Аналіз ринку блокчейн-ігор у листопаді 2024 року: розвиток GameFi на фоні булрану
У листопаді 2024 року індустрія Web3-ігор демонструє значне зростання на тлі загального зростання крипто-ринку, але все ще стикається з викликами в питаннях масового прийняття. З наближенням ціни біткойна до позначки в 100 тисяч доларів, ринкова капіталізація ігрового сектора зросла на 79,1% до 35,1 мільярда доларів. Незважаючи на вражаючі показники традиційних індикаторів, з щоденною активністю користувачів на рівні 5,5 мільйона, в індустрії все ще існують деякі проблеми з інтеграцією Блокчейн та широким застосуванням, які потребують вирішення.
Огляд макроринку
У листопаді ринок криптовалют показав сильні результати, ціна біткойна зросла з 69,386 доларів до 96,427 доларів, що становить приріст 39,0%. Ефір йде слідом, зроснувши на 47,8%, піднявшись з 2,511 доларів до 3,711 доларів. Виняткові результати біткойна призвели до того, що його ринкова капіталізація перевищила капіталізацію срібла та Saudi Aramco, і після досягнення позначки в 100,000 доларів 23 листопада, він закріпився на сьомому місці серед світових активів.
Результати виборів у США стали каталізатором зростання ринку криптовалют, що може суттєво вплинути на майбутнє законодавство та регулювання криптовалют. Ринок відреагував позитивно, особливо це проявилося в показниках популярних секторів, таких як меми-коїни, децентралізовані проекти штучного інтелекту (deAI) та децентралізована наука (DeSci).
Більш широкий фінансовий ринок також показує сильні результати. Фінансовий сектор очолив зростання фондового ринку США на фоні очікувань податкової реформи та послаблення регуляторних норм. Однак на міжнародних ринках спостерігається певна волатильність, юань під тиском через побоювання щодо можливого підвищення мит у США, в той час як ціна на золото знизилася внаслідок зменшення пов'язаних з виборами невизначеностей.
Огляд ринку Блокчейн-ігор
У листопаді токени блокчейн-ігор значно зросли на крипторинку булрану, ринкова капіталізація збільшилася з 19,6 мільярда доларів до 35,1 мільярда доларів. Середньоденний обсяг торгів цього сегмента демонструє подібну тенденцію, зростаючи на 79,4% до 11,9 мільйона доларів.
Кількість активних користувачів у листопаді знову досягла рекорду, середня кількість DAU досягла 5,5 мільйона, що на 15,7% більше порівняно з жовтнем. Це зростання в основному зумовлене постійною активністю користувачів на opBNB та стабільними показниками екосистеми Ronin.
Торгові індикатори демонструють складність. Хоча середньоденний обсяг торгівлі досяг 15 300 000 угод (зростання на 3,3% порівняно з жовтнем), середня кількість угод на одного користувача знизилася з 3,131 до 2,810. Загальний місячний обсяг торгівлі залишається на стабільному рівні 460,4 мільйона угод, дані свідчать про те, що інтенсивність використання функцій Блокчейн новими користувачами має тенденцію до зниження.
Деякі ігри, які використовують технології Блокчейн, можуть представляти собою ключовий поворотний момент в індустрії. Визначаючи себе як традиційні ігри з опційними елементами Блокчейн, а не "NFT-ігри", це відображає те, що широке впровадження може вимагати більш тонкого інтегрування технології Блокчейн. Ця стратегія "зробити функції Блокчейн опційними та невидимими" допомагає подолати початкове опір багатьох гравців до криптовалюти, знижуючи тертя, але також викликає фундаментальні питання про роль Блокчейн в іграх.
Технічні виклики, з якими стикаються ігри на всьому Блокчейн, все ще залишаються значними. Існуюча інфраструктура Блокчейн важко задовольняє вимоги до реального часу ігрового процесу, змагань та високої пропускної здатності сучасних ігор. Хоча виникають рішення Layer 2 та спеціалізовані ігрові публічні Блоки, розрив між очікуваннями традиційних ігор щодо продуктивності та можливостями Блокчейн продовжує впливати на стратегії розробки.
