📢 #Gate广场征文活动第二期# 正式啓動!
分享你對 $ERA 項目的獨特觀點,推廣ERA上線活動, 700 $ERA 等你來贏!
💰 獎勵:
一等獎(1名): 100枚 $ERA
二等獎(5名): 每人 60 枚 $ERA
三等獎(10名): 每人 30 枚 $ERA
👉 參與方式:
1.在 Gate廣場發布你對 ERA 項目的獨到見解貼文
2.在貼文中添加標籤: #Gate广场征文活动第二期# ,貼文字數不低於300字
3.將你的文章或觀點同步到X,加上標籤:Gate Square 和 ERA
4.徵文內容涵蓋但不限於以下創作方向:
ERA 項目亮點:作爲區塊鏈基礎設施公司,ERA 擁有哪些核心優勢?
ERA 代幣經濟模型:如何保障代幣的長期價值及生態可持續發展?
參與並推廣 Gate x Caldera (ERA) 生態周活動。點擊查看活動詳情:https://www.gate.com/announcements/article/46169。
歡迎圍繞上述主題,或從其他獨特視角提出您的見解與建議。
⚠️ 活動要求:
原創內容,至少 300 字, 重復或抄襲內容將被淘汰。
不得使用 #Gate广场征文活动第二期# 和 #ERA# 以外的任何標籤。
每篇文章必須獲得 至少3個互動,否則無法獲得獎勵
鼓勵圖文並茂、深度分析,觀點獨到。
⏰ 活動時間:2025年7月20日 17
Web3遊戲社交融合:突破流量瓶頸的關鍵場景
Web3社交與遊戲融合的深度分析
一、去中心化社交的本質
1.1 社交的本質
社交是人類的基本需求,我們通過信息交流來建立社會關係。隨着技術發展,社交方式不斷演進,從面對面交流到現在的移動互聯網社交。
1.2 當前社交環境
目前社交平台由科技巨頭掌控,用戶數據和關係網路被平台控制。我們逐漸從主動選擇變成被動使用,難以抽離。用戶貢獻內容和數據,卻無法真正擁有和自由支配。
1.3 對去中心化的期待
去中心化社交希望通過區塊鏈等技術,讓用戶真正擁有自己的數據和身分,能自由選擇分享內容,控制隱私。用戶可以在不同平台間自由遷移,不受單一平台限制。
1.4 目前面臨的挑戰
去中心化社交目前面臨兩大挑戰:
流量問題:用戶習慣和關係網路難以遷移,新平台用戶基數小。
應用場景:缺乏能吸引用戶的殺手級應用場景。
遊戲可能成爲突破口,爲去中心化社交帶來大量流量和應用場景。
二、遊戲與社交的天然契合
遊戲爲社交提供了突破時空限制的虛擬場景。MMO遊戲中玩家可以建立各種社交關係,組隊副本、PK等互動加深社交。
一些遊戲如Fortnite更是弱化競技,強化社交娛樂屬性,舉辦虛擬演唱會等活動。遊戲與社交的結合已被驗證是很好的模式。
2.1 GameFi與元宇宙
GameFi遊戲通過NFT和代幣讓玩家真正擁有遊戲資產。但單個遊戲的資產價值有限,因此GameFi普遍以元宇宙爲目標,希望資產能在不同遊戲間互通。
2.2 GameID的概念
要實現資產互通,需要一個統一的身分系統,即GameID。它記錄玩家在各遊戲中的經歷、成就、資產等,並與社交關係關聯。GameID與其他身分數據共同構成用戶的去中心化身份(DID)。
三、目前社交遊戲融合的主要模式
3.1 以用戶身分爲核心的GameID平台
代表項目:Carv、DeQuest、Arche等
這類項目聚合玩家在各遊戲中的數據,形成GameID。可用於展示成就、尋找玩伴、參與比賽等。主要服務於玩家、遊戲項目方和公會。
3.2 遊戲的社交補充組件
代表項目:XMTP、Web3MQ、Swapchat等
提供跨平台的社交通訊工具,讓玩家可以在不同遊戲和平台間自由交流。類似Discord在Web2中的角色。
3.3 以NFT資產爲核心的遊戲
代表項目:Arcade、Worldwide Webb、Big Brawl等
允許玩家將自己的NFT導入遊戲作爲角色使用,增加NFT的使用價值,同時利用NFT項目原有的社區網路。
3.4 基於現有社交關係的小遊戲
代表項目:Mask插件中的遊戲模塊、Non-Fungible Friend等
類似早期QQ農場、支付寶小雞等社交小遊戲,利用已有社交網絡傳播。目前主要依托Web2平台。
3.5 圍繞AI展開的虛擬關係
代表項目:rct AI、Mirror World、GiroGiro等
利用AI技術創造智能NPC或虛擬寵物,與玩家建立互動關係。未來可能顛覆傳統社交形態。
四、總結展望
社交與遊戲的融合正在催生許多創新項目和模式。從GameID到AI虛擬關係,都蘊含巨大潛力。遊戲社交結合或將成爲Web3突破流量瓶頸的關鍵場景,值得持續關注。