Спостереження з WEB3 конференції в Гонконзі 2024 року та роздуми про індустрію блокчейн-ігор
На щойно завершеній WEB3 конференції в Гонконзі 2024 року я провів напружений і насичений тиждень. Різноманітні зустрічі та особисті бесіди вражали, не можу не захоплюватися тими, хто може відвідувати по сім-вісім заходів за день. Для мене, після трьох-чотирьох вже починає зникати відчуття облич. Зараз, сидячи в літаку на зворотному шляху, я ще відчуваю легку запамороченість.
Режим польоту — це найкращий момент для організації думок. Цього разу ми спільно з партнерами провели тематичний захід по іграх на блокчейні. Спочатку планували скористатися цією можливістю, щоб вільно висловитися, але на жаль, тільки почавши, ведучий постійно нагадував про закінчення часу. Схоже, що я ще не завершив розминку, як це вже закінчилося. На щастя, у мене є навичка письмового викладу, щоб записати свої незавершені думки і поділитися ними з усіма.
Чи було спростовано сегмент WEB3 ігор?
Окрім заходів, які ми самі організовували, я також брав участь у кількох круглих столах. Фахівці все ще обмірковують майбутнє сфери ігрових блокчейнів. Оскільки в цьому циклі бичачого ринку досі не з'явилося жодного подібного до феноменальних проектів у попередньому бичачому циклі.
Але моя точка зору завжди однакова: якщо вірити у WEB3, то слід впевнено ставити на WEB3 ігри. Історія вже довела, що ігри є базовим каменем для нових галузей у входженні до прикладного рівня (C кінцевого споживача ).
Оглядаючи розвиток комп'ютерної індустрії, оновлення чіпів є ключовим двигуном. А за останні 50 років ігрова індустрія безсумнівно є найважливішим фактором, що сприяє розвитку комп'ютерних чіпів. 50 років тому, популяризація ігрових консолей та захоплення класичними іграми безпосередньо сприяли зльоту чіпової індустрії.
Останніми роками відома компанія з виробництва мікросхем вирізняється на хвилі ШІ, стаючи зіркою світових високих технологій. Однак спочатку вона займалася виробництвом графічних процесорів для ігор, і саме підтримка глобальних хардкорних геймерів забезпечила компанії перші грошові потоки.
Ігри є засобом, яким звичайні люди шукають радість і стимул. Щоб виграти користувачів кінцевого споживання, спочатку потрібно перемогти в ігровій сфері.
Чому WEB3 ігри наразі ще не розвинулися?
Відповідь дуже проста: час ще не настав, і напрямок має відхилення.
Не враховуючи Cryptokitties, які з'явились у 2017 році, справжній ефект кластеру блокчейн-ігор почався на початку 2021 року, і час розвитку все ще дуже короткий. Спочатку давайте згадаємо про два попередні етапи трансформації відеоігор.
Перший перехід відбувся 25 років тому, коли продаж апаратного забезпечення змінився на продаж програмного забезпечення, що було зумовлено поширенням персональних комп'ютерів. Комп'ютерні ігри почали набирати популярності, від одноразової покупки програмного забезпечення до пізніших моделей оплати через картки або за час, платформи розповсюдження ігор також отримали величезний успіх.
Друге перетворення сталося 15 років тому, з поширенням мобільних пристроїв, більше не було необхідності у важких комп'ютерах. Люди почали приймати модель "безкоштовні ігри, платні ігри". Сервісні ігри (Game-as-a-Service, скорочено GaaS) стали основною бізнес-моделлю мобільних ігор.
Ця трансформація мала значний вплив на модель розвитку всієї індустрії. Наприклад, що стосується витрат на персонал, після запуску ПК-ігор зазвичай починаються скорочення, тоді як мобільні ігри потребують постійної розробки та збільшення кількості персоналу. Тим часом, розважальні ігри та ігри на короткий час також з'явилися, що робить їх більш придатними для фрагментованих сценаріїв використання на мобільних пристроях.
Яким буде третій етап трансформації? Деякі компанії ставлять на метавсесвіт, навіть змінюючи свої назви. Метавсесвіт дійсно викликає захоплення, але вимагає значних фінансових вкладень, а інфраструктура потребує поліпшення. Наприклад, звичайні VR-пристрої все ще викликають проблеми з запамороченням.
