2024 Hong Kong WEB3 Etkinliği İzlenimleri ve Blok Zinciri Oyun Sektörü Üzerine Düşünceler
Yeni biten 2024 Hong Kong WEB3 zirvesinde, yoğun ve dolu dolu bir hafta geçirdim. Çeşitli toplantılar ve yüz yüze etkileşimler insanı şaşırtıyor, günde yedi sekiz etkinliğe katılabilenlere hayran kalmamak elde değil. Benim için, üç dört etkinlikten sonra yüzleri tanıyamaz hale geliyorum. Şu anda dönüş uçağında otururken hâlâ biraz başım dönüyor.
Uçuş modu, düşünceleri düzenlemek için en iyi zamandır. Bu sefer ortaklarımızla birlikte bir blockchain oyun etkinliği düzenledik. Bu fırsatı değerlendirmeyi planlıyordum, ama daha yeni başladığımızda, sunucu sürekli zamanın dolduğunu hatırlatmaya başladı. Görünüşe göre ısınmam henüz tamamlanmadan sona erdi. Neyse ki, yazılı ifade yeteneğim var, böylece tamamlayamadığım düşüncelerimi yazıp herkesle paylaşabilirim.
WEB3 oyun alanı artık geçersiz mi sayılıyor?
Kendi düzenlediğimiz etkinliklerin yanı sıra birkaç yuvarlak masa tartışmasına da katıldım. Sektör uzmanları, blockchain tabanlı oyunların geleceği konusunda hala kararsız. Çünkü bu boğa piyasasında, önceki boğa piyasasında görülen fenomen niteliğindeki blockchain oyun projeleri henüz ortaya çıkmadı.
Ama benim görüşüm her zaman aynı: Eğer WEB3'e güveniyorsanız, WEB3 oyunlarına olumlu bakmalısınız. Tarih, oyunların yeni bir endüstrinin uygulama katmanına (C tarafına ) girmesi için temel taş olduğunu kanıtladı.
Bilgisayar endüstrisinin gelişim sürecine bakıldığında, çip yükseltmesi ana itici güçtür. Son 50 yılda, oyun endüstrisi şüphesiz bilgisayar çiplerinin gelişimini en çok etkileyen faktör olmuştur. 50 yıl önce, oyun konsollarının yaygınlaşması ve klasik oyunların popülaritesi, doğrudan çip endüstrisinin yükselişini tetiklemiştir.
Son yıllarda, tanınmış bir çip şirketi AI dalgasında öne çıktı ve küresel yüksek teknoloji yıldızı haline geldi. Ama aslında en başta oyun ekran kartı GPU'su yapıyordu, işte bu nedenle küresel sert oyun oyuncularının desteği, şirkete en erken nakit akışını sağladı.
Oyun, sıradan insanların mutluluk ve heyecan arayışlarının bir aracıdır. C son kullanıcılarını kazanmak için önce oyun alanında zafer kazanmak gerekir.
WEB3 oyunları neden şu anda gelişmedi?
Cevap çok basit: zaman henüz gelmedi ve yön sapması var.
2017'de ortaya çıkan CryptoKitties'i göz önünde bulundurmadan, gerçek zincir oyun küme etkisi 2021'in başında başladı ve gelişim süresi hala çok kısa. Öncelikle video oyunlarının önceki iki dönüşüm sürecini gözden geçirelim.
İlk dönüşüm 25 yıl önce gerçekleşti; donanım satışından yazılım satışına geçiş, kişisel bilgisayarların yaygınlaşmasıyla mümkün oldu. Bilgisayar oyunları popülerlik kazanmaya başladı, bir defalık yazılım alımından sonraki dönemlerde ise kartla ya da zaman ödemeli modeline geçildi ve oyun dağıtım platformları bu sayede büyük başarı elde etti.
İkinci dönüşüm 15 yıl önce, mobil cihazların yaygınlaşmasıyla gerçekleşti; ağır bilgisayarlara ihtiyaç kalmadı. İnsanlar "ücretsiz oyun, ücretli oynama" modelini kabul etmeye başladılar. Hizmet temelli oyun ( Oyun-Hizmet olarak adlandırılır, kısaca GaaS ) mobil oyunların ana ticari modeli haline geldi.
Bu dönüşüm, tüm sektörün gelişim modeli üzerinde önemli bir etki yarattı. Örneğin, personel maliyetleri açısından, PC oyunları piyasaya sürüldükten sonra genellikle işten çıkarmalara başlanır, oysa mobil oyunların sürekli geliştirilmesi ve sürekli personel artışı gerekmektedir. Aynı zamanda, eğlenceli oyunlar ve kısa süreli oyunlar da ortaya çıkmış olup, parçalı mobil cihaz kullanımı için daha uygun hale gelmiştir.
Peki, üçüncü dönüşüm nasıl olacak? Bazı şirketler metaverse'e yatırım yapıyor, hatta bu yüzden isimlerini değiştiriyor. Metaverse gerçekten çekici, ancak büyük miktarda finansman gerektiriyor ve altyapının da geliştirilmesi gerekiyor. Örneğin, sıradan VR cihazları hala baş dönmesine neden olma sorunu yaşıyor.
Bence, şu anda erken aşamada olan WEB3 oyunları bir yön olabilir. Herkes, nihai hedef açısından WEB3 oyunları ile WEB2 oyunları arasındaki en büyük farkın ne olduğunu düşündü mü? Oyun deneyimi, erişim engeli, operasyon ve yetenek gibi alanlarda eşit seviyeye ulaşıldığında, hala ne gibi farklar kalıyor? Evet, bu da dolaşım ve ödeme kolaylığı!
WEB3 oyunları, WEB3'ün en büyük özelliği olan ödeme ve işlem kolaylığını birleştirmelidir. Hem oyun içi hem de oyun dışı ödemelerin sorunsuz bir şekilde gerçekleştirilmesi ve çeşitli dağıtım platformları ve bölgesel kısıtlamalardan etkilenmemesi gerekir.
Daha önce WEB3 oyunlarının gelişim yönünün sapmasından bahsetmiştim, çünkü ilk patlayan zincir oyunu "oyna ve kazan" (Play to Earn) paradigmasını sundu, bu da herkesin zincir oyunlarının sadece oynayıp kazanma modeli olabileceğini düşünmesine neden oldu. Bu nedenle neredeyse tüm projeler bu modeli taklit ediyor, sonuçta gerçekten büyük paralar kazandı. Sık sık düşünüyorum, eğer ilk patlayan zincir oyunu bir rahat savaş oyunu olsaydı, daha çok dolaşım ve ödeme üzerine odaklansaydı, WEB3 oyun alanının durumu daha sağlıklı olur muydu?
Ama sapma olması, hiç başlamamaktan iyidir. Büyük bir trendin başlangıcı genellikle çıplak bir "para kazanma" modelidir, bu oldukça doğaldır. Tıpkı Keşif Çağı'nın başlangıcında olduğu gibi, denizcileri maceraya atılmaya teşvik eden şey ticaretle zenginleşme vizyonu değil, Güney Amerika'da keşfedilen devasa kazançlardı.
Gelecekte, daha büyük bir servet etkisi daha fazla ekibin akış ve ödeme yönünde gelişmesine yol açacak. Bu nedenle, gerçek WEB3 oyun boğa piyasasının henüz gelmediğine kesin olarak inanıyorum. Şu anda bu belirsizlik aşaması, piyasaya girmeyi hazırlayan girişim ekipleri için aslında iyi bir fırsat. Rakipler pazarı ele geçirdiğinde girmek gerçekten geç kalmış olacak.
WEB3 oyunlarında nasıl dolaşım ve ödeme entegre edilir?
Bu sorunun cevabı oldukça geniş bir alanı kapsıyor. Hukuk ve düzenlemelerle ilgili meselelerin, farklı ülkelerde ve bölgelerde keşif yapmak için üst düzey kaynaklara sahip kişiler tarafından ele alınması gerekiyor.
