Tüm Zincir Oyunlarının Derinlik Analizi: Merkeziyetsizlik Devrimi mi yoksa Kısa Süreli Balon mu?

Tam Zincir Oyunları Derinlik Araştırması: Şifreleme Yerelini Merkez Alarak, Gerçekten Bir Balon mu Yoksa Bir Devrim mi?

Birinci Bölüm: Tam Zincir Oyunu Nedir?

Son dönemde tam zincir oyunu Sky Strife'ın Pass kartı test ağında 21000ETH'ye FOMO yaptı ve bu durum birçok tam zincir olmayan oyun oyuncusunun bu alana dikkatini çekti. 1972'de çıkan "Ping Pong"dan bu yana, oyun endüstrisi büyük bir gelişim gösterdi; klasik 8 bitlik oyunlardan günümüzdeki karmaşık çevrimiçi oyunlara kadar, oyun artık sadece basit bir eğlence aracı olmaktan çıktı.

Blok zinciri teknolojisinin yükselişiyle birlikte, oyun endüstrisi kullanıcı deneyimini eşi benzeri görülmemiş bir şekilde yeniden şekillendiriyor. Oyunları şifreleme ekonomisiyle sıkı bir şekilde bağlayan Axie Infinity'den sosyal ve yenilik odaklı Stepn'e, blok zinciri oyunlarının kripto paraların büyük ölçekte uygulanmasını teşvik etme umudu taşıdığı görülüyor. İnsanlar, oyun ve blok zincirinin birleşiminde yeni yollar keşfetmeye başlıyor; yalnızca varlıkları zincirleme değil, daha fazla unsuru da zincirleyebilir miyiz? Böylece tam zincir oyun kavramı doğdu.

Peki, tam zincir oyunları ile geleneksel oyunlar arasında ne fark var?

Geleneksel oyunlarda, tüm oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu merkezi oyun şirketi sunucularında depolanır. Sonrasında ortaya çıkan varlıkların zincir üzerine taşındığı oyun ( halk arasında Web2.5 oyunu ) olarak anılmaktadır, örneğin Axie ve Stepn, varlıkları zincir üzerine alarak oyuncuların varlık sahipliğine sahip olmalarını sağlamakta ve varlık likiditesini artırmaktadır. Ancak oyun kapandığında, bu varlıklar hala dolaşım değerini kaybedebilir.

Tam zincir oyunları, oyunun tüm etkileşim davranışlarını ve durumlarını zincire ekler, oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu dahil olmak üzere, hepsi blok zinciri tarafından işlenir, böylece gerçek bir merkeziyetsiz oyun sağlanır.

Tüm zincir oyunlarının ana özellikleri şunlardır:

  1. Verilerin kaynağının doğruluğu blockchain tarafından sağlanır. Blockchain sadece verilerin yardımcı depolaması değil, aynı zamanda oyun verilerinin gerçek kaynağıdır.

  2. Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla gerçekleştirilir. Oyundaki çeşitli işlemler zincir üzerinde gerçekleştirilebilir, böylece oyun mantığının izlenebilirliği ve güvenliği sağlanır.

  3. Oyun geliştirme açık ekosistem prensiplerine uymaktadır. Oyun sözleşmeleri ve istemciler açık kaynak modeli kullanmakta, üçüncü taraf geliştiricilere geniş bir yaratım alanı sunmaktadır.

  4. Oyun, istemci ile ilgili değildir. Temel geliştiricinin istemcisi kaybolsa bile, oyun devam edebilir ve gerçek bir merkeziyetsizlik sağlanır.

Tüm Zincir Oyunları Derinlik Raporu: Şifreleme Yerelinin Çekirdeği Olarak, Gerçekten Bir Balon mu Yoksa Devrim mi?

İkincisi, insanlığın neden tam zincir oyunlarına ihtiyacı var?

Tam zincir oyunlarının gerekliliğini anlamadan önce, geleneksel oyun endüstrisinin mevcut durumu ve işletim modeli hakkında kısaca bilgi edinelim.

