導《Reaper Actual》上鏈到Etherlink,也反映了雙方的戰略合作。
前景展望
盡管DPS擁有豪華的開發團隊背景和令人矚目的融資規模,但《Reaper Actual》仍處於極爲早期的階段。當前Web3遊戲整體環境仍面臨諸多挑戰,包括玩家對鏈上資產的接受度、監管與合規風險,以及鏈上與鏈下玩法的無縫融合等問題。
未來幾年內,《Reaper Actual》的公測進度、鏈上經濟模型與用戶留存率,將是評判其能否真正"破冰突圍"的關鍵指標。值得一提的是,《Reaper Actual》將Web3功能作爲可選模塊的設計,也爲項目提供了一定的風險對沖。即便其鏈上版本最終未達預期,玩家依然能享受到完整成熟的遊戲體驗,這對專注於精品品質的遊戲開發者而言是一種務實的策略。