Ekonomik model açısından bakıldığında, eğer bir WEB3 oyununun ekonomik modelini kurabiliyorsanız, bu ekonomi yüksek lisans düzeyine ulaşmış olursunuz. Dolaşım ve ödeme, tüm ekonomik sistemin işleyişini kapsar, gerçek bir ekonomik yapının mali ve finansal sistemini tasarlamak kadar karmaşıktır. Ekonomik yapının başlangıç seviyesini, gelecekteki sanayi gelişim yönlerini, vatandaşların kültürel bilinç seviyesini, uluslararası ilişkileri gibi faktörleri göz önünde bulundurmanız gerekir, ardından vergi ve para sistemini belirlemeli ve tüm harcamaları nasıl düzenleyeceğinizi düşünmelisiniz.
WEB3 oyunlarının ekonomik model tasarımı, WEB2 oyunlarından oldukça farklıdır. WEB2 oyunlarındaki birçok parametre, nakde çevrilmesi zor olduğundan, büyük bir hata payına sahip olabilir. Ancak WEB3 oyunlarında, hızla nakde çevrilebilen token'lar söz konusudur ve çeşitli parametre tasarımlarındaki dengesizlikler kolayca çöküşe yol açabilir. Bir ülkenin mükemmel bir ekonomik modeli için ekonomi uzmanları ve finans uzmanlarının bile zorlandığı düşünülürse, bu bizim için büyük bir meydan okumadır.
Buna rağmen, böyle bir sistemi inşa etmeye çalışmak hala çok çekici. Önceki yıllarda, birçok bilgili internet fenomeni, kendi fikirlerini uygulama fırsatına sahip oldukları için, hatta sadece kağıt üzerinde tartışmak bile heyecan verici bir süreçti. Şimdi, WEB3 oyunları bize böyle bir fırsat sunuyor.
Elbette, ekonomistlerin ekonomik teoriyi anlama biçimleri de farklılık gösteriyor. Hatta kendi içimizde, oyun ekonomisi modelinin tasarımı konusunda da farklı görüşler var. Ben sadece öncelikle kendi görüşlerimi genel hatlarıyla paylaşabilirim.
Öncelikle, merkeziyetsizliğe sıkı bir şekilde bağlı olan saflıkçılara kıyasla, projelerin başlangıçta görünür bir düzenlemeye ihtiyaç duyduğuna daha çok inanıyorum. Batı serbest ekonomisi, Adam Smith'in "Ulusların Zenginliği" adlı eserinden kaynaklanmakta olup, serbest piyasa ekonomisinin insan doğası ve kendi kendini onarma konusundaki faydalarını ortaya koymaktadır. Daha sonraki akademisyenler, serbest ticaret altında, sosyal iş bölümü ve değişimin daha yüksek değerler yaratabileceğini vurgulamışlardır.
Ancak, ABD'nin kurucu babalarından biri olan Hamilton, ilk maliye bakanı olarak görev yaparken "Ulusların Zenginliği"nin düşüncelerini tamamen benimsemedi. Almanya'dan akademisyenlerin teorilerinden faydalandı ve bir ekonominin başlangıç aşamasında güçlü bir ticaret korumasına ihtiyaç duyduğunu, yerli zayıf sanayiyi korumak için yüksek gümrük vergileri aracılığıyla bunu sağlaması gerektiğini, ancak olgunlaştıktan sonra diğer ülkelerle rekabete açılması gerektiğini düşündü. Şimdi serbest ticareti savunan gelişmiş ülkeler, başlangıç aşamasında kendi sanayilerinin korunmasına oldukça büyük bir önem veriyor.
Bu yaklaşımı WEB3 oyun modeline uygulamak da benzer bir durumdur. Başlangıçta, çeşitli tokenlerin aşırı serbest dolaşımına izin verilmemelidir; dışarıda çok fazla fırsatçı beklemektedir. İster merkezi kontrol ister iç mekanizma rehberliği kullanılsın, önce sistem içinde olgunlaştırmak daha iyi olacaktır.
İkincisi, iç sektör olgunlaştıkça, modern Almanya, Japonya ve Güney Kore'nin yükseliş dönemlerinde devletin ekonomi döngüsüne derinlemesine müdahale etme yöntemini mi yoksa ABD, İngiltere ve Fransa'nın küçük hükümet büyük piyasa mekanizmasını mı benimseyeceği, yönetim ekibinin tarzına bağlıdır. Her iki sistemin de başarılı örnekleri bulunmaktadır. Birinci model hızlı sonuç verir, kısa vadede belirgin etkiler yaratabilir; ikinci model ise uzun vadede güçlüdür ve mali modeli daha sağlıklıdır. Bu iki model, farklı gelişim aşamalarında değiştirilebilir. Örneğin, ABD'nin İkinci Dünya Savaşı sonrası Yeni Düzen döneminde, aslında birinci modeli benimsemişti ve etkisi oldukça belirgindi.
WEB3'ün ekonomik modeli açısından, birinci model varlık değer artışını ana hat olarak alır ve kısa süre içinde ekonomik varlığın GSYİH'sını ( veya toplam piyasa değerini ) artırabilir, aynı zamanda daha fazla insanı katılmaya çekebilir; ikinci model ise iyi bir dolaşım aşaması vergi mekanizması belirleyerek, ekonomik varlığın ana gelirinin vergiye dayandığı bir casino işletim modeline benzer. İdeal strateji "önce bir, sonra iki"dir, ama bunu söylemek kolay, yapmak zordur. "Bir" yapabilmek bile oldukça etkileyicidir, hele ki açgözlülüğü kontrol etmek ve belirsiz bir geleceği düşünerek olası kısa vadeli kazançlardan gönüllü olarak feragat etmek, yeniden düzenleme yapmak, çoğu ekip üyesinin kabul etmesi zor olacaktır.
Bu, bu makalenin başlığındaki soruya da yanıt vermektedir; bu boğa piyasasında patlayan zincir oyunlarının en azından bir alanda benzeri görülmemiş bir yenilik gerçekleştirmesi gerekmektedir, aksi takdirde çeşitli "para kazanma" modellerine karşı estetik yorgunluk yaşamış kullanıcılar buna inanmayacaktır. Ya da şöyle söyleyebiliriz, yenilikçi noktalar belki de bir projede ortaya çıkmıştır, sadece patlama noktasını beklemektedir.
Son olarak, bir projenin "iki" aşamasına ulaşma şansı varsa, bu, kimin dolaşım ve ödeme yöntemlerinin daha üstün olduğu mücadelesidir. Geçtiğimiz birkaç on yıl, kullanıcı tüketim modellerinin değişimi, kimin dolaşım ve ödemenin kolaylığını artırabileceğini kanıtladı; kredi kartı kullanımı, nakit paradan daha fazla tüketimi teşvik ederken, elektronik ödeme kullanımı da kredi kartı kullanmaktan daha fazla tüketimi teşvik ediyor. Bir kez kullanıcı alışkanlıkları oluştuğunda, bunu değiştirmek zorlaşır; örneğin, elektronik ödemeye alışmış kullanıcıları tekrar nakit veya kredi kartı dönemine döndürmek zor olacaktır. Eğer gelecekte WEB3, WEB2'den daha fazla kullanıcı tüketim davranışlarının engelini azaltabilirse, WEB3 oyunları kesinlikle yeni bir alan açacaktır.
WEB3 oyunları "iki" aşamasında nasıl istikrarlı bir şekilde gelişmeye devam edebilir? Günümüzde dünyadaki gelişmiş ekonomik sistemlerin genellikle üç özelliği vardır: sınırlı serbest piyasa ekonomisi, ortak bir sosyal işletim sistemi ve sürekli teknolojik yenilik. WEB3 oyunlarına karşılık gelen de üç noktadır: dolaşım ve ödeme engellerinin ortadan kaldırılması, merkeziyetsiz sözleşme mekanizmasıyla oyuncu konsensüsü kurulması, oyun endüstrisinin yeni teknolojik gelişmelerinin senkronizasyonu ( AI ve VR ).
Sonuç olarak, yeni bir hit WEB3 oyunu sonunda ortaya çıkacak, sabırla bekleyelim.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
WEB3 oyunlarının geleceği: Dolaşım ve ödeme yenilikleri sektördeki dönüşümü yönlendirecek.
