Повне ланцюгове дослідження ігор: з шифруванням як основою, чи це бульбашка чи революція?
Один. Вступ: Що таке повноцінна гра?
Нещодавно карта Pass гри Sky Strife на тестовій мережі FOMO досягла 21000ETH, що викликало значну увагу з боку багатьох гравців, які не є частиною повного ланцюга. З моменту виходу гри «Пінг-понг» у 1972 році ігрова індустрія зазнала величезного розвитку, від класичних 8-бітних ігор до сучасних складних онлайн-ігор, ігри вже не є просто простим дозвіллям.
З появою технології блокчейн ігрова індустрія перетворює досвід користувачів у небачений досі спосіб. Від Axie Infinity, яка тісно поєднує ігри з шифруванням економікою, до Stepn, що має соціальну та інноваційну основу, блокчейн-ігри покладають великі надії на масове впровадження криптовалюти. Люди починають досліджувати нові способи поєднання ігор і блокчейну, і, крім активів на блокчейні, чи можливо перенести більше елементів на блокчейн? Саме так виникла концепція повного ланцюга ігор.
Отже, чим відрізняється повноцінна гра на блокчейні від традиційних ігор?
У традиційних іграх вся ігрова логіка, зберігання даних, цифрові активи та стан гри зберігаються на централізованих серверах ігрових компаній. Наступні ігри з активами на блокчейні (, відомі як ігри Web2.5 ), такі як Axie і Stepn, перенесли активи на блокчейн, що дозволило гравцям володіти активами, підвищуючи їх ліквідність. Але коли гра закривається, ці активи все ще можуть втратити свою циркуляційну цінність.
А повноцінні ігри на блокчейні перенесуть всі взаємодії та стани гри на блокчейн, включаючи ігрову логіку, зберігання даних, цифрові активи та ігрові стани, все це буде оброблятися блокчейном, що дозволить досягти справжньої децентралізованої гри.
Основні характеристики ігор на всіх ланках включають:
Справжність джерела даних забезпечується шифруванням. Шифрування не лише є допоміжним сховищем даних, а й справжнім джерелом ігрових даних.
Логіка та правила гри реалізуються за допомогою смарт-контрактів. Різні операції в грі можуть виконуватися в ланцюгу, що забезпечує відстежуваність та безпеку ігрової логіки.
Розробка ігор дотримується принципів відкритої екосистеми. Ігрові контракти та клієнти використовують модель з відкритим вихідним кодом, що надає широкі можливості для творчості третім сторонам.
Ігри не залежать від клієнта. Навіть якщо клієнт основного розробника зникне, гра все ще може продовжуватися, що реалізує справжнє шифрування.
Два, чому людству потрібна повноцінна гра?
Перед тим, як зрозуміти необхідність повноцінних ігор на блокчейні, давайте спершу коротко ознайомимося з поточним станом та моделлю роботи традиційної ігрової індустрії.
1、Стан традиційної ігрової індустрії
Ігрова індустрія під час нашого зростання породила безліч відмінних Web2 ігор, від FPS-ігор, таких як Counter-Strike і CrossFire, до RPG-ігор, таких як Dungeon & Fighter і Dragon Nest, до MOBA-ігор, таких як League of Legends і Honor of Kings, а також карткових ігор, таких як Onmyoji і Hearthstone. Ігри займають важливе місце в нашому розважальному житті.
Згідно з даними Fortune Business Insights, у 2022 році світовий ринок ігор становив 2495,5 мільярда доларів США, і очікується, що в 2023 році він перевищить 2800 мільярдів доларів США, а до 2030 року перевищить 6000 мільярдів доларів США. Для порівняння, у 2022 році світовий ринок розважальної індустрії кіно становив 944 мільярди доларів США. Це свідчить про важливу роль ігор у сфері відпочинку, їх комерційна глибина та різноманітність типів мають багато можливостей для розвитку.
1)Чому людство любить грати в ігри
Згідно з даними Statista, наразі кількість гравців у світі наближається до 3 мільярдів. Ігри здатні залучити понад третину людей у світі в основному тому, що вони з різних сторін задовольняють людські потреби та слабкості:
Уникнення реальності та перезапуск життя: гра забезпечує місце, де можна уникнути щоденного стресу та викликів.