Незважаючи на те, що поточний булран створює сприятливі умови для зростання, сектор Web3 ігор ще не досяг визначних моментів прориву. Схоже, що індустрія знаходиться на роздоріжжі між підтримкою крипто-оригінальної привабливості та досягненням масового прийняття. Ігрові проекти повинні добре балансувати ці два аспекти, а також необхідно, щоб технологічна інфраструктура встигала за амбіціями проекту.
Огляд ігрових блокчейнів
У листопаді кількість активних ігор у мережі Блокчейн досягла 1,696, що на 4.6% більше, ніж у жовтні. Щодо розподілу ігор, лідерами ринку залишаються BNB Chain, Polygon та Ethereum, їх частки складають відповідно 20.9%, 15.4% та 13.4%.
Зростання opBNB триває, середній добовий активний користувач зріс на 46,1% у порівнянні з жовтнем. Це зростання в основному зумовлене його флагманськими іграми SERAPH: In The Darkness та MEET48, а також платформа отримує вигоду від проектів, які мігрували з BNB ланцюга.
Ronin демонструє значне відновлення, у листопаді DAU подвоївся з 600 тисяч до 1,2 мільйона, завдяки новим партнерським відносинам, залученню кількох ігрових студій, запуску нової гри Fableborne та зростанню кількості гравців у вже існуючій грі Lumiterra.
Екосистема ігор TON стикається з викликами, DAU знизився на 41,9% до 116,4 тисячі, що підкреслює виклики утримання на ланцюгу для ігор на базі Telegram. Але в індустрії завжди є деякі винятки. Середній DAU Sui в листопаді склав 233,3 тисячі, що на 23,1% більше, ніж у попередньому місяці. Гра Telegram BIRDS внесла більшу частину користувацької бази, середній DAU склав 224,9 тисячі, а рівень утримання нових користувачів щотижня можна вважати зразком для нинішньої індустрії блокчейн-ігор.
Індустрія Web3 ігор все ще є поєднанням викликів та можливостей. Більше учасників галузі долучається до інфраструктури блокчейн-ігор, з'являється більше ігрових блокчейнів. Як одна з найбільших гільдій Web3 ігор, Yield Guild Games (YGG) запустила свою Studio Chain, створивши власну ігрову інфраструктуру.
Одночасно B3 представила Відкритий ігровий шар (Open Gaming Layer), а Prime Chain є першою Блокчейн, яку вона запустила. Prime Chain, розроблений Echelon Prime Foundation, надасть інфраструктуру та розвиток для амбітної науково-фантастичної карткової гри Parallel.
Блокчейн ігор огляд
Станом на кінець листопада в індустрії існує 3,602 гри на Блокчейн, з яких 1,361 залишаються активними. Серед цих ігор 298 залучили понад 1,000 активних користувачів на місяць (MAU), що становить 21.9% від активних ігор.
Аналізуючи показники ігор у Telegram, ми можемо побачити значну різницю між кількістю користувачів платформи та участю в Блокчейн. Станом на 30 листопада, Hamster Kombat займає друге місце за місячною активністю серед ігор у Telegram, маючи 26,16 мільйона MAU, але її кількість користувачів на ланцюгу становить лише 736. Навіть у MemeFi, яка досягає найвищого коефіцієнта конверсії серед перших 10 ігор, частка учасників на ланцюгу становить лише 7,96%, з 1,36 мільйона користувачів TON.
Незважаючи на ці виклики трансформації, успіх ігрової екосистеми Telegram сприяє більш широкому наслідуванню з боку соціальних медіа платформ. Як платформа миттєвих повідомлень, що домінує в Японії, Тайвані, Таїланді та Індонезії, Line оголосила про плани запустити 30 міні-dApps до кінця січня, а до кінця першого кварталу 2025 року розширити їх до 150. Ці міні-dApps будуть створені на Блокчейні Kaia, де ігрові додатки складатимуть найбільшу частину, а також включатимуть соціальні та DeFi додатки.
Одночасно проект Sonic X на базі Solana через TikTok інтегрував понад 1 мільйон KYC-верифікованих користувачів. Успіх цієї платформи зумовлений її безшовним процесом входу. Користувачі можуть отримати доступ до гри безпосередньо через свій обліковий запис TikTok, в той час як гаманець Solana автоматично створюється у фоновому режимі. Це досягнення демонструє потенціал TikTok як входу до Web3-ігор.
