GameFi破局之道:满足人性多层需求 注重70%游戏体验

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GameFi破局的关键:满足人性更高层次需求

GameFi赛道在上一轮整体表现不佳的根本原因在于过于强调Fi而忽视了Game本身。要想真正破圈,关键在于满足人类多层次的需求,而不仅仅是金融需求。

人性需求是破圈的关键

破圈不是简单地让Web2用户进入Web3,而是要突破需求圈层,满足同一群人在马斯洛需求层次上的不同需求。GameFi项目要在满足金融需求的同时,也满足社交、归属、尊重和自我实现等更高层次的需求。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

时间是衡量一个产品是否满足需求的关键指标。谁能满足用户更多层次的需求,谁就能抢占用户更多的时间。因此,GameFi项目的竞争对手不应局限于其他GameFi项目,而是所有争夺用户时间的产品。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

70% Game + 20% Fi + 10% Meme的最佳配比

为了实现健康发展,GameFi项目应该将70%的重心放在Game本身的设计上,20%的Fi作为推动力,10%的Meme元素增加社交属性。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

关注玩家的沉浸时间而非氪金情况,通过视听体验增强沉浸感,加入Meme元素让玩家从参与者变为创作者。这种配比更有利于吸引和留住用户。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

组合式创新是新趋势

相比从0到1的创新,1+1+1式的"组合式创新"可能是这轮GameFi创新的新趋势。将已被验证的多种需求进行组合、拼接,建立内循环,可以降低风险并更快速地推出产品。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

Cards Ahoy就是这种组合式创新的代表,融合了卡牌和自走棋玩法,并加入Web3经济模型。这种方式既降低了用户门槛,又保留了策略性,同时提供了资产价值。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

结语

回归人性需求的本质,在多种排列组合中寻找最能切中人性需求的模式,才是GameFi破局的关键。未来的GameFi项目应该更注重满足人类的多层次需求,而不仅仅局限于金融属性。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

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LiquidationKingvip
· 08-02 16:06
话糙理不糙 爆亏就是最好的老师
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Layer Zero Herovip
· 08-01 08:45
GameFi全死了 一点新意都没
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NFT悔恨录vip
· 07-31 06:21
还得整点真金白银的
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链上小透明ervip
· 07-31 06:21
确实打金不香了~
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ResearchChadButBrokevip
· 07-31 06:09
我是谁 完了失去赛道了
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