Безтурботне спілкування: багатокористувацькі онлайн-ігри надають гравцям дружню соціальну платформу.
Отримання винагороди за своєчасний зворотний зв'язок: гра пропонує багатий винагороди систему та своєчасний механізм винагород.
Низька вартість вільного дослідження: гра пропонує багатий віртуальний світ для дослідження гравцями.
Прагнення до досягнень та самореалізації: через виконання завдань та цілей, здійснення самостійних викликів та зростання ролі.
2)Стан і розвиток традиційних ігор
Традиційні ігри в основному поділяються на стрілецькі, пригодницькі, рольові, батл-роял, стратегічні, спортивні, логічні, екшн та симуляційні типи. Згідно з даними Newzoo, рольові та пригодницькі ігри демонструють чудові результати на ПК, мобільних пристроях і консолях. Стрілецькі та батл-роял ігри популярні на ПК та консолях, тоді як на мобільних пристроях ігри з розгадуванням загадок та ігри з автоматичним прогресом також користуються популярністю серед гравців.
2、Складнощі традиційної ігрової індустрії
Традиційні ігри стикаються з двома основними проблемами: по-перше, випуск ігор обмежений ліцензіями, по-друге, витрати перед випуском ігор занадто високі, що призводить до повільного повернення інвестицій і може викликати沉默成本.
1)Ігровий випуск обмежений ліцензією
Ігровий ліцензійний номер вказує на те, що в деяких країнах або регіонах для випуску ігор необхідно отримати спеціальний дозвіл, виданий урядом. Ця система має на меті регулювання ігрового контенту, щоб забезпечити відповідність ігор законам, культурі та цінностям країни або регіону.
В Китаї вплив номерів версій особливо помітний. Після випуску 87 номерів версій 22 липня 2021 року, затвердження номерів версій увійшло в стадію застою, і лише у квітні 2022 року воно почало поступово відновлюватись. У цей період лише кільком великим компаніям вдалося пережити труднощі, тоді як багато середніх і малих компаній зіткнулися з банкрутством. Згідно з даними додатку Tianyancha, з липня по грудень 2021 року більше 14 тисяч середніх і малих компаній були ліквідовані.
2) витрати перед випуском надто високі, і легко виникають витрати, що не підлягають відшкодуванню
У моделі розробки ігор Web2 на етапі розробки гри потрібно нести витрати на людські ресурси та інфраструктуру на початкових етапах, під час очікування випуску ліцензії є витрати на простоювання, лише коли ліцензія буде видана, гра буде випущена і з'являться комерційні доходи, можна буде перейти до розподілу прибутку.
Велика кількість витрат на початковій стадії, і якщо на стадії розробки, стадії отримання ліцензії або стадії залучення користувачів виникають проблеми, всі попередні витрати можуть стати мертвим капіталом. Для гри середнього масштабу витрати зазвичай також становлять кілька мільйонів доларів. Довгий період розробки та випуску на початковому етапі роблять цикл отримання прибутку дуже тривалим, що призводить до високого ризику отримання очікуваного доходу.
3、Спроба прориву в Web2.5 іграх
Стикаючись з цими двома труднощами, ігри Web2.5 першими намагаються знайти вихід. З одного боку, ігри Web2.5 обійшли обмеження внутрішніх ліцензій, орієнтуючись на глобальних користувачів; з іншого боку, шляхом випуску NFT та токенів вони можуть отримувати доходи через маркетинг вже на етапі початкового тестування гри, що значно знижує фінансові бар'єри для створення гри.
У спробі прориву в іграх Web2.5 з'явилися такі популярні ігри, як Axie та Stepn. Однак, через крах моделі Понці, подальший розвиток ігор Web2.5 навряд чи зможе викликати такий же ажіотаж, як Axie та Stepn.
Розробники починають досліджувати різні напрямки, деякі з них звертаються до 3A проектів, намагаючись отримати частку від Web2 користувачів; інші ж вирішують перейти до повноцінних ігор на блокчейні, досліджуючи нові можливості та верифікацію цінностей. У цьому новому секторі Web3 завжди знайдуться охочі стати піонерами, прокладаючи шлях у зовсім нові горизонти.