Я вважаю, що WEB3 ігри, які наразі знаходяться на ранній стадії, можуть бути напрямком розвитку. Чи замислювалися ви коли-небудь, яка найбільша різниця між WEB3 іграми та WEB2 іграми з точки зору кінцевої мети? Якщо припустити, що в аспектах ігровості, бар'єрів входу, управління та талантів досягнуто однакового рівня, які ще залишаються відмінності? Правильно, це зручність обігу та платежів!
WEB3 ігри повинні поєднуватися з найбільшими особливостями WEB3, а саме з зручністю платежів і транзакцій. Незалежно від того, чи йдеться про платежі в грі або поза нею, вони повинні виконуватись безперешкодно, без впливу різних платформ розподілу та регіональних обмежень.
Раніше згадувалося, що напрямок розвитку WEB3 ігор має відхилення, оскільки перша успішна блокчейн-гра запропонувала парадигму "грай і заробляй" (Play to Earn), що призвело до того, що всі вважають, що блокчейн-ігри можуть бути лише в моделі гри на заробіток. Тому майже всі проекти наслідують цю модель, адже вона справді принесла великі гроші. Я часто замислююся, якщо б перша успішна блокчейн-гра була б казуальною змагальною грою, що більше зосереджується на обігу та платежах, чи була б ситуація в секторі WEB3 ігор більш здоровою?
Але краще мати відхилення, ніж зовсім не почати. Початок великої тенденції зазвичай є відвертою моделлю "заробітку", і це цілком нормально. Як на початку епохи великих географічних відкриттів, те, що приваблювало мореплавців до ризику, це не перспектива багатства від торгівлі, а величезний прибуток, виявлений в Південній Америці.
У майбутньому, більший ефект багатства буде сприяти розвитку більшої кількості команд у напрямку обігу та платежів. Тому я впевнений, що справжній биковий ринок WEB3 ігор ще не настав. На даний момент цей перехідний етап насправді є непоганою можливістю для стартап-команд, які готуються до виходу на ринок. Коли конкуренти вже займуть ринок, входити буде дійсно пізно.
Як вбудувати обіг та оплату в WEB3 ігри?
Відповідь на це питання є дуже широкою. Питання законодавства та регулювання вимагають людей з верхніх ресурсів, щоб досліджувати в різних країнах і регіонах.
З точки зору економічної моделі, якщо можна побудувати економічну модель для WEB3 гри, це вже досягає рівня аспіранта з економіки. Обіг і платежі стосуються роботи всієї економічної системи, так само як проектування фінансової та бюджетної системи реального економічного суб'єкта є настільки ж складним. Необхідно враховувати початковий рівень економіки, майбутні напрямки розвитку галузей, рівень культурного усвідомлення громадян, міжнародні відносини тощо, а потім визначити податкову та валютну системи, а також розглянути, як регулювати різні витрати.
Дизайн економічної моделі WEB3-ігор значно відрізняється від WEB2-ігор. Багато параметрів у WEB2-іграх можуть мати значний запас помилок, оскільки їх важко монетизувати. У WEB3-іграх йдеться про токени, які можна швидко монетизувати, і будь-яка дисбаланс у дизайні параметрів може легко призвести до краху. Оскільки навіть економістам і фінансовим експертам важко розробити досконалу економічну модель для країни, це є величезним викликом для нас.
Тим не менш, спроба створити таку систему все ще є привабливою. Раніше багато освічених людей в мережі охоче вказували на проблеми, оскільки могли втілити свої ідеї в реальність, навіть якщо це було лише на папері, це був захоплюючий процес. Зараз WEB3 ігри надають нам таку можливість.
Звичайно, економісти також по-різному розуміють економічні теорії. Навіть у нас всередині існують різні думки щодо дизайну ігрових економічних моделей. Я можу спочатку лише загально висловити свої думки.
По-перше, на відміну від тих, хто дотримується чистого децентралізованого підходу, я більше схиляюся до того, що на початку проекту потрібен помітний контроль. Західна вільна економіка бере свій початок від "Багатства народів" Адама Сміта, яке розкриває чудові можливості вільного ринкового господарства в контексті людської природи та самовідновлення. Пізніші науковці ще більше підкреслили, що в умовах вільної торгівлі соціалізоване поділ праці та обмін можуть створювати вищу цінність.