Блокчейн гри інвестування та фінансування
У листопаді Web3-ігри отримали 18 інвестицій, загальна сума яких склала 7,360 мільйонів доларів. Незважаючи на те, що кількість подій перевищила жовтень на п’ять, загальна сума знизилася на 22,3%. Крім того, вісім подій не оприлюднили конкретну суму фінансування.
Одна платформа очолила фінансування цього місяця з раундом A на суму 30 мільйонів доларів, лідером якого стала відома інвестиційна компанія. Ця платформа поєднує в собі ігрові, розважальні та ігрові функції, і з моменту запуску в березні вона досягла обсягу ставок у 200 мільйонів доларів на місяць. Платформа включає соціальні функції, такі як чат у грі та нагороди між користувачами, але через регуляторні причини все ще не доступна в таких основних ринках, як США, Великобританія та Австралія. Незважаючи на регуляторні виклики, сектор азартних ігор продовжує залишатися в центрі уваги, і кілька пов'язаних проектів також отримали фінансування.
Інші важливі новини про фінансування включають додаткові інвестиції в розмірі 10 мільйонів доларів від відомої інвестиційної компанії в Mocaverse, продовжуючи нарощувати на основі попередніх інвестицій у 31,88 мільйона доларів. Ця інвестиція включає варранти на отримання токенів MOCA Coin за повністю розведеною оцінкою в 1 мільярд доларів, що підтримує подальшу розробку Mocaverse щодо створення взаємопов'язаної інфраструктури для прийняття основними криптовалютами.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
11 лайків
Нагородити
11
7
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
PumpingCroissant
· 6год тому
Просто грати, стабільно покращується
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidationWatcher
· 9год тому
Звісно, коли є гроші, активність висока~
Переглянути оригіналвідповісти на0
RuntimeError
· 9год тому
Місячна активність зросла, так і зросла, безкоштовних ігор все ще багато.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEVictim
· 9год тому
Піна вже так роздулася.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ImpermanentSage
· 9год тому
А-а, все ще потрібно витрачати гроші.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenSleuth
· 9год тому
BTC вже 10w, а ви ще граєте в ігри на блокчейні в хмарі?
Бичачий ринок підтримує щомісячну активність користувачів Web3-ігор до нового максимуму, і технічні виклики все ще потрібно подолати
Аналіз ринку блокчейн-ігор у листопаді 2024 року: розвиток GameFi на фоні булрану
У листопаді 2024 року індустрія Web3-ігор демонструє значне зростання на тлі загального зростання крипто-ринку, але все ще стикається з викликами в питаннях масового прийняття. З наближенням ціни біткойна до позначки в 100 тисяч доларів, ринкова капіталізація ігрового сектора зросла на 79,1% до 35,1 мільярда доларів. Незважаючи на вражаючі показники традиційних індикаторів, з щоденною активністю користувачів на рівні 5,5 мільйона, в індустрії все ще існують деякі проблеми з інтеграцією Блокчейн та широким застосуванням, які потребують вирішення.
Огляд макроринку
У листопаді ринок криптовалют показав сильні результати, ціна біткойна зросла з 69,386 доларів до 96,427 доларів, що становить приріст 39,0%. Ефір йде слідом, зроснувши на 47,8%, піднявшись з 2,511 доларів до 3,711 доларів. Виняткові результати біткойна призвели до того, що його ринкова капіталізація перевищила капіталізацію срібла та Saudi Aramco, і після досягнення позначки в 100,000 доларів 23 листопада, він закріпився на сьомому місці серед світових активів.
Результати виборів у США стали каталізатором зростання ринку криптовалют, що може суттєво вплинути на майбутнє законодавство та регулювання криптовалют. Ринок відреагував позитивно, особливо це проявилося в показниках популярних секторів, таких як меми-коїни, децентралізовані проекти штучного інтелекту (deAI) та децентралізована наука (DeSci).