Три. Аналіз сучасного стану індустрії ігор на всьому ланцюзі
Наразі вся індустрія ігор на блокчейні перебуває на дуже ранній стадії, як і ігрові проекти, так і відповідна інфраструктура розвиваються. Індустріальна карта в сфері ігор на блокчейні може бути грубо поділена на чотири основні категорії: проекти ігор на блокчейні, ігрові движки на блокчейні, блокчейн для ігор та платформи для розповсюдження ігор на блокчейні.
1、Всі ланцюгові ігрові проекти
Наразі всі проекти повного ланцюга ігор перебувають на дуже ранній стадії. Більшість проектів, які можна випробувати, фактично все ще знаходяться на стадії тестування, а кількість ігор повного ланцюга, доступних на ринку, не перевищує двозначної цифри. У цілому ігри в основному представлені у вигляді SLG( стратегічних ігор), наразі також існує багато нових проектів, які намагаються в напрямку симуляційного бізнесу.
Оскільки більшість ігор все ще знаходяться в стані розробки та недоступні для гри, тут основну увагу приділено кільком іграм, які вже можна грати і які мають свої особливості.
1)Темний Ліс
Dark Forest є представником всіх ланцюгових ігор, це децентралізована стратегічна гра, створена на Ethereum за допомогою zkSNARKs. Вона була розроблена випускником Массачусетського технологічного інституту Браяном Гу( під псевдонімом Gubsheep), частково натхненна науково-фантастичним романом Лю Цисіна «Темний ліс».
Dark Forest є однією з перших ігор з неповною інформацією, що були створені на основі децентралізованої системи. Як стратегічна гра про завоювання космосу, гравці починають з власної планети та досліджують безмежний всесвіт, відкриваючи та захоплюючи інші планети та ресурси для розвитку своєї імперії.
Три основні переваги Dark Forest:
Логіка гри, дані, стан повністю на блокчейні, централізовані особи не можуть єдино контролювати результати своїх дій.
Вільна відкрита екосистема ігор з високою комбінацією: Модель відкритого виходу ігор на всьому ланцюгу надає Dark Forest бездозвільну інтероперабельність, що сприяє процвітанню екосистеми вторинного творення ( плагінів ).
Використання технології zk-SNARKS для приховування інформації, що робить можливим опір стратегії.
З моменту завершення офіційної версії v0.6 Round 5 у лютому 2022 року Dark Forest не відкривав нові раунди ігрової версії. Наразі вся гра перебуває в стані вільного розвитку, якщо ви хочете спробувати грати, ви можете взяти участь у деяких раундах, організованих спільнотою, наприклад, створити малу всесвіт у системі Arena, розробленій dfDAO.
В цілому, Dark Forest переосмислює можливості Web3 ігор, вважається ідеальним прикладом перетворення гри та шифрування, а також надихає багато наступних проектів повного ланцюга. Згідно з попередніми звітами, історична кількість гравців перевищує 10000+.
Значення Dark Forest полягає не лише в самій грі, а більше як духовний тотем всього ланцюга ігор, що дозволяє будівельникам галузі виявити, що в всьому ланцюзі ігор існує стільки вільних і відкритих комбінацій ігор, а також процвітаючої екосистеми вторинного створення, що підвищує впевненість людей у можливості реалізації "автономного світу".
Після створення Dark Forest команда разом з кількома іншими командами заснувала 0xPARC. Підпроєкт 0xPARC Lattice виявив, що існуючі витрати на розробку надто високі при розробці повноцінних ігор, тому в 2022 році було розпочато проєкт MUD, який має на меті створення зручного ігрового рушія на основі ECS, щоб вирішити такі проблеми, як синхронізація стану між контрактом і клієнтом, постійне оновлення контенту, а також взаємодія з іншими контрактами, тим самим знижуючи бар'єри для розробки та значно просуваючи розвиток повноцінних ігор. В певному сенсі, Dark Forest є величезним
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
13 лайків
Нагородити
13
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
FancyResearchLab
· 18год тому
Ще одне замовлення на бульбашки, спробуйте новинку.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SundayDegen
· 18год тому
Кому цікаво, хто під泡沫, головне — заробити.