1、Geleneksel oyun endüstrisinin durumu

Oyun endüstrisi, büyüme sürecimizde birçok mükemmel Web2 oyununu doğurdu; FPS türünde Counter-Strike, Crossfire'dan, RPG türünde Dungeon & Fighter, Dragon Nest'ten, MOBA türünde League of Legends, Honor of Kings'ten ve kart oyunu türünde Onmyoji, Hearthstone gibi oyunlar, oyunların eğlence yaşamımızda önemli bir yer kapladığını göstermektedir.

Fortune Business Insights verilerine göre, 2022 yılında küresel oyun pazarı büyüklüğü 249.55 milyar dolar, 2023 yılında 280 milyar doları aşması, 2030 yılında ise 600 milyar doları geçmesi bekleniyor. Buna karşılık, 2022 yılında küresel film ve eğlence endüstrisi pazar büyüklüğü 94.4 milyar dolardı. Oyunların eğlence endüstrisindeki önemli konumunu görmekteyiz; ticari derinliği ve tür çeşitliliği açısından keşfedilecek birçok alan var.

1)Neden insanlar oyun oynamayı sever?

Statista'ya göre, şu anda dünya genelinde oyun oyuncusu sayısı 3 milyara yaklaşmıştır. Oyunların dünya genelinde üçte birden fazla insanı çekmesinin başlıca nedeni, insan doğasının ihtiyaçlarını ve zayıflıklarını birçok açıdan karşılamasıdır:

  1. Gerçeklikten kaçış, hayatı yeniden başlatma: Oyun, günlük yaşamın baskılarından ve zorluklarından kaçış sağlayan bir alan sunar.

  2. Yükümlülüksüz Sosyal: Çok oyunculu çevrimiçi oyunlar, oyunculara dostça bir sosyal platform sunar.

  3. Zamanında geri bildirim ödülleri: Oyun, zengin bir ödül sistemi ve zamanında ödül mekanizması sunmaktadır.

  4. Düşük maliyetli özgür keşif: Oyun, oyuncuların keşfetmesi için zengin sanal dünyalar sunuyor.

  5. Başarı ve öz gerçekleştirme peşinde koşmak: Görevleri ve hedefleri tamamlayarak, kendine meydan okuma ve rol gelişimi sağlamak.

2) geleneksel oyunların durumu ve gelişimi

Geleneksel oyunlar genellikle nişancı, macera, rol yapma, hayatta kalma, strateji, spor, bulmaca, aksiyon, simülasyon gibi türlere ayrılmaktadır. Newzoo verilerine göre, rol yapma ve macera türündeki oyunlar PC, mobil ve konsol platformlarında başarılı bir performans sergilemektedir. Nişancı ve hayatta kalma türündeki oyunlar PC ve konsol platformlarında oldukça popülerken, mobil platformda ise bulmaca ve pasif oyunlar oyuncular tarafından sevilmektedir.

Tüm Zincir Oyunları Derinlik Raporu: Şifreleme Yerelini Temel Alarak, Gerçekten Bir Balon mu Yoksa Devrim mi?

2、Geleneksel oyun endüstrisinin sıkıntıları

Geleneksel oyunlar iki ana zorlukla karşı karşıya: birincisi, oyun dağıtımı lisans kısıtlamalarına tabi, ikincisi ise oyun dağıtımından önceki maliyetlerin çok yüksek olması, geri dönüş süresinin yavaş olmasına ve kayıptan dolayı sessiz maliyetlerin oluşmasına neden oluyor.

1) oyununun yayımlanması lisans kısıtlamasına tabi

Oyun lisansı, belirli ülkelerde veya bölgelerde oyun yayınlamak için hükümet tarafından verilen özel bir izin belgesinin alınması gerektiğini belirtir. Bu sistem, oyun içeriğini denetlemek ve oyunun ülkenin veya bölgenin yasalarına, kültürüne ve değerlerine uygun olmasını sağlamak amacıyla oluşturulmuştur.

Çin'de, yayın numarasının etkisi özellikle belirgindir. 22 Temmuz 2021'de 87 yayın numarası yayınlandıktan sonra, yayın numarası onay süreci duraklama dönemine girdi ve ancak Nisan 2022'de yavaş yavaş yeniden başladı. Bu dönemde, yalnızca birkaç büyük şirket zorluğu aşabildi, çok sayıda orta ve küçük ölçekli şirket iflas riskiyle karşı karşıya kaldı. Tianyancha Uygulaması verilerine göre, 2021 Temmuz'dan Aralık'a kadar 14 binden fazla orta ve küçük ölçekli şirket sırasıyla tasfiye edildi.

2)'ün çıkarılmadan önceki maliyeti çok yüksek ve kolayca batık maliyetler oluşturabiliyor.

Web2 oyun geliştirme modelinde, oyun geliştirme aşamasında ön maliyetleri karşılamak için insan kaynakları ve altyapı maliyetlerini üstlenmek gerekir. Lisans onayı bekleme aşamasında atıl zaman maliyeti vardır, yalnızca lisans onayı verildiğinde, oyunun yayımlandığında ve ticari gelir elde edildiğinde kâr paylaşımı yapılabilir.

Ön aşamada büyük maliyet harcamaları, geliştirme aşaması, sürüm aşaması ve kullanıcı edinme aşamasında sorunlar ortaya çıktığında, önceki tüm maliyetler batık maliyet haline gelebilir. Orta ölçekli bir oyun için maliyet genellikle birkaç milyon dolar civarındadır. Uzun süreli ön geliştirme ve dağıtım aşamaları, kârlılık döngüsünü oldukça uzatmakta ve beklenen kazancın elde edilme riskini artırmaktadır.

3、Web2.5 oyunlarının kırılması denemesi

Bu iki zorlukla karşı karşıya kalan Web2.5 oyunları, çözüm arayışına öncülük etti. Bir yandan, Web2.5 oyunları, küresel kullanıcılara yönelerek yerel versiyon kısıtlamalarını aşmayı başardı; diğer yandan, NFT ve token yayınlayarak, oyunun daha iç test ve başlangıç aşamasındayken piyasa yapımcılığı ile gelir elde etme imkanı sunarak, oyun geliştirme için finansman giriş engelini büyük ölçüde düşürdü.

Web2.5 oyunlarının kırılma denemeleri sırasında, Axie ve Stepn gibi oldukça dikkat çeken oyunlar ortaya çıktı. Ancak, Ponzi ekonomik modelinin çöküşüyle birlikte, Web2.5 oyunlarının sonrasında Axie ve Stepn gibi bir heyecan yaratması zor görünüyor.

Geliştiriciler farklı yönlere keşfe çıkmaya başladılar, bazıları Web2 kullanıcıları arasında pay kapmak için 3A büyük yapımlarına yönelirken; diğerleri ise tam zincir oyunlarına yönelmeyi ve yeni olasılıkları ve değer doğrulamasını keşfetmeyi tercih ettiler. Web3 bu yeni ortaya çıkan sektörde, her zaman öncü olmak isteyenler var ve daha yeni yolları keşfetmeye devam ediyorlar.

Tüm Zincir Oyunları Derinlik Raporu: Şifreleme doğasıyla merkezde, gerçekten bir balon mu yoksa devrim mi?

Üç, Tüm Zincir Oyun Endüstrisinin Mevcut Durum Analizi

Şu anda tüm zincir oyun endüstrisi çok erken bir aşamada, hem oyun projeleri hem de ilgili altyapılar gelişim aşamasındadır. Tüm zincir oyun alanının endüstri haritası kabaca dört ana kategoriye ayrılabilir: tüm zincir oyun projeleri, tüm zincir oyun motorları, tüm zincir oyun zincirleri, tüm zincir oyun dağıtım platformları.

1、Tüm zincir oyun projeleri

Şu anda tüm zincir oyun projeleri oldukça erken bir aşamada. Deneyimlenebilen projelerin çoğu temelde hâlâ test aşamasında ve piyasada oynanabilir tüm zincir oyun sayısı iki haneli rakamlardan fazla değil. Oyunlar genel olarak SLG( strateji türünde) ön planda, ayrıca şu anda birçok yeni proje simülasyon yönetimi yönünde denemeler yapıyor.

Çoğu oyunun hala geliştirme aşamasında ve oynanamaz durumda olması nedeniyle, burada oynanabilir ve özellikleri olan birkaç tam zincir oyununu tanıtacağız.

1)Karanlık Orman

Dark Forest, Ethereum üzerinde zkSNARKs kullanılarak oluşturulan merkeziyetsiz bir strateji oyunu olan, tüm zincir oyunlarının temsilcisidir. Bu oyun, MIT mezunu Brian Gu(, takma adıyla Gubsheep) tarafından geliştirilmiştir ve kısmen Liu Cixin'in bilim kurgu romanı "Karanlık Orman"dan ilham alınmıştır.

Dark Forest, merkeziyetsiz sistemler üzerinde kurulan ilk eksik bilgi oyunlarından biridir. Bir uzay fetih strateji oyunu olarak, oyuncular kendi gezegenlerinden sonsuz evreni keşfeder, diğer gezegenleri ve kaynakları keşfederek kendi imparatorluklarını geliştirir.

Dark Forest'ın üç ana özelliği:

  1. Oyun mantığı, verileri ve durumu tamamen blok zincirine bağlıdır, merkezi birey bu davranış sonucunu tek başına kontrol edemez.

  2. Özgür ve açık yüksek kombinasyonlu oyun ekosistemi: Açık kaynaklı tam zincir üstü oyun modeli, Dark Forest'a lisanssız birbirleriyle çalışma yeteneği kazandırdı ve ( eklenti ) ile gelişen bir ikinci yaratım ekosistemi ortaya çıkardı.

  3. zk-SNARKS teknolojisi kullanarak bilgi gizleme, stratejik karşıtlığı mümkün kılar.

2022 yılının Şubat ayında resmi v0.6 versiyonu Round 5'in sona ermesinden sonra, Dark Forest yeni bir oyun versiyonu açmadı. Şu anda bütün oyun serbest bir durumda, oyunu deneyimlemek istiyorsanız dfDAO tarafından geliştirilen Arena sisteminde bir küçük evren oluşturmak gibi bazı topluluk organizasyonlarının turlarına katılabilirsiniz.

Genel olarak, Dark Forest Web3 oyunlarının olasılıklarını yeniden tanımlıyor ve oyun ile şifreleme arasındaki kesişim için mükemmel bir örnek olarak kabul ediliyor, ayrıca sonrası için birçok tam zincir oyun projesine ilham veriyor. Önceki raporlara göre, toplam oyuncu sayısı 10000+'ın üzerinde.

Dark Forest'ın anlamı yalnızca oyunun kendisinde değil, aynı zamanda tüm zincir oyunlarının ruhsal totemi gibidir. Bu, sektör inşaatçılarına tüm zincir oyunlarının bu kadar çok özgür ve açık kombinasyon oyunları ve gelişen ikincil yaratım ekosisteminin doğabileceğini keşfetmelerini sağladı ve insanların "özerk dünya" olasılıklarını gerçekleştirme konusundaki güvenini artırdı.

Dark Forest'ü yarattıktan sonra, ekip ve diğer birkaç ekip 0xPARC'ı kurdu. 0xPARC'ın alt projesi Lattice, tam zincir oyunları geliştirirken mevcut geliştirme maliyetlerinin çok yüksek olduğunu keşfetti ve 2022'de MUD projesine başladı. ECS çerçevesi etrafında kullanışlı bir tam zincir oyun motoru yapmayı, sözleşme ve istemci durum senkronizasyonu, içeriğin sürekli güncellenmesi ve diğer sözleşmelerle birlikte çalışabilirlik gibi sorunları çözmeyi umuyordu. Böylece geliştirme eşiğini düşürerek tam zincir oyunların gelişimini büyük ölçüde ilerletti. Bir bakıma, Dark Forest tam zincir oyun endüstrisinin dev bir

GMT-5.24%
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 5
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
FancyResearchLabvip
· 12h ago
Bir kez daha bir balon rezervasyonu, bir deneme yapıp tadına bakmak.
View OriginalReply0
SundayDegenvip
· 12h ago
Bulaşık altında kimse umurunda değil, kazanmak yeter.
View OriginalReply0
HackerWhoCaresvip
· 12h ago
Blok Zinciri biçilmiş elmalar için enayiler geliyor
View OriginalReply0
PretendingSeriousvip
· 12h ago
Yine varlıkların zincirleme işlemi, acemi enayileri enayi yerine koymak.
View OriginalReply0
BuyHighSellLowvip
· 12h ago
Yine enayi toplayıcı makinesinin sezonu başladı.
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)