Атомна об'єктна система: створення комбінованого та самобалансуючого дизайну ігрового світу

robot
Генерація анотацій у процесі

Атомна об'єктна система: інноваційна ігрова світова модель дизайну

Атомна об'єктна система - це новаторська модель дизайну, яка дозволяє створювати комбіновані об'єкти, підтримуючи при цьому загальний баланс світу. У цій системі кожен об'єкт складається з набору основних частинок, а його характеристики та статистика походять від цих складових атомів. На відміну від традиційних ігрових світів, ця система дозволяє жителям світу створювати об'єкти з абсолютно новими властивостями.

Мотивація дизайну

Традиційний світ ігор зазвичай містить набір попередньо визначених предметів, оскільки дизайнери повинні пріоритизувати розважальний досвід гравців, а не їхню автономію. Щоб надати гравцям цікавий і надійний досвід, потрібно збалансувати різні системи, щоб забезпечити отримання відповідних предметів у належний час. Потужні або цінні предмети зазвичай вимагають значних витрат грошей або обмежуються деревами навичок і шляхами підвищення, щоб уникнути дисбалансу в грі. Дизайнери ігор ретельно налаштовують ці системи, щоб оптимізувати досвід гравців і підтримувати відповідний рівень виклику та відчуття винагороди.

У багатокористувацьких іграх ця балансування особливо складне. Однокористувацькі ігри можуть налаштовуватися відповідно до особистого прогресу та навичок гравця, тихо змінюючи правила гри. Але в багатокористувацьких іграх не можна легко змінити реальність одного гравця, не впливаючи на інших гравців. Спільний простір, який дозволяє взаємодію гравців з різними рівнями здібностей, потребує економічної системи, яка працює більш-менш нормально, а цього історично важко досягти.

Частина привабливості автономного світу полягає в тому, що мешканці можуть вільно спільно розробляти, будувати та створювати абсолютно нові речі. Щоб досягти цього, ми не можемо покладатися на дизайнерів ігор, які ретельно вдосконалюють механіку, коли нові об'єкти додаються до світу. Натомість автономний світ покладається на чіткі наративні правила або цифрові фізичні закони, які визначають, що фізично може відбуватися у світі, і визначають умови, за яких він може розширюватися.

Системний механізм

Система атомних об'єктів пропонує зрозумілий та самобалансуючий механізм комбінованості. Гравці можуть вільно винаходити нові об'єкти будь-якого рівня потужності, але спочатку їм потрібно отримати необхідні атоми, знищивши існуючі об'єкти. Розглядаючи базові атоми як будівельні блоки, гравці можуть винаходити об'єкти, що виходять за межі обмежень жорстко закодованого виробничого дерева. Одночасно зусилля, необхідні для отримання цих атомів, підтримуються в балансі шляхом накладення витрат, пропорційних складності створюваного об'єкта.

У цій системі одиниці, які контролює гравець, живуть на шестиугольній плитковій карті, і кожна зміна стану є транзакцією в блокчейні. Одиниці використовують будівлі для виготовлення предметів, і кожен предмет складається з набору специфічних базових частинок, які представляються різнокольоровими липкими речовинами. Гравці спочатку збирають липкі речовини, використовують будівлі для виготовлення нових предметів на основі цих липких речовин, а потім використовують ці предмети для посилення своїх одиниць, торгівлі з іншими та проектування нових ігрових режимів.

Основний процес виготовлення включає:

  1. Збирати липкі речовини з екстрактора
  2. Використовуйте будівлі для виготовлення предметів
  3. Додати предмети до інвентарю гравця

Найпоширеніше використання предметів - це підвищення атрибутів одиниць; кількість липких атомів у предметі визначає тип та кількість підвищення атрибутів. Червоні липкі атоми збільшують силу, блакитні липкі атоми збільшують захист, зелені липкі атоми збільшують життєву силу.

Технічна реалізація

Ця система використовує архітектуру графа вузлів, представляючи всі сутності (гравці, будівлі тощо) як контракти з власною адресою, а предмети представляються як ERC-1155 з назвою та балансом, які можуть бути призначені цим адресам сутностей. Основний атомний склад кожного об'єкта кодується як метадані, що дозволяє створювати контракти для перевірки необхідних складових матеріалів.

Перспективи застосування

Наразі найбільш поширеним застосуванням системи комбінації у віртуальному світі є механізм створення в іграх. Багато ігор з механізмом створення розмивають межу між ігровим та реальним світом. Ігрові жанри, що пропонують схожі функції, включають survival sandbox ігри, фермерські симулятори, симулятори управління фабриками або колоніями, а також масові багатокористувацькі рольові ігри.

Майбутній розвиток

Одним із способів розширення системи є додавання атомних типів. У поточній системі є три атомні типи, але планується додати принаймні ще два-три. Іншою можливістю є те, що атоми можуть впливати не лише на бойові дані, але й на дії та характеристики інших гравців, такі як швидкість руху або отримання навичок у стилі RPG.

Система атомних об'єктів пропонує інноваційний підхід до дизайну ігрового світу, зберігаючи баланс світу та надаючи гравцям більше свободи у створенні. З розвитком віртуальних світів та дизайну ігор ця система має потенціал відігравати ще більшу роль у майбутніх іграх та віртуальних середовищах.

FARM1.22%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 6
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
StakeWhisperervip
· 1год тому
Це ж не що інше, як гра в алхімію.
Переглянути оригіналвідповісти на0
HalfIsEmptyvip
· 07-29 16:51
Знищити старе, щоб створити нове, це потрібно зробити таємно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BearMarketHustlervip
· 07-29 08:46
Ой, атомна система? Граєте з атомною бомбою?
Переглянути оригіналвідповісти на0
MeaninglessGweivip
· 07-29 08:45
Цілком витратне атомне
Переглянути оригіналвідповісти на0
Fren_Not_Foodvip
· 07-29 08:41
Ця маленька погана система ще й балансована?
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidationWatchervip
· 07-29 08:36
Це система розбирання в World of Warcraft, давайте змінимо її на іншу.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити