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Tapzi推出預售,押注Web3遊戲中的技能賺取
Web3 遊戲行業長期以來一直面臨可持續性的問題。玩賺類遊戲建立在脆弱的代幣經濟學上,通常具有通貨膨脹的特徵,遊戲玩法更多依賴於運氣而非技能。許多項目被農場機器人主導,獲取獎勵而非玩家享受有意義的競爭。
Tapzi ($TAPZI),然而,正在以不同的願景進入市場——一個旨在最終兌現GameFi原始承諾的願景。
尋求穩定的行業
盡管區塊鏈遊戲曾被譽爲下一個前沿,但過去一年揭示了這一模型的深層裂痕。根據DappRadar的2025年第二季度報告,Web3的每日獨立活躍錢包數量爲2430萬,較上個季度下降了2.5%。遊戲的份額爲20%,特定行業的活動下降了17%,降至480萬。融資急劇下降,許多項目被迫關閉。
然而,分析師指出,問題在於糟糕的遊戲玩法和缺陷的機制,而不是區塊鏈啓用的遊戲概念本身。諸如TON上的Notcoin熱潮等亮點證明了簡單、易於接觸的機制可以大規模推動採用。傳統出版商也開始嘗試區塊鏈集成,育碧、世嘉、Netmarble等公司正在推出將鏈上功能融入現有遊戲模型的遊戲。
Tapzi的技能獲利模型
Tapzi以技能爲先的方式進入這個領域。與其依賴排放或隨機獎勵,Tapzi讓玩家在無燃氣費、無機器人幹擾的比賽中押注代幣,比賽項目包括國際象棋、跳棋、井字遊戲和剪刀石頭布。獲勝者將獲得獎池,創建了一個簡單的系統,獎勵時間、策略和才能,而非運氣。
所有比賽都是實時與人類對手進行的,結果存儲在鏈上以確保透明性。該平台的白皮書概述了回放、加密時間戳和爭議解決機制等功能,強調公平性和可驗證性。
超越單一遊戲
Tapzi 不僅僅將自己定位爲一款遊戲,而是作爲一個遊戲平台。隨着 SDK 和智能合約工具的開發,外部開發者將能夠在 Tapzi 娛樂場創建基於技能的遊戲,定義自定義規則,並直接將基於質押的獎勵分配給玩家。這種基礎設施優先的方法與行業從投機性代幣轉向以實用性驅動的生態系統的趨勢一致。
代幣經濟學和早期動量
$TAPZI 代幣爲平台提供動力,使持有者能夠參與比賽、參加排名活動和購買升級。其總供應量限制爲 50 億代幣,其中包括預售、流動性、國庫、開發和社區獎勵的分配。獎池完全由玩家資助,消除了通貨膨脹性發行的需要。
預售以每個代幣$0.0035的價格啓動,預期上市價格爲$0.009。可以通過ETH、BNB、MATIC、SOL、TRX或銀行卡支付進行購買,早期勢頭表明投資者對高質量、以實用爲驅動的項目的興趣正在增長。
在正確的時刻到達
Tapzi 在投資者和玩家都在追求更強勁的基本面和更具吸引力的遊戲玩法之際推出。在一個保留率和用戶體驗比炒作更爲重要的市場中,Tapzi 正好提供了該行業所需的:基於技能的競爭、可持續的代幣經濟學,以及一個能夠超越其首批遊戲的擴展平台。
通過將區塊鏈優先的基礎設施與熟悉的競爭性遊戲循環相結合,Tapzi 可能標志着 Web3 遊戲新時代的開始。