Будущее WEB3 игр: инновации в обращении и платежах приведут к изменениям в отрасли

Впечатления от WEB3 конференции в Гонконге 2024 и размышления о индустрии цепочных игр

На только что завершившейся конференции WEB3 в Гонконге в 2024 году я провел насыщенную и занятую неделю. Разнообразные встречи и лицом к лицу общения были настолько обильны, что я не мог не восхищаться теми, кто может участвовать в семи-восьми мероприятиях за день. Для меня после трех-четырех мероприятий я уже начинаю терять лицо. Сейчас, сидя на обратном рейсе, я все еще чувствую легкое головокружение.

Режим полета — это лучшее время для упорядочивания мыслей. На этот раз мы совместно с партнерами провели специализированное мероприятие по блокчейн-играм. Изначально я планировал воспользоваться этой возможностью, чтобы свободно высказаться, но, как только я начал, ведущий постоянно напоминал, что время истекает. Похоже, что моя разминка еще не завершилась, как уже закончилась сессия. К счастью, у меня есть навык текстового вывода, чтобы записать свои незавершенные мысли и поделиться ими с вами.

Была ли дискредитирована ниша WEB3 игр?

Кроме мероприятий, которые мы организовали сами, я также участвовал в нескольких круглых столах. Представители отрасли по-прежнему задумываются о будущем криптоигр. В этом бычьем рынке до сих пор не появилось феноменальных проектов в области криптоигр, как это было в предыдущем бычьем рынке.

Но моя точка зрения остается неизменной: если вы верите в WEB3, вы должны уверенно смотреть на WEB3 игры. История уже доказала, что игры являются основным камнем входа для новых отраслей на уровень приложений ( C端 ).

Оглядываясь на развитие компьютерной индустрии, можно сказать, что обновление чипов является ключевым двигателем. За последние 50 лет игровая индустрия, безусловно, стала самым важным фактором, способствующим развитию компьютерных чипов. 50 лет назад распространение игровых консолей и популярность классических игр напрямую способствовали росту чиповой индустрии.

В последние годы одна известная компания по производству чипов выделилась на фоне волны ИИ и стала звездой глобальной высоких технологий. Но изначально она занималась производством графических процессоров (GPU) для игр, и именно поддержка хардкорных игроков по всему миру обеспечила компании первоначальный денежный поток.

Игры являются средством, с помощью которого обычные люди ищут радость и刺激. Чтобы выиграть пользователей конечного потребителя, сначала нужно победить в области игр.

Почему WEB3 игры пока не развиваются?

Ответ прост: время еще не пришло, и направление имеет отклонение.

Не учитывая CryptoKitties, появившиеся в 2017 году, настоящий кластерный эффект блокчейн-игр начался в начале 2021 года, и время развития еще очень короткое. Давайте сначала вспомним процесс двух предыдущих трансформаций видеоигр.

Первое преобразование произошло 25 лет назад, когда продажи аппаратного обеспечения были заменены продажами программного обеспечения, что было вызвано распространением персональных компьютеров. Компьютерные игры начали набирать популярность, от одноразовой покупки программного обеспечения до последующей модели оплаты по картам или по времени, что также принесло огромный успех платформам распределения игр.

Вторичная трансформация произошла 15 лет назад, с распространением мобильных устройств необходимость в тяжелых компьютерах исчезла. Люди начали принимать модель "бесплатные игры, платное игровое время". Игры как услуга ( Game-as-a-Service, сокращенно GaaS ) стали основной коммерческой моделью мобильных игр.

Эта трансформация оказала значительное влияние на модель развития всей отрасли. Например, что касается затрат на персонал, после запуска ПК-игр часто начинаются увольнения, в то время как мобильные игры требуют постоянной разработки и увеличения числа сотрудников. В то же время возникли казуальные игры и игры на короткое время, которые лучше подходят для использования на мобильных устройствах в условиях фрагментации.

Так каким будет третий переход? Некоторые компании делают ставку на метавселенную, даже меняют свои названия. Метавселенная действительно вызывает восхищение, но требует значительных финансовых вложений, а инфраструктура также нуждается в улучшении. Например, обычные VR-устройства все еще имеют проблему с легким головокружением.

Я считаю, что игры WEB3, находящиеся на ранней стадии, могут быть одним из направлений. Задумывались ли вы о том, какова основная разница между играми WEB3 и WEB2 с точки зрения конечной цели? Если предположить, что в отношении игрового процесса, порога входа, управления и кадров они достигнут одинакового уровня, то в чем будет заключаться разница? Правильно, это удобство обращения и платежей!

WEB3-игры должны сочетать в себе главные особенности WEB3, а именно удобство платежей и транзакций. Платежи как внутри, так и вне игры должны осуществляться гладко, без влияния различных платформ распространения и региональных ограничений.

Ранее упоминалось, что направление развития WEB3 игр имеет отклонения, потому что первая успешная блокчейн-игра предложила парадигму "играй и зарабатывай" ( Play to Earn ), что привело к тому, что все подумали, что блокчейн-игры могут быть только в модели "играй и зарабатывай". Поэтому почти все проекты имитируют эту модель, ведь она действительно принесла большие деньги. Я часто думаю, если бы первая успешная блокчейн-игра была бы казуальной соревновательной игрой, более ориентированной на оборот и платежи, была бы ситуация в сегменте WEB3 игр более здоровой?

Но иметь отклонения всегда лучше, чем не начинать вовсе. Начало большого тренда часто является откровенной моделью "заработка", и это нормально. Как и в начале эпохи великих географических открытий, не видение торговли и богатства привлекло моряков к приключениям, а огромная прибыль, обнаруженная в Южной Америке.

В будущем более значительный эффект богатства будет направлять больше команд к развитию в области обращения и платежей. Поэтому я твердо верю, что настоящий бычий рынок WEB3 игр еще не наступил. На данный момент этот переходный этап на самом деле является хорошей возможностью для начинающих команд, которые готовятся выйти на рынок. Когда конкуренты уже займут свою долю рынка, будет действительно поздно входить.

Как интегрировать обращение и платежи в WEB3 игры?

Ответ на этот вопрос охватывает широкий спектр. Проблемы, касающиеся законодательства и регулирования, требуют, чтобы люди с высшими ресурсами исследовали их в разных странах и регионах.

С точки зрения экономической модели, если удастся построить экономическую модель WEB3 игры, это уже будет на уровне аспиранта по экономике. Обращение и платежи касаются функционирования всей экономической системы, что так же сложно, как проектирование финансовой и денежной системы реальной экономики. Необходимо учитывать уровень старта экономики, будущие направления развития отрасли, уровень культурного восприятия граждан, международные отношения и другие факторы, а затем определить налоговую и денежную систему, и только после этого рассмотреть, как регулировать все расходы.

Экономические модели веб3-игр значительно отличаются от веб2-игр. Во многих параметрах веб2-игр может быть большой запас прочности, поскольку они трудно поддаются монетизации. В веб3-играх речь идет о токенах, которые можно быстро монетизировать, и любое неравновесие в проектировании параметров может легко привести к краху. Если даже экономистам и финансовым экспертам трудно разработать полноценную экономическую модель для страны, то для нас это представляет собой огромный вызов.

Тем не менее, попытка построить такую систему по-прежнему очень привлекательна. В предыдущие годы многие эрудированные интернет-знаменитости с удовольствием указывали на проблемы, потому что могли реализовать свои идеи на практике, даже если это всего лишь теоретические размышления, это был захватывающий процесс. Сейчас WEB3 игры предоставляют нам такую возможность.

Конечно, экономисты имеют разные взгляды на понимание экономической теории. Даже внутри нашей команды существуют различные мнения по поводу проектирования игровых экономических моделей. Я могу лишь в общем выразить свои взгляды.

Во-первых, в отличие от чистых идеалистов, настаивающих на децентрализации, я больше склоняюсь к тому, что в начале проекта необходимо иметь видимое регулирование. Западная свободная экономика восходит к «Богатству народов» Адама Смита, которое раскрывает чудеса свободного рыночного хозяйства в отношении человеческой природы и самовосстановления. Позднейшие ученые дополнительно указали, что при свободной торговле социальная специализация и обмен могут создавать более высокую ценность.

Но даже один из отцов-основателей США Гамильтон, занимая пост первого