Більш широкий фінансовий ринок також показує сильні результати. Фінансовий сектор очолив зростання фондового ринку США на фоні очікувань податкової реформи та послаблення регуляторних норм. Однак на міжнародних ринках спостерігається певна волатильність, юань під тиском через побоювання щодо можливого підвищення мит у США, в той час як ціна на золото знизилася внаслідок зменшення пов'язаних з виборами невизначеностей.
Огляд ринку Блокчейн-ігор
У листопаді токени блокчейн-ігор значно зросли на крипторинку булрану, ринкова капіталізація збільшилася з 19,6 мільярда доларів до 35,1 мільярда доларів. Середньоденний обсяг торгів цього сегмента демонструє подібну тенденцію, зростаючи на 79,4% до 11,9 мільйона доларів.
Кількість активних користувачів у листопаді знову досягла рекорду, середня кількість DAU досягла 5,5 мільйона, що на 15,7% більше порівняно з жовтнем. Це зростання в основному зумовлене постійною активністю користувачів на opBNB та стабільними показниками екосистеми Ronin.
Торгові індикатори демонструють складність. Хоча середньоденний обсяг торгівлі досяг 15 300 000 угод (зростання на 3,3% порівняно з жовтнем), середня кількість угод на одного користувача знизилася з 3,131 до 2,810. Загальний місячний обсяг торгівлі залишається на стабільному рівні 460,4 мільйона угод, дані свідчать про те, що інтенсивність використання функцій Блокчейн новими користувачами має тенденцію до зниження.
Деякі ігри, які використовують технології Блокчейн, можуть представляти собою ключовий поворотний момент в індустрії. Визначаючи себе як традиційні ігри з опційними елементами Блокчейн, а не "NFT-ігри", це відображає те, що широке впровадження може вимагати більш тонкого інтегрування технології Блокчейн. Ця стратегія "зробити функції Блокчейн опційними та невидимими" допомагає подолати початкове опір багатьох гравців до криптовалюти, знижуючи тертя, але також викликає фундаментальні питання про роль Блокчейн в іграх.
Технічні виклики, з якими стикаються ігри на всьому Блокчейн, все ще залишаються значними. Існуюча інфраструктура Блокчейн важко задовольняє вимоги до реального часу ігрового процесу, змагань та високої пропускної здатності сучасних ігор. Хоча виникають рішення Layer 2 та спеціалізовані ігрові публічні Блоки, розрив між очікуваннями традиційних ігор щодо продуктивності та можливостями Блокчейн продовжує впливати на стратегії розробки.
Незважаючи на те, що поточний булран створює сприятливі умови для зростання, сектор Web3 ігор ще не досяг визначних моментів прориву. Схоже, що індустрія знаходиться на роздоріжжі між підтримкою крипто-оригінальної привабливості та досягненням масового прийняття. Ігрові проекти повинні добре балансувати ці два аспекти, а також необхідно, щоб технологічна інфраструктура встигала за амбіціями проекту.
Огляд ігрових блокчейнів
У листопаді кількість активних ігор у мережі Блокчейн досягла 1,696, що на 4.6% більше, ніж у жовтні. Щодо розподілу ігор, лідерами ринку залишаються BNB Chain, Polygon та Ethereum, їх частки складають відповідно 20.9%, 15.4% та 13.4%.
Зростання opBNB триває, середній добовий активний користувач зріс на 46,1% у порівнянні з жовтнем. Це зростання в основному зумовлене його флагманськими іграми SERAPH: In The Darkness та MEET48, а також платформа отримує вигоду від проектів, які мігрували з BNB ланцюга.
Ronin демонструє значне відновлення, у листопаді DAU подвоївся з 600 тисяч до 1,2 мільйона, завдяки новим партнерським відносинам, залученню кількох ігрових студій, запуску нової гри Fableborne та зростанню кількості гравців у вже існуючій грі Lumiterra.
Екосистема ігор TON стикається з викликами, DAU знизився на 41,9% до 116,4 тисячі, що підкреслює виклики утримання на ланцюгу для ігор на базі Telegram. Але в індустрії завжди є деякі винятки. Середній DAU Sui в листопаді склав 233,3 тисячі, що на 23,1% більше, ніж у попередньому місяці. Гра Telegram BIRDS внесла більшу частину користувацької бази, середній DAU склав 224,9 тисячі, а рівень утримання нових користувачів щотижня можна вважати зразком для нинішньої індустрії блокчейн-ігор.