Але навіть один з батьків-засновників США, Гамільтон, під час свого перебування на посаді першого міністра фінансів не повністю прийняв ідеї "Багатства народів". Він спирався на теорії німецьких вчених, вважаючи, що економіка на початковому етапі потребує потужного торгового захисту, через високі митні збори для захисту в脆ких національних промисловостей, відкриваючи конкуренцію з іншими країнами лише після досягнення зрілості. Сьогодні ті розвинуті країни, які закликають до вільної торгівлі, на початковому етапі дуже сильно захищали свою промисловість.
Застосування цієї ідеї до моделі WEB3-ігор є подібним. На початковому етапі не можна дозволяти різним токенам надто вільно циркулювати, адже зовні існує занадто багато спекулянтів, які чекають на свій шанс. Незалежно від того, чи використовуються централізовані механізми управління, чи внутрішні механізми управління, спочатку потрібно виростити зрілість всередині системи, перш ніж продовжувати.
По-друге, коли внутрішня індустрія поступово дозріє, чи використовувати спосіб глибокого втручання держави в економічний цикл, подібно до того, як це робили сучасні Німеччина, Японія та Південна Корея, чи обрати механізм малого уряду та великого ринку, як у США, Великій Британії та Франції, залежить від стилю команди управлінців. Обидві системи мають успішні приклади. Перша модель дає швидкі результати, здатна протягом короткого часу забезпечити значний ефект; друга модель має тривалішу силу та більш здорову фінансову модель. Ці дві моделі можуть бути змінені на різних етапах розвитку. Наприклад, США в період Нового курсу після Другої світової війни фактично використовували першу модель, і результати були дуже помітними.
З точки зору економічної моделі WEB3, перша модель зосереджується на прирості активів, що може швидко підвищити ВВП ( або загальну ринкову капіталізацію ) економіки, одночасно залучаючи більше людей; друга модель, навпаки, покладається на добре розроблену податкову механіку в етапах обігу, основний дохід економіки походить від податків, подібно до моделі казино. Ідеальна стратегія - "спочатку одне, потім два", але це легко сказати, ніж зробити. Зробити "одне" вже дуже вражаюче, не кажучи вже про контроль над жадністю, щоб заради невизначеного майбутнього добровільно відмовитися від можливого короткострокового доходу, провести реорганізацію, і, напевно, більшість членів команди важко це прийме.
Це також відповідає на запитання в заголовку цієї статті: у цьому раунді бичачого ринку успішна блокчейн-гра повинна принаймні в одній сфері досягти безпрецедентних інновацій, інакше користувачі, які вже втомилися від різних моделей "заробітку", не куплять це. Або ж, можливо, інноваційний момент вже з'явився в якому-небудь проекті, просто чекає на вибухову точку.
Нарешті, якщо проект має щастя потрапити на стадію "два", то це буде змагання, чий обіг і засоби платежу будуть кращими. За останні десятиліття зміни в споживчих моделях вже довели, що той, хто може підвищити зручність обігу та платежів, той зможе очолити галузеві зміни: використання кредитної картки сприяє споживанню більше, ніж готівка, а використання електронних платежів стимулює споживання більше, ніж використання кредитних карток. Як тільки звичка сформована, її важко змінити, наприклад, користувачам, які вже звикли до електронних платежів, буде важко повернутися до епохи готівки або кредитних карток. Якщо в майбутньому WEB3 зможе знизити поріг споживчої поведінки порівняно з WEB2, то ігри WEB3 обов'язково відкриють нові горизонти.
Як WEB3-ігри можуть продовжити стабільний розвиток на етапі "два"? Сучасні розвинені економічні системи у світі зазвичай мають три характеристики: обмежена вільна ринкова економіка, соціальна система з консенсусом, безперервна інновація технологій. Щодо WEB3-ігор, це також три пункти: усунення бар'єрів для обігу та платежів, встановлення консенсусу серед гравців через механізми децентралізованих контрактів, синхронізація нових технологічних розробок в ігровій індустрії (, таких як AI та VR ).