Переглянути оригіналвідповісти на0
HackerWhoCares
· 18год тому
Блокчейн лемешник прийшов збирати невдахи
Переглянути оригіналвідповісти на0
PretendingSerious
· 18год тому
Знову бачимо активи на блокчейні, обдурюючи людей, як лохів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BuyHighSellLow
· 18год тому
Знову настав сезон запуску обдурювача людей, як лохів.
Повний аналіз глибини ігор на блокчейні: децентралізаційна революція чи короткострокова泡沫
Повне ланцюгове дослідження ігор: з шифруванням як основою, чи це бульбашка чи революція?
Один. Вступ: Що таке повноцінна гра?
Нещодавно карта Pass гри Sky Strife на тестовій мережі FOMO досягла 21000ETH, що викликало значну увагу з боку багатьох гравців, які не є частиною повного ланцюга. З моменту виходу гри «Пінг-понг» у 1972 році ігрова індустрія зазнала величезного розвитку, від класичних 8-бітних ігор до сучасних складних онлайн-ігор, ігри вже не є просто простим дозвіллям.
З появою технології блокчейн ігрова індустрія перетворює досвід користувачів у небачений досі спосіб. Від Axie Infinity, яка тісно поєднує ігри з шифруванням економікою, до Stepn, що має соціальну та інноваційну основу, блокчейн-ігри покладають великі надії на масове впровадження криптовалюти. Люди починають досліджувати нові способи поєднання ігор і блокчейну, і, крім активів на блокчейні, чи можливо перенести більше елементів на блокчейн? Саме так виникла концепція повного ланцюга ігор.
Отже, чим відрізняється повноцінна гра на блокчейні від традиційних ігор?
У традиційних іграх вся ігрова логіка, зберігання даних, цифрові активи та стан гри зберігаються на централізованих серверах ігрових компаній. Наступні ігри з активами на блокчейні (, відомі як ігри Web2.5 ), такі як Axie і Stepn, перенесли активи на блокчейн, що дозволило гравцям володіти активами, підвищуючи їх ліквідність. Але коли гра закривається, ці активи все ще можуть втратити свою циркуляційну цінність.
А повноцінні ігри на блокчейні перенесуть всі взаємодії та стани гри на блокчейн, включаючи ігрову логіку, зберігання даних, цифрові активи та ігрові стани, все це буде оброблятися блокчейном, що дозволить досягти справжньої децентралізованої гри.
Основні характеристики ігор на всіх ланках включають:
Справжність джерела даних забезпечується шифруванням. Шифрування не лише є допоміжним сховищем даних, а й справжнім джерелом ігрових даних.
Логіка та правила гри реалізуються за допомогою смарт-контрактів. Різні операції в грі можуть виконуватися в ланцюгу, що забезпечує відстежуваність та безпеку ігрової логіки.
Розробка ігор дотримується принципів відкритої екосистеми. Ігрові контракти та клієнти використовують модель з відкритим вихідним кодом, що надає широкі можливості для творчості третім сторонам.
Ігри не залежать від клієнта. Навіть якщо клієнт основного розробника зникне, гра все ще може продовжуватися, що реалізує справжнє шифрування.
Два, чому людству потрібна повноцінна гра?
Перед тим, як зрозуміти необхідність повноцінних ігор на блокчейні, давайте спершу коротко ознайомимося з поточним станом та моделлю роботи традиційної ігрової індустрії.
1、Стан традиційної ігрової індустрії
Ігрова індустрія під час нашого зростання породила безліч відмінних Web2 ігор, від FPS-ігор, таких як Counter-Strike і CrossFire, до RPG-ігор, таких як Dungeon & Fighter і Dragon Nest, до MOBA-ігор, таких як League of Legends і Honor of Kings, а також карткових ігор, таких як Onmyoji і Hearthstone. Ігри займають важливе місце в нашому розважальному житті.
Згідно з даними Fortune Business Insights, у 2022 році світовий ринок ігор становив 2495,5 мільярда доларів США, і очікується, що в 2023 році він перевищить 2800 мільярдів доларів США, а до 2030 року перевищить 6000 мільярдів доларів США. Для порівняння, у 2022 році світовий ринок розважальної індустрії кіно становив 944 мільярди доларів США. Це свідчить про важливу роль ігор у сфері відпочинку, їх комерційна глибина та різноманітність типів мають багато можливостей для розвитку.
1)Чому людство любить грати в ігри
Згідно з даними Statista, наразі кількість гравців у світі наближається до 3 мільярдів. Ігри здатні залучити понад третину людей у світі в основному тому, що вони з різних сторін задовольняють людські потреби та слабкості:
Уникнення реальності та перезапуск життя: гра забезпечує місце, де можна уникнути щоденного стресу та викликів.
Безтурботне спілкування: багатокористувацькі онлайн-ігри надають гравцям дружню соціальну платформу.
Отримання винагороди за своєчасний зворотний зв'язок: гра пропонує багатий винагороди систему та своєчасний механізм винагород.
Низька вартість вільного дослідження: гра пропонує багатий віртуальний світ для дослідження гравцями.
Прагнення до досягнень та самореалізації: через виконання завдань та цілей, здійснення самостійних викликів та зростання ролі.
2)Стан і розвиток традиційних ігор
Традиційні ігри в основному поділяються на стрілецькі, пригодницькі, рольові, батл-роял, стратегічні, спортивні, логічні, екшн та симуляційні типи. Згідно з даними Newzoo, рольові та пригодницькі ігри демонструють чудові результати на ПК, мобільних пристроях і консолях. Стрілецькі та батл-роял ігри популярні на ПК та консолях, тоді як на мобільних пристроях ігри з розгадуванням загадок та ігри з автоматичним прогресом також користуються популярністю серед гравців.
2、Складнощі традиційної ігрової індустрії
Традиційні ігри стикаються з двома основними проблемами: по-перше, випуск ігор обмежений ліцензіями, по-друге, витрати перед випуском ігор занадто високі, що призводить до повільного повернення інвестицій і може викликати沉默成本.
1)Ігровий випуск обмежений ліцензією
Ігровий ліцензійний номер вказує на те, що в деяких країнах або регіонах для випуску ігор необхідно отримати спеціальний дозвіл, виданий урядом. Ця система має на меті регулювання ігрового контенту, щоб забезпечити відповідність ігор законам, культурі та цінностям країни або регіону.
В Китаї вплив номерів версій особливо помітний. Після випуску 87 номерів версій 22 липня 2021 року, затвердження номерів версій увійшло в стадію застою, і лише у квітні 2022 року воно почало поступово відновлюватись. У цей період лише кільком великим компаніям вдалося пережити труднощі, тоді як багато середніх і малих компаній зіткнулися з банкрутством. Згідно з даними додатку Tianyancha, з липня по грудень 2021 року більше 14 тисяч середніх і малих компаній були ліквідовані.
2) витрати перед випуском надто високі, і легко виникають витрати, що не підлягають відшкодуванню
У моделі розробки ігор Web2 на етапі розробки гри потрібно нести витрати на людські ресурси та інфраструктуру на початкових етапах, під час очікування випуску ліцензії є витрати на простоювання, лише коли ліцензія буде видана, гра буде випущена і з'являться комерційні доходи, можна буде перейти до розподілу прибутку.
Велика кількість витрат на початковій стадії, і якщо на стадії розробки, стадії отримання ліцензії або стадії залучення користувачів виникають проблеми, всі попередні витрати можуть стати мертвим капіталом. Для гри середнього масштабу витрати зазвичай також становлять кілька мільйонів доларів. Довгий період розробки та випуску на початковому етапі роблять цикл отримання прибутку дуже тривалим, що призводить до високого ризику отримання очікуваного доходу.
3、Спроба прориву в Web2.5 іграх
Стикаючись з цими двома труднощами, ігри Web2.5 першими намагаються знайти вихід. З одного боку, ігри Web2.5 обійшли обмеження внутрішніх ліцензій, орієнтуючись на глобальних користувачів; з іншого боку, шляхом випуску NFT та токенів вони можуть отримувати доходи через маркетинг вже на етапі початкового тестування гри, що значно знижує фінансові бар'єри для створення гри.
У спробі прориву в іграх Web2.5 з'явилися такі популярні ігри, як Axie та Stepn. Однак, через крах моделі Понці, подальший розвиток ігор Web2.5 навряд чи зможе викликати такий же ажіотаж, як Axie та Stepn.
