Sentences:链上协作世界构建工具探索集体决策机制

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Sentences:链上协作世界构建工具

链上游戏设计的一个重要特征是对集体决策的强调。为探索这一功能,我们开发了Sentences,一种基于链上技术的协作世界构建工具。其核心设计围绕着一种仅附加式的分支叙事结构。Sentences利用MUD框架构建,为集体叙事创作提供了一个轻量级环境。每次启动新游戏,都会生成一个全新的世界,玩家们通过逐步添加传说来丰富这个世界。

设计动机

在自治世界领域,新项目常常需要进行集体"世界构建",即共同创造一套传说体系,决定玩家如何体验这个世界。这种活动通常是非正式和非结构化的,但也可以通过有序的提示和练习来引导,帮助参与者塑造世界的结构和连贯性。

这些练习本身就构成了一个世界。它们在叙述者之间建立了一个信息系统,制定了一套让叙述繁荣发展的规则。这套规则就是世界本身,为新想法的诞生创造了一个开放的现实空间。练习的选择必然会影响所创造的叙述:一组问题会假设一个潜在答案的空间;某个方向的提示可能会限制其他方向的探索。

因此,Sentences可以被视为一个"世界构建的世界",是一个用于协作知识生成的原始沙盒。它设计得简洁而受限,旨在作为测试新想法的实验场。在Sentences的世界中,除了扩展叙事外,没有其他交互或贡献方式。世界是线性构建的,但可以从初始种子向多个方向分支。

游戏机制

当玩家加载Sentences客户端时,如果没有正在进行的世界,系统会提供生成新世界的选项。世界生成后,玩家会收到一个提示,引导他们使用核心机制来发展故事。示例提示可能是:

"这个社会最重视自然" "这个文明完全依赖于水平" "这个团体是靠金钱建立起来的"

世界生成后立即进入活跃状态,作者有固定时间(设定为20个区块,以规律的节奏进行)来为故事提出新的补充内容。时间结束后,进入第二阶段,参与者投票选出最喜欢的提案。投票结束后,最受欢迎的提案将被纳入故事,然后重新开始这个过程。

如果在规定时间内没有提出任何提案,世界就会消亡。这种消亡并非永久性的:世界只是被归档。由于所有提案和投票都记录在链上,每个世界都保留了所有可能方向的完整历史,这些"消亡"的分支代表了一系列可能的平行宇宙。

技术实现

叙事状态由两个相互关联的系统管理:一个负责管理新叙事的生成,另一个处理时间、投票和叙事新内容的提议。

新故事的初始化由从预设提示列表中随机选择的句子组成。这些提示是通过简单的替换语法脚本生成的。未来版本可能会在合约中复制这个脚本,以提供更多样化的起点。

故事初始化后,初始提示被添加到链中,新的提案期开始。这个周期持续n个区块(每个区块约一秒),由periodEndsBlock变量定义,该变量在每个新提案期开始时设置。

在提案期间,参与者提出新的叙述条目并对选择的扩展进行投票。提案和投票由专门的系统处理,该系统根据periodEndsBlock变量验证这些贡献的时间。每个提案都指向一个"父级"(它所响应的提案),成功的提案形成一个链接列表。

提案期结束时,系统计算每个提案的投票数。如果出现平局,随机选择一个提案。如果没有提出任何提案,故事结束并被归档,玩家可以选择开始新的故事。

应用场景

Sentences最适合10-50名参与者的场景,这些参与者可能彼此认识,也可能不认识,但都以创造原型传说为目标聚集在一起。例如,可以在社交平台上组织活动,目标是在一小时内生成五个新世界。

Sentences本身并不是一个完整的游戏,而是一个工具。然而,作为一个模块化组件,Sentences的叙事生成机制可以很好地融入更丰富的角色扮演游戏中,在游戏过程中动态构建游戏结构。其投票机制还可用于支持在玩家生成的提示中包含自动生成的内容。

当前版本的一个局限是初始提示的特殊性。虽然这可以针对不同的部署进行调整,但进一步扩展游戏的提示生成机制,使之更符合叙事部分的开放性将是一个有趣的发展方向。

灵感来源

Sentences的形式受到了基于文本的游戏、即兴创作、传说和桌面角色扮演游戏的启发。在开发过程中,我们参考了一些特定项目,如Max Kreminski的Epitaph(一款奇幻叙事生成游戏)和Kate Compton的Tracery替代语法工具。这些项目利用简单的随机性和模块化来创建复杂的分支叙事,我们对这些原语在集体场景中的潜力特别感兴趣。

虽然Sentences主要用于世界构建,但它也可以应用于其他受限的协作写作场景。

未来展望

Sentences的一个明显扩展方向是允许初始化世界的人设置具体规则,决定如何将新句子附加到叙事中。例如,这些规则可以修改投票系统,要求一定数量的玩家参与才能继续叙事,或者调整投票时间以改变叙事发展的速度。这样,Sentences不仅成为世界的原型设计工具,还可以用于设计特定故事风格的约束和对话结构。

另一个有趣的发展方向是增加从当前世界的"死亡"分支中生成平行世界的选项。实现这一机制的最佳方式可能是生成一个新的"新世界"合约,其中包含指向旧分支的指针,而不是从头开始生成一个全新的世界。

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评论
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RektRecordervip
· 08-08 02:07
讲真玩家说了才算
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ValidatorVikingvip
· 08-07 04:29
嗯,经过验证的MUD框架……但是分叉准备验证指标在哪里?真是无语
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SleepyValidatorvip
· 08-06 17:55
感觉通过叙事串联的确挺不错的
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链上小透明ervip
· 08-06 07:54
又在吹世界构建啦 什么时候能落地 不太行
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无常损失爱好者vip
· 08-06 07:53
以太坊上天下第一大手笔
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冷钱包_守护者vip
· 08-06 07:49
这玩意不就是Web3版的海龟汤呗~
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TokenomicsTinfoilHatvip
· 08-06 07:29
感觉就是个故事生成器呗
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