Sejak 2021, perusahaan teknologi besar Sony terus memperluas batas eksplorasinya di bidang Web3, terlibat dalam Metaverse, NFT, dan investasi dalam proyek-proyek berkualitas.
Saat ini, Sony secara resmi memasuki jalur blockchain publik, bekerja sama dengan pengembang blockchain publik Jepang untuk mengembangkan jaringan Ethereum L2 Soneium berbasis OP Stack. Langkah ini menambahkan anggota baru yang kuat ke ekosistem OP Stack L2.
Ekosistem Sony L2 tidak hanya akan kompatibel dengan aplikasi terdesentralisasi yang ada di masa depan, tetapi juga berencana untuk mengembangkan layanan baru yang terkait dengan bisnis Sony, dengan membawa teknologi blockchain ke dalam produk Sony. Pihak resmi telah menyatakan secara jelas bahwa mereka akan berkomitmen untuk mendukung kreator dalam memperluas kreativitas mereka dan memperkuat interaksi mereka dengan komunitas penggemar.
Mengingat bahwa bisnis terkuat Sony saat ini terfokus pada industri hiburan seperti permainan, musik, dan film, kita dapat berani berspekulasi bahwa ekosistem L2 Sony akan cenderung ke bidang hiburan dan konsumsi. Setelah peluncuran mainnet di masa depan, mungkin akan fokus pada dukungan dan pengembangan mandiri beberapa jenis proyek berikut:
1. GameFi
Sony memiliki IP game populer seperti "Elden Ring", "The Elder Scrolls", dan "Horizon". Meskipun Sony mungkin tidak segera menginvestasikan banyak sumber daya untuk mengembangkan game AAA Web3, diharapkan akan meluncurkan game kecil dari IP ini, seperti game kartu.
Perlu dicatat bahwa untuk game Web3 berhasil menembus pasar Web2 dan menarik pemain mainstream, perlu mencapai "abstraksi rantai" dan "abstraksi konsep", sehingga pemain tidak merasakan keberadaan blockchain. Fitur seperti transaksi dalam game dan pertukaran mata uang harus disederhanakan sebisa mungkin, agar pemain dapat fokus pada pengalaman bermain itu sendiri.
2. NFT
Selain NFT dalam game, Sony kemungkinan akan lebih sering mengintegrasikan IP film dan televisi ke dalam NFT, serta menerbitkan musik NFT. Membangun pasar NFT IP sendiri tidak hanya dapat mengurangi biaya penerbitan, tetapi juga menarik kolaborasi dari perusahaan IP lainnya.
Sony sebelumnya telah memiliki pengalaman dalam menjelajahi NFT. Misalnya, menjelang pemutaran film tertentu, Sony bekerja sama dengan jaringan bioskop untuk mendistribusikan NFT kepada penggemar Spider-Man. Pada tahun 2022, Sony juga bekerja sama dengan sebuah grup musik untuk merilis koleksi digital dari beberapa musisi legendaris di pasar NFT.
3. Aplikasi Konsumen
Salah satu tujuan utama Sony L2 adalah memanfaatkan berbagai bisnis dan IP dari grup Sony untuk menciptakan layanan baru, mengubahnya menjadi infrastruktur yang dapat digunakan sehari-hari.
Sebagai raksasa Web2, Sony memiliki basis pengguna yang besar dan pengaruh yang signifikan. Mempromosikan produk Web3 mereka atau produk berkualitas yang telah melalui pemeriksaan ketat kepada pengguna Web2 seharusnya menjadi tujuan yang relatif mudah dicapai.
Seiring dengan meningkatnya popularitas cryptocurrency, memperkenalkan aplikasi Web3 yang inovatif kepada pengguna Web2, seperti perangkat lunak obrolan yang dapat memprediksi harga token dalam kotak dialog, atau platform sosial yang memungkinkan interaksi token langsung dalam postingan, titik pertemuan antara Web2 dan Web3 ini dapat menarik minat pengguna.
Ketiga arah ini memiliki potensi untuk membawa banyak pengguna baru ke Web3. Bayangkan, pengguna Web2 biasa pertama kali berinteraksi dengan permainan Web3 berkualitas tinggi dari Sony, atau penggemar film membeli tiket film NFT dan membuka pengalaman online yang unik, atau orang biasa dengan mudah mengakses cryptocurrency melalui platform sosial Web3 yang dipromosikan oleh Sony. Semua skenario ini mungkin menjadi kenyataan.
Jika Soneium dari Sony dapat fokus pada pembuatan produk berkualitas tinggi dan dengan baik membina ekosistem, menghindari hype yang berlebihan dan produk berkualitas rendah, sangat mungkin menjadi kekuatan penting dalam mendorong adopsi Web3 secara massal.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
19 Suka
Hadiah
19
8
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
0xInsomnia
· 08-12 16:30
Satu lagi blockchain publik, apa gunanya?
Lihat AsliBalas0
FlashLoanPrince
· 08-10 20:08
Selama ini bermain game secara offline, sekarang harus online ya.