Розробники починають досліджувати різні напрямки, деякі з них звертаються до 3A проектів, намагаючись отримати частку від Web2 користувачів; інші ж вирішують перейти до повноцінних ігор на блокчейні, досліджуючи нові можливості та верифікацію цінностей. У цьому новому секторі Web3 завжди знайдуться охочі стати піонерами, прокладаючи шлях у зовсім нові горизонти.
Три. Аналіз сучасного стану індустрії ігор на всьому ланцюзі
Наразі вся індустрія ігор на блокчейні перебуває на дуже ранній стадії, як і ігрові проекти, так і відповідна інфраструктура розвиваються. Індустріальна карта в сфері ігор на блокчейні може бути грубо поділена на чотири основні категорії: проекти ігор на блокчейні, ігрові движки на блокчейні, блокчейн для ігор та платформи для розповсюдження ігор на блокчейні.
1、Всі ланцюгові ігрові проекти
Наразі всі проекти повного ланцюга ігор перебувають на дуже ранній стадії. Більшість проектів, які можна випробувати, фактично все ще знаходяться на стадії тестування, а кількість ігор повного ланцюга, доступних на ринку, не перевищує двозначної цифри. У цілому ігри в основному представлені у вигляді SLG( стратегічних ігор), наразі також існує багато нових проектів, які намагаються в напрямку симуляційного бізнесу.
Оскільки більшість ігор все ще знаходяться в стані розробки та недоступні для гри, тут основну увагу приділено кільком іграм, які вже можна грати і які мають свої особливості.
1)Темний Ліс
Dark Forest є представником всіх ланцюгових ігор, це децентралізована стратегічна гра, створена на Ethereum за допомогою zkSNARKs. Вона була розроблена випускником Массачусетського технологічного інституту Браяном Гу( під псевдонімом Gubsheep), частково натхненна науково-фантастичним романом Лю Цисіна «Темний ліс».
Dark Forest є однією з перших ігор з неповною інформацією, що були створені на основі децентралізованої системи. Як стратегічна гра про завоювання космосу, гравці починають з власної планети та досліджують безмежний всесвіт, відкриваючи та захоплюючи інші планети та ресурси для розвитку своєї імперії.
Три основні переваги Dark Forest:
Логіка гри, дані, стан повністю на блокчейні, централізовані особи не можуть єдино контролювати результати своїх дій.
Вільна відкрита екосистема ігор з високою комбінацією: Модель відкритого виходу ігор на всьому ланцюгу надає Dark Forest бездозвільну інтероперабельність, що сприяє процвітанню екосистеми вторинного творення ( плагінів ).
Використання технології zk-SNARKS для приховування інформації, що робить можливим опір стратегії.
З моменту завершення офіційної версії v0.6 Round 5 у лютому 2022 року Dark Forest не відкривав нові раунди ігрової версії. Наразі вся гра перебуває в стані вільного розвитку, якщо ви хочете спробувати грати, ви можете взяти участь у деяких раундах, організованих спільнотою, наприклад, створити малу всесвіт у системі Arena, розробленій dfDAO.
В цілому, Dark Forest переосмислює можливості Web3 ігор, вважається ідеальним прикладом перетворення гри та шифрування, а також надихає багато наступних проектів повного ланцюга. Згідно з попередніми звітами, історична кількість гравців перевищує 10000+.
Значення Dark Forest полягає не лише в самій грі, а більше як духовний тотем всього ланцюга ігор, що дозволяє будівельникам галузі виявити, що в всьому ланцюзі ігор існує стільки вільних і відкритих комбінацій ігор, а також процвітаючої екосистеми вторинного створення, що підвищує впевненість людей у можливості реалізації "автономного світу".
Після створення Dark Forest команда разом з кількома іншими командами заснувала 0xPARC. Підпроєкт 0xPARC Lattice виявив, що існуючі витрати на розробку надто високі при розробці повноцінних ігор, тому в 2022 році було розпочато проєкт MUD, який має на меті створення зручного ігрового рушія на основі ECS, щоб вирішити такі проблеми, як синхронізація стану між контрактом і клієнтом, постійне оновлення контенту, а також взаємодія з іншими контрактами, тим самим знижуючи бар'єри для розробки та значно просуваючи розвиток повноцінних ігор. В певному сенсі, Dark Forest є величезним