2024 Hong Kong WEB3 Etkinliği İzlenimleri ve Blok Zinciri Oyun Sektörü Üzerine Düşünceler
Yeni biten 2024 Hong Kong WEB3 zirvesinde, yoğun ve dolu dolu bir hafta geçirdim. Çeşitli toplantılar ve yüz yüze etkileşimler insanı şaşırtıyor, günde yedi sekiz etkinliğe katılabilenlere hayran kalmamak elde değil. Benim için, üç dört etkinlikten sonra yüzleri tanıyamaz hale geliyorum. Şu anda dönüş uçağında otururken hâlâ biraz başım dönüyor.
Uçuş modu, düşünceleri düzenlemek için en iyi zamandır. Bu sefer ortaklarımızla birlikte bir blockchain oyun etkinliği düzenledik. Bu fırsatı değerlendirmeyi planlıyordum, ama daha yeni başladığımızda, sunucu sürekli zamanın dolduğunu hatırlatmaya başladı. Görünüşe göre ısınmam henüz tamamlanmadan sona erdi. Neyse ki, yazılı ifade yeteneğim var, böylece tamamlayamadığım düşüncelerimi yazıp herkesle paylaşabilirim.
WEB3 oyun alanı artık geçersiz mi sayılıyor?
Kendi düzenlediğimiz etkinliklerin yanı sıra birkaç yuvarlak masa tartışmasına da katıldım. Sektör uzmanları, blockchain tabanlı oyunların geleceği konusunda hala kararsız. Çünkü bu boğa piyasasında, önceki boğa piyasasında görülen fenomen niteliğindeki blockchain oyun projeleri henüz ortaya çıkmadı.
Ama benim görüşüm her zaman aynı: Eğer WEB3'e güveniyorsanız, WEB3 oyunlarına olumlu bakmalısınız. Tarih, oyunların yeni bir endüstrinin uygulama katmanına (C tarafına ) girmesi için temel taş olduğunu kanıtladı.
Bilgisayar endüstrisinin gelişim sürecine bakıldığında, çip yükseltmesi ana itici güçtür. Son 50 yılda, oyun endüstrisi şüphesiz bilgisayar çiplerinin gelişimini en çok etkileyen faktör olmuştur. 50 yıl önce, oyun konsollarının yaygınlaşması ve klasik oyunların popülaritesi, doğrudan çip endüstrisinin yükselişini tetiklemiştir.
Son yıllarda, tanınmış bir çip şirketi AI dalgasında öne çıktı ve küresel yüksek teknoloji yıldızı haline geldi. Ama aslında en başta oyun ekran kartı GPU'su yapıyordu, işte bu nedenle küresel sert oyun oyuncularının desteği, şirkete en erken nakit akışını sağladı.
Oyun, sıradan insanların mutluluk ve heyecan arayışlarının bir aracıdır. C son kullanıcılarını kazanmak için önce oyun alanında zafer kazanmak gerekir.
WEB3 oyunları neden şu anda gelişmedi?
Cevap çok basit: zaman henüz gelmedi ve yön sapması var.
2017'de ortaya çıkan CryptoKitties'i göz önünde bulundurmadan, gerçek zincir oyun küme etkisi 2021'in başında başladı ve gelişim süresi hala çok kısa. Öncelikle video oyunlarının önceki iki dönüşüm sürecini gözden geçirelim.
İlk dönüşüm 25 yıl önce gerçekleşti; donanım satışından yazılım satışına geçiş, kişisel bilgisayarların yaygınlaşmasıyla mümkün oldu. Bilgisayar oyunları popülerlik kazanmaya başladı, bir defalık yazılım alımından sonraki dönemlerde ise kartla ya da zaman ödemeli modeline geçildi ve oyun dağıtım platformları bu sayede büyük başarı elde etti.
İkinci dönüşüm 15 yıl önce, mobil cihazların yaygınlaşmasıyla gerçekleşti; ağır bilgisayarlara ihtiyaç kalmadı. İnsanlar "ücretsiz oyun, ücretli oynama" modelini kabul etmeye başladılar. Hizmet temelli oyun ( Oyun-Hizmet olarak adlandırılır, kısaca GaaS ) mobil oyunların ana ticari modeli haline geldi.