Lihat AsliBalas0
SchrodingerProfit
· 08-09 19:50
nkt Sony datang untuk ikut panasnya
Lihat AsliBalas0
CodeZeroBasis
· 08-09 19:50
Ini juga harus menyalin pekerjaan orang lain ya
Lihat AsliBalas0
SmartContractRebel
· 08-09 19:40
Kode yyds tampilkan
Lihat AsliBalas0
HashRateHermit
· 08-09 19:38
Sony akan To da moon ya
Lihat AsliBalas0
StablecoinArbitrageur
· 08-09 19:38
hmm... sekali lagi L2 dengan potensi arb nyata 0,01% sejujurnya
Lihat AsliBalas0
consensus_failure
· 08-09 19:32
Ini adalah satu lagi produsen tradisional yang bermain orang untuk suckers.
Sony meluncurkan L2 blockchain Soneium yang kemungkinan akan fokus pada pengembangan GameFi, NFT, dan aplikasi konsumen.
Sejak 2021, perusahaan teknologi besar Sony terus memperluas batas eksplorasinya di bidang Web3, terlibat dalam Metaverse, NFT, dan investasi dalam proyek-proyek berkualitas.
Saat ini, Sony secara resmi memasuki jalur blockchain publik, bekerja sama dengan pengembang blockchain publik Jepang untuk mengembangkan jaringan Ethereum L2 Soneium berbasis OP Stack. Langkah ini menambahkan anggota baru yang kuat ke ekosistem OP Stack L2.
Ekosistem Sony L2 tidak hanya akan kompatibel dengan aplikasi terdesentralisasi yang ada di masa depan, tetapi juga berencana untuk mengembangkan layanan baru yang terkait dengan bisnis Sony, dengan membawa teknologi blockchain ke dalam produk Sony. Pihak resmi telah menyatakan secara jelas bahwa mereka akan berkomitmen untuk mendukung kreator dalam memperluas kreativitas mereka dan memperkuat interaksi mereka dengan komunitas penggemar.
Mengingat bahwa bisnis terkuat Sony saat ini terfokus pada industri hiburan seperti permainan, musik, dan film, kita dapat berani berspekulasi bahwa ekosistem L2 Sony akan cenderung ke bidang hiburan dan konsumsi. Setelah peluncuran mainnet di masa depan, mungkin akan fokus pada dukungan dan pengembangan mandiri beberapa jenis proyek berikut:
1. GameFi
Sony memiliki IP game populer seperti "Elden Ring", "The Elder Scrolls", dan "Horizon". Meskipun Sony mungkin tidak segera menginvestasikan banyak sumber daya untuk mengembangkan game AAA Web3, diharapkan akan meluncurkan game kecil dari IP ini, seperti game kartu.
Perlu dicatat bahwa untuk game Web3 berhasil menembus pasar Web2 dan menarik pemain mainstream, perlu mencapai "abstraksi rantai" dan "abstraksi konsep", sehingga pemain tidak merasakan keberadaan blockchain. Fitur seperti transaksi dalam game dan pertukaran mata uang harus disederhanakan sebisa mungkin, agar pemain dapat fokus pada pengalaman bermain itu sendiri.
2. NFT
Selain NFT dalam game, Sony kemungkinan akan lebih sering mengintegrasikan IP film dan televisi ke dalam NFT, serta menerbitkan musik NFT. Membangun pasar NFT IP sendiri tidak hanya dapat mengurangi biaya penerbitan, tetapi juga menarik kolaborasi dari perusahaan IP lainnya.
Sony sebelumnya telah memiliki pengalaman dalam menjelajahi NFT. Misalnya, menjelang pemutaran film tertentu, Sony bekerja sama dengan jaringan bioskop untuk mendistribusikan NFT kepada penggemar Spider-Man. Pada tahun 2022, Sony juga bekerja sama dengan sebuah grup musik untuk merilis koleksi digital dari beberapa musisi legendaris di pasar NFT.
3. Aplikasi Konsumen
Salah satu tujuan utama Sony L2 adalah memanfaatkan berbagai bisnis dan IP dari grup Sony untuk menciptakan layanan baru, mengubahnya menjadi infrastruktur yang dapat digunakan sehari-hari.
Sebagai raksasa Web2, Sony memiliki basis pengguna yang besar dan pengaruh yang signifikan. Mempromosikan produk Web3 mereka atau produk berkualitas yang telah melalui pemeriksaan ketat kepada pengguna Web2 seharusnya menjadi tujuan yang relatif mudah dicapai.
Seiring dengan meningkatnya popularitas cryptocurrency, memperkenalkan aplikasi Web3 yang inovatif kepada pengguna Web2, seperti perangkat lunak obrolan yang dapat memprediksi harga token dalam kotak dialog, atau platform sosial yang memungkinkan interaksi token langsung dalam postingan, titik pertemuan antara Web2 dan Web3 ini dapat menarik minat pengguna.
Ketiga arah ini memiliki potensi untuk membawa banyak pengguna baru ke Web3. Bayangkan, pengguna Web2 biasa pertama kali berinteraksi dengan permainan Web3 berkualitas tinggi dari Sony, atau penggemar film membeli tiket film NFT dan membuka pengalaman online yang unik, atau orang biasa dengan mudah mengakses cryptocurrency melalui platform sosial Web3 yang dipromosikan oleh Sony. Semua skenario ini mungkin menjadi kenyataan.
Jika Soneium dari Sony dapat fokus pada pembuatan produk berkualitas tinggi dan dengan baik membina ekosistem, menghindari hype yang berlebihan dan produk berkualitas rendah, sangat mungkin menjadi kekuatan penting dalam mendorong adopsi Web3 secara massal.