Індустрія Web3 ігор все ще є поєднанням викликів та можливостей. Більше учасників галузі долучається до інфраструктури блокчейн-ігор, з'являється більше ігрових блокчейнів. Як одна з найбільших гільдій Web3 ігор, Yield Guild Games (YGG) запустила свою Studio Chain, створивши власну ігрову інфраструктуру.
Одночасно B3 представила Відкритий ігровий шар (Open Gaming Layer), а Prime Chain є першою Блокчейн, яку вона запустила. Prime Chain, розроблений Echelon Prime Foundation, надасть інфраструктуру та розвиток для амбітної науково-фантастичної карткової гри Parallel.
Блокчейн ігор огляд
Станом на кінець листопада в індустрії існує 3,602 гри на Блокчейн, з яких 1,361 залишаються активними. Серед цих ігор 298 залучили понад 1,000 активних користувачів на місяць (MAU), що становить 21.9% від активних ігор.
Аналізуючи показники ігор у Telegram, ми можемо побачити значну різницю між кількістю користувачів платформи та участю в Блокчейн. Станом на 30 листопада, Hamster Kombat займає друге місце за місячною активністю серед ігор у Telegram, маючи 26,16 мільйона MAU, але її кількість користувачів на ланцюгу становить лише 736. Навіть у MemeFi, яка досягає найвищого коефіцієнта конверсії серед перших 10 ігор, частка учасників на ланцюгу становить лише 7,96%, з 1,36 мільйона користувачів TON.
Незважаючи на ці виклики трансформації, успіх ігрової екосистеми Telegram сприяє більш широкому наслідуванню з боку соціальних медіа платформ. Як платформа миттєвих повідомлень, що домінує в Японії, Тайвані, Таїланді та Індонезії, Line оголосила про плани запустити 30 міні-dApps до кінця січня, а до кінця першого кварталу 2025 року розширити їх до 150. Ці міні-dApps будуть створені на Блокчейні Kaia, де ігрові додатки складатимуть найбільшу частину, а також включатимуть соціальні та DeFi додатки.
Одночасно проект Sonic X на базі Solana через TikTok інтегрував понад 1 мільйон KYC-верифікованих користувачів. Успіх цієї платформи зумовлений її безшовним процесом входу. Користувачі можуть отримати доступ до гри безпосередньо через свій обліковий запис TikTok, в той час як гаманець Solana автоматично створюється у фоновому режимі. Це досягнення демонструє потенціал TikTok як входу до Web3-ігор.
Блокчейн гри інвестування та фінансування
У листопаді Web3-ігри отримали 18 інвестицій, загальна сума яких склала 7,360 мільйонів доларів. Незважаючи на те, що кількість подій перевищила жовтень на п’ять, загальна сума знизилася на 22,3%. Крім того, вісім подій не оприлюднили конкретну суму фінансування.
Одна платформа очолила фінансування цього місяця з раундом A на суму 30 мільйонів доларів, лідером якого стала відома інвестиційна компанія. Ця платформа поєднує в собі ігрові, розважальні та ігрові функції, і з моменту запуску в березні вона досягла обсягу ставок у 200 мільйонів доларів на місяць. Платформа включає соціальні функції, такі як чат у грі та нагороди між користувачами, але через регуляторні причини все ще не доступна в таких основних ринках, як США, Великобританія та Австралія. Незважаючи на регуляторні виклики, сектор азартних ігор продовжує залишатися в центрі уваги, і кілька пов'язаних проектів також отримали фінансування.
Інші важливі новини про фінансування включають додаткові інвестиції в розмірі 10 мільйонів доларів від відомої інвестиційної компанії в Mocaverse, продовжуючи нарощувати на основі попередніх інвестицій у 31,88 мільйона доларів. Ця інвестиція включає варранти на отримання токенів MOCA Coin за повністю розведеною оцінкою в 1 мільярд доларів, що підтримує подальшу розробку Mocaverse щодо створення взаємопов'язаної інфраструктури для прийняття основними криптовалютами.
! Звіт про дослідження блокчейн-ігор за листопад 2024 року: шлях прориву GameFi під благословенням бичачого ринку