Bu dönüşüm, tüm sektörün gelişim modeli üzerinde önemli bir etki yarattı. Örneğin, personel maliyetleri açısından, PC oyunları piyasaya sürüldükten sonra genellikle işten çıkarmalara başlanır, oysa mobil oyunların sürekli geliştirilmesi ve sürekli personel artışı gerekmektedir. Aynı zamanda, eğlenceli oyunlar ve kısa süreli oyunlar da ortaya çıkmış olup, parçalı mobil cihaz kullanımı için daha uygun hale gelmiştir.
Peki, üçüncü dönüşüm nasıl olacak? Bazı şirketler metaverse'e yatırım yapıyor, hatta bu yüzden isimlerini değiştiriyor. Metaverse gerçekten çekici, ancak büyük miktarda finansman gerektiriyor ve altyapının da geliştirilmesi gerekiyor. Örneğin, sıradan VR cihazları hala baş dönmesine neden olma sorunu yaşıyor.
Bence, şu anda erken aşamada olan WEB3 oyunları bir yön olabilir. Herkes, nihai hedef açısından WEB3 oyunları ile WEB2 oyunları arasındaki en büyük farkın ne olduğunu düşündü mü? Oyun deneyimi, erişim engeli, operasyon ve yetenek gibi alanlarda eşit seviyeye ulaşıldığında, hala ne gibi farklar kalıyor? Evet, bu da dolaşım ve ödeme kolaylığı!
WEB3 oyunları, WEB3'ün en büyük özelliği olan ödeme ve işlem kolaylığını birleştirmelidir. Hem oyun içi hem de oyun dışı ödemelerin sorunsuz bir şekilde gerçekleştirilmesi ve çeşitli dağıtım platformları ve bölgesel kısıtlamalardan etkilenmemesi gerekir.
Daha önce WEB3 oyunlarının gelişim yönünün sapmasından bahsetmiştim, çünkü ilk patlayan zincir oyunu "oyna ve kazan" (Play to Earn) paradigmasını sundu, bu da herkesin zincir oyunlarının sadece oynayıp kazanma modeli olabileceğini düşünmesine neden oldu. Bu nedenle neredeyse tüm projeler bu modeli taklit ediyor, sonuçta gerçekten büyük paralar kazandı. Sık sık düşünüyorum, eğer ilk patlayan zincir oyunu bir rahat savaş oyunu olsaydı, daha çok dolaşım ve ödeme üzerine odaklansaydı, WEB3 oyun alanının durumu daha sağlıklı olur muydu?
Ama sapma olması, hiç başlamamaktan iyidir. Büyük bir trendin başlangıcı genellikle çıplak bir "para kazanma" modelidir, bu oldukça doğaldır. Tıpkı Keşif Çağı'nın başlangıcında olduğu gibi, denizcileri maceraya atılmaya teşvik eden şey ticaretle zenginleşme vizyonu değil, Güney Amerika'da keşfedilen devasa kazançlardı.
Gelecekte, daha büyük bir servet etkisi daha fazla ekibin akış ve ödeme yönünde gelişmesine yol açacak. Bu nedenle, gerçek WEB3 oyun boğa piyasasının henüz gelmediğine kesin olarak inanıyorum. Şu anda bu belirsizlik aşaması, piyasaya girmeyi hazırlayan girişim ekipleri için aslında iyi bir fırsat. Rakipler pazarı ele geçirdiğinde girmek gerçekten geç kalmış olacak.
WEB3 oyunlarında nasıl dolaşım ve ödeme entegre edilir?
Bu sorunun cevabı oldukça geniş bir alanı kapsıyor. Hukuk ve düzenlemelerle ilgili meselelerin, farklı ülkelerde ve bölgelerde keşif yapmak için üst düzey kaynaklara sahip kişiler tarafından ele alınması gerekiyor.