Отже, нова популярна WEB3 гра обов'язково з'явиться, давайте терпляче чекати.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Майбутнє WEB3-ігор: інновації в обігу та оплаті приведуть до змін в індустрії
Спостереження з WEB3 конференції в Гонконзі 2024 року та роздуми про індустрію блокчейн-ігор
На щойно завершеній WEB3 конференції в Гонконзі 2024 року я провів напружений і насичений тиждень. Різноманітні зустрічі та особисті бесіди вражали, не можу не захоплюватися тими, хто може відвідувати по сім-вісім заходів за день. Для мене, після трьох-чотирьох вже починає зникати відчуття облич. Зараз, сидячи в літаку на зворотному шляху, я ще відчуваю легку запамороченість.
Режим польоту — це найкращий момент для організації думок. Цього разу ми спільно з партнерами провели тематичний захід по іграх на блокчейні. Спочатку планували скористатися цією можливістю, щоб вільно висловитися, але на жаль, тільки почавши, ведучий постійно нагадував про закінчення часу. Схоже, що я ще не завершив розминку, як це вже закінчилося. На щастя, у мене є навичка письмового викладу, щоб записати свої незавершені думки і поділитися ними з усіма.
Чи було спростовано сегмент WEB3 ігор?
Окрім заходів, які ми самі організовували, я також брав участь у кількох круглих столах. Фахівці все ще обмірковують майбутнє сфери ігрових блокчейнів. Оскільки в цьому циклі бичачого ринку досі не з'явилося жодного подібного до феноменальних проектів у попередньому бичачому циклі.
Але моя точка зору завжди однакова: якщо вірити у WEB3, то слід впевнено ставити на WEB3 ігри. Історія вже довела, що ігри є базовим каменем для нових галузей у входженні до прикладного рівня (C кінцевого споживача ).
Оглядаючи розвиток комп'ютерної індустрії, оновлення чіпів є ключовим двигуном. А за останні 50 років ігрова індустрія безсумнівно є найважливішим фактором, що сприяє розвитку комп'ютерних чіпів. 50 років тому, популяризація ігрових консолей та захоплення класичними іграми безпосередньо сприяли зльоту чіпової індустрії.
Останніми роками відома компанія з виробництва мікросхем вирізняється на хвилі ШІ, стаючи зіркою світових високих технологій. Однак спочатку вона займалася виробництвом графічних процесорів для ігор, і саме підтримка глобальних хардкорних геймерів забезпечила компанії перші грошові потоки.
Ігри є засобом, яким звичайні люди шукають радість і стимул. Щоб виграти користувачів кінцевого споживання, спочатку потрібно перемогти в ігровій сфері.
Чому WEB3 ігри наразі ще не розвинулися?
Відповідь дуже проста: час ще не настав, і напрямок має відхилення.
Не враховуючи Cryptokitties, які з'явились у 2017 році, справжній ефект кластеру блокчейн-ігор почався на початку 2021 року, і час розвитку все ще дуже короткий. Спочатку давайте згадаємо про два попередні етапи трансформації відеоігор.
Перший перехід відбувся 25 років тому, коли продаж апаратного забезпечення змінився на продаж програмного забезпечення, що було зумовлено поширенням персональних комп'ютерів. Комп'ютерні ігри почали набирати популярності, від одноразової покупки програмного забезпечення до пізніших моделей оплати через картки або за час, платформи розповсюдження ігор також отримали величезний успіх.
Друге перетворення сталося 15 років тому, з поширенням мобільних пристроїв, більше не було необхідності у важких комп'ютерах. Люди почали приймати модель "безкоштовні ігри, платні ігри". Сервісні ігри (Game-as-a-Service, скорочено GaaS) стали основною бізнес-моделлю мобільних ігор.
Ця трансформація мала значний вплив на модель розвитку всієї індустрії. Наприклад, що стосується витрат на персонал, після запуску ПК-ігор зазвичай починаються скорочення, тоді як мобільні ігри потребують постійної розробки та збільшення кількості персоналу. Тим часом, розважальні ігри та ігри на короткий час також з'явилися, що робить їх більш придатними для фрагментованих сценаріїв використання на мобільних пристроях.
Яким буде третій етап трансформації? Деякі компанії ставлять на метавсесвіт, навіть змінюючи свої назви. Метавсесвіт дійсно викликає захоплення, але вимагає значних фінансових вкладень, а інфраструктура потребує поліпшення. Наприклад, звичайні VR-пристрої все ще викликають проблеми з запамороченням.
Я вважаю, що WEB3 ігри, які наразі знаходяться на ранній стадії, можуть бути напрямком розвитку. Чи замислювалися ви коли-небудь, яка найбільша різниця між WEB3 іграми та WEB2 іграми з точки зору кінцевої мети? Якщо припустити, що в аспектах ігровості, бар'єрів входу, управління та талантів досягнуто однакового рівня, які ще залишаються відмінності? Правильно, це зручність обігу та платежів!
WEB3 ігри повинні поєднуватися з найбільшими особливостями WEB3, а саме з зручністю платежів і транзакцій. Незалежно від того, чи йдеться про платежі в грі або поза нею, вони повинні виконуватись безперешкодно, без впливу різних платформ розподілу та регіональних обмежень.
Раніше згадувалося, що напрямок розвитку WEB3 ігор має відхилення, оскільки перша успішна блокчейн-гра запропонувала парадигму "грай і заробляй" (Play to Earn), що призвело до того, що всі вважають, що блокчейн-ігри можуть бути лише в моделі гри на заробіток. Тому майже всі проекти наслідують цю модель, адже вона справді принесла великі гроші. Я часто замислююся, якщо б перша успішна блокчейн-гра була б казуальною змагальною грою, що більше зосереджується на обігу та платежах, чи була б ситуація в секторі WEB3 ігор більш здоровою?
Але краще мати відхилення, ніж зовсім не почати. Початок великої тенденції зазвичай є відвертою моделлю "заробітку", і це цілком нормально. Як на початку епохи великих географічних відкриттів, те, що приваблювало мореплавців до ризику, це не перспектива багатства від торгівлі, а величезний прибуток, виявлений в Південній Америці.
У майбутньому, більший ефект багатства буде сприяти розвитку більшої кількості команд у напрямку обігу та платежів. Тому я впевнений, що справжній биковий ринок WEB3 ігор ще не настав. На даний момент цей перехідний етап насправді є непоганою можливістю для стартап-команд, які готуються до виходу на ринок. Коли конкуренти вже займуть ринок, входити буде дійсно пізно.
Як вбудувати обіг та оплату в WEB3 ігри?
Відповідь на це питання є дуже широкою. Питання законодавства та регулювання вимагають людей з верхніх ресурсів, щоб досліджувати в різних країнах і регіонах.
З точки зору економічної моделі, якщо можна побудувати економічну модель для WEB3 гри, це вже досягає рівня аспіранта з економіки. Обіг і платежі стосуються роботи всієї економічної системи, так само як проектування фінансової та бюджетної системи реального економічного суб'єкта є настільки ж складним. Необхідно враховувати початковий рівень економіки, майбутні напрямки розвитку галузей, рівень культурного усвідомлення громадян, міжнародні відносини тощо, а потім визначити податкову та валютну системи, а також розглянути, як регулювати різні витрати.
Дизайн економічної моделі WEB3-ігор значно відрізняється від WEB2-ігор. Багато параметрів у WEB2-іграх можуть мати значний запас помилок, оскільки їх важко монетизувати. У WEB3-іграх йдеться про токени, які можна швидко монетизувати, і будь-яка дисбаланс у дизайні параметрів може легко призвести до краху. Оскільки навіть економістам і фінансовим експертам важко розробити досконалу економічну модель для країни, це є величезним викликом для нас.
Тим не менш, спроба створити таку систему все ще є привабливою. Раніше багато освічених людей в мережі охоче вказували на проблеми, оскільки могли втілити свої ідеї в реальність, навіть якщо це було лише на папері, це був захоплюючий процес. Зараз WEB3 ігри надають нам таку можливість.
Звичайно, економісти також по-різному розуміють економічні теорії. Навіть у нас всередині існують різні думки щодо дизайну ігрових економічних моделей. Я можу спочатку лише загально висловити свої думки.
По-перше, на відміну від тих, хто дотримується чистого децентралізованого підходу, я більше схиляюся до того, що на початку проекту потрібен помітний контроль. Західна вільна економіка бере свій початок від "Багатства народів" Адама Сміта, яке розкриває чудові можливості вільного ринкового господарства в контексті людської природи та самовідновлення. Пізніші науковці ще більше підкреслили, що в умовах вільної торгівлі соціалізоване поділ праці та обмін можуть створювати вищу цінність.
Але навіть один з батьків-засновників США, Гамільтон, під час свого перебування на посаді першого міністра фінансів не повністю прийняв ідеї "Багатства народів". Він спирався на теорії німецьких вчених, вважаючи, що економіка на початковому етапі потребує потужного торгового захисту, через високі митні збори для захисту в脆ких національних промисловостей, відкриваючи конкуренцію з іншими країнами лише після досягнення зрілості. Сьогодні ті розвинуті країни, які закликають до вільної торгівлі, на початковому етапі дуже сильно захищали свою промисловість.
Застосування цієї ідеї до моделі WEB3-ігор є подібним. На початковому етапі не можна дозволяти різним токенам надто вільно циркулювати, адже зовні існує занадто багато спекулянтів, які чекають на свій шанс. Незалежно від того, чи використовуються централізовані механізми управління, чи внутрішні механізми управління, спочатку потрібно виростити зрілість всередині системи, перш ніж продовжувати.
По-друге, коли внутрішня індустрія поступово дозріє, чи використовувати спосіб глибокого втручання держави в економічний цикл, подібно до того, як це робили сучасні Німеччина, Японія та Південна Корея, чи обрати механізм малого уряду та великого ринку, як у США, Великій Британії та Франції, залежить від стилю команди управлінців. Обидві системи мають успішні приклади. Перша модель дає швидкі результати, здатна протягом короткого часу забезпечити значний ефект; друга модель має тривалішу силу та більш здорову фінансову модель. Ці дві моделі можуть бути змінені на різних етапах розвитку. Наприклад, США в період Нового курсу після Другої світової війни фактично використовували першу модель, і результати були дуже помітними.
З точки зору економічної моделі WEB3, перша модель зосереджується на прирості активів, що може швидко підвищити ВВП ( або загальну ринкову капіталізацію ) економіки, одночасно залучаючи більше людей; друга модель, навпаки, покладається на добре розроблену податкову механіку в етапах обігу, основний дохід економіки походить від податків, подібно до моделі казино. Ідеальна стратегія - "спочатку одне, потім два", але це легко сказати, ніж зробити. Зробити "одне" вже дуже вражаюче, не кажучи вже про контроль над жадністю, щоб заради невизначеного майбутнього добровільно відмовитися від можливого короткострокового доходу, провести реорганізацію, і, напевно, більшість членів команди важко це прийме.
Це також відповідає на запитання в заголовку цієї статті: у цьому раунді бичачого ринку успішна блокчейн-гра повинна принаймні в одній сфері досягти безпрецедентних інновацій, інакше користувачі, які вже втомилися від різних моделей "заробітку", не куплять це. Або ж, можливо, інноваційний момент вже з'явився в якому-небудь проекті, просто чекає на вибухову точку.
Нарешті, якщо проект має щастя потрапити на стадію "два", то це буде змагання, чий обіг і засоби платежу будуть кращими. За останні десятиліття зміни в споживчих моделях вже довели, що той, хто може підвищити зручність обігу та платежів, той зможе очолити галузеві зміни: використання кредитної картки сприяє споживанню більше, ніж готівка, а використання електронних платежів стимулює споживання більше, ніж використання кредитних карток. Як тільки звичка сформована, її важко змінити, наприклад, користувачам, які вже звикли до електронних платежів, буде важко повернутися до епохи готівки або кредитних карток. Якщо в майбутньому WEB3 зможе знизити поріг споживчої поведінки порівняно з WEB2, то ігри WEB3 обов'язково відкриють нові горизонти.
Як WEB3-ігри можуть продовжити стабільний розвиток на етапі "два"? Сучасні розвинені економічні системи у світі зазвичай мають три характеристики: обмежена вільна ринкова економіка, соціальна система з консенсусом, безперервна інновація технологій. Щодо WEB3-ігор, це також три пункти: усунення бар'єрів для обігу та платежів, встановлення консенсусу серед гравців через механізми децентралізованих контрактів, синхронізація нових технологічних розробок в ігровій індустрії (, таких як AI та VR ).
Отже, нова популярна WEB3 гра обов'язково з'явиться, давайте терпляче чекати.