Ekonomik model açısından bakıldığında, eğer bir WEB3 oyununun ekonomik modelini kurabiliyorsanız, bu ekonomi yüksek lisans düzeyine ulaşmış olursunuz. Dolaşım ve ödeme, tüm ekonomik sistemin işleyişini kapsar, gerçek bir ekonomik yapının mali ve finansal sistemini tasarlamak kadar karmaşıktır. Ekonomik yapının başlangıç seviyesini, gelecekteki sanayi gelişim yönlerini, vatandaşların kültürel bilinç seviyesini, uluslararası ilişkileri gibi faktörleri göz önünde bulundurmanız gerekir, ardından vergi ve para sistemini belirlemeli ve tüm harcamaları nasıl düzenleyeceğinizi düşünmelisiniz.
WEB3 oyunlarının ekonomik model tasarımı, WEB2 oyunlarından oldukça farklıdır. WEB2 oyunlarındaki birçok parametre, nakde çevrilmesi zor olduğundan, büyük bir hata payına sahip olabilir. Ancak WEB3 oyunlarında, hızla nakde çevrilebilen token'lar söz konusudur ve çeşitli parametre tasarımlarındaki dengesizlikler kolayca çöküşe yol açabilir. Bir ülkenin mükemmel bir ekonomik modeli için ekonomi uzmanları ve finans uzmanlarının bile zorlandığı düşünülürse, bu bizim için büyük bir meydan okumadır.
Buna rağmen, böyle bir sistemi inşa etmeye çalışmak hala çok çekici. Önceki yıllarda, birçok bilgili internet fenomeni, kendi fikirlerini uygulama fırsatına sahip oldukları için, hatta sadece kağıt üzerinde tartışmak bile heyecan verici bir süreçti. Şimdi, WEB3 oyunları bize böyle bir fırsat sunuyor.
Elbette, ekonomistlerin ekonomik teoriyi anlama biçimleri de farklılık gösteriyor. Hatta kendi içimizde, oyun ekonomisi modelinin tasarımı konusunda da farklı görüşler var. Ben sadece öncelikle kendi görüşlerimi genel hatlarıyla paylaşabilirim.
Öncelikle, merkeziyetsizliğe sıkı bir şekilde bağlı olan saflıkçılara kıyasla, projelerin başlangıçta görünür bir düzenlemeye ihtiyaç duyduğuna daha çok inanıyorum. Batı serbest ekonomisi, Adam Smith'in "Ulusların Zenginliği" adlı eserinden kaynaklanmakta olup, serbest piyasa ekonomisinin insan doğası ve kendi kendini onarma konusundaki faydalarını ortaya koymaktadır. Daha sonraki akademisyenler, serbest ticaret altında, sosyal iş bölümü ve değişimin daha yüksek değerler yaratabileceğini vurgulamışlardır.
Ancak, ABD'nin kurucu babalarından biri olan Hamilton, ilk maliye bakanı olarak görev yaparken "Ulusların Zenginliği"nin düşüncelerini tamamen benimsemedi. Almanya'dan akademisyenlerin teorilerinden faydalandı ve bir ekonominin başlangıç aşamasında güçlü bir ticaret korumasına ihtiyaç duyduğunu, yerli zayıf sanayiyi korumak için yüksek gümrük vergileri aracılığıyla bunu sağlaması gerektiğini, ancak olgunlaştıktan sonra diğer ülkelerle rekabete açılması gerektiğini düşündü. Şimdi serbest ticareti savunan gelişmiş ülkeler, başlangıç aşamasında kendi sanayilerinin korunmasına oldukça büyük bir önem veriyor.
Bu yaklaşımı WEB3 oyun modeline uygulamak da benzer bir durumdur. Başlangıçta, çeşitli tokenlerin aşırı serbest dolaşımına izin verilmemelidir; dışarıda çok fazla fırsatçı beklemektedir. İster merkezi kontrol ister iç mekanizma rehberliği kullanılsın, önce sistem içinde olgunlaştırmak daha iyi olacaktır.
İkincisi, iç sektör olgunlaştıkça, modern Almanya, Japonya ve Güney Kore'nin yükseliş dönemlerinde devletin ekonomi döngüsüne derinlemesine müdahale etme yöntemini mi yoksa ABD, İngiltere ve Fransa'nın küçük hükümet büyük piyasa mekanizmasını mı benimseyeceği, yönetim ekibinin tarzına bağlıdır. Her iki sistemin de başarılı örnekleri bulunmaktadır. Birinci model hızlı sonuç verir, kısa vadede belirgin etkiler yaratabilir; ikinci model ise uzun vadede güçlüdür ve mali modeli daha sağlıklıdır. Bu iki model, farklı gelişim aşamalarında değiştirilebilir. Örneğin, ABD'nin İkinci Dünya Savaşı sonrası Yeni Düzen döneminde, aslında birinci modeli benimsemişti ve etkisi oldukça belirgindi.
WEB3'ün ekonomik modeli açısından, birinci model varlık değer artışını ana hat olarak alır ve kısa süre içinde ekonomik varlığın GSYİH'sını ( veya toplam piyasa değerini ) artırabilir, aynı zamanda daha fazla insanı katılmaya çekebilir; ikinci model ise iyi bir dolaşım aşaması vergi mekanizması belirleyerek, ekonomik varlığın ana gelirinin vergiye dayandığı bir casino işletim modeline benzer. İdeal strateji "önce bir, sonra iki"dir, ama bunu söylemek kolay, yapmak zordur. "Bir" yapabilmek bile oldukça etkileyicidir, hele ki açgözlülüğü kontrol etmek ve belirsiz bir geleceği düşünerek olası kısa vadeli kazançlardan gönüllü olarak feragat etmek, yeniden düzenleme yapmak, çoğu ekip üyesinin kabul etmesi zor olacaktır.
Bu, bu makalenin başlığındaki soruya da yanıt vermektedir; bu boğa piyasasında patlayan zincir oyunlarının en azından bir alanda benzeri görülmemiş bir yenilik gerçekleştirmesi gerekmektedir, aksi takdirde çeşitli "para kazanma" modellerine karşı estetik yorgunluk yaşamış kullanıcılar buna inanmayacaktır. Ya da şöyle söyleyebiliriz, yenilikçi noktalar belki de bir projede ortaya çıkmıştır, sadece patlama noktasını beklemektedir.
Son olarak, bir projenin "iki" aşamasına ulaşma şansı varsa, bu, kimin dolaşım ve ödeme yöntemlerinin daha üstün olduğu mücadelesidir. Geçtiğimiz birkaç on yıl, kullanıcı tüketim modellerinin değişimi, kimin dolaşım ve ödemenin kolaylığını artırabileceğini kanıtladı; kredi kartı kullanımı, nakit paradan daha fazla tüketimi teşvik ederken, elektronik ödeme kullanımı da kredi kartı kullanmaktan daha fazla tüketimi teşvik ediyor. Bir kez kullanıcı alışkanlıkları oluştuğunda, bunu değiştirmek zorlaşır; örneğin, elektronik ödemeye alışmış kullanıcıları tekrar nakit veya kredi kartı dönemine döndürmek zor olacaktır. Eğer gelecekte WEB3, WEB2'den daha fazla kullanıcı tüketim davranışlarının engelini azaltabilirse, WEB3 oyunları kesinlikle yeni bir alan açacaktır.
WEB3 oyunları "iki" aşamasında nasıl istikrarlı bir şekilde gelişmeye devam edebilir? Günümüzde dünyadaki gelişmiş ekonomik sistemlerin genellikle üç özelliği vardır: sınırlı serbest piyasa ekonomisi, ortak bir sosyal işletim sistemi ve sürekli teknolojik yenilik. WEB3 oyunlarına karşılık gelen de üç noktadır: dolaşım ve ödeme engellerinin ortadan kaldırılması, merkeziyetsiz sözleşme mekanizmasıyla oyuncu konsensüsü kurulması, oyun endüstrisinin yeni teknolojik gelişmelerinin senkronizasyonu ( AI ve VR ).
Sonuç olarak, yeni bir hit WEB3 oyunu sonunda ortaya çıkacak, sabırla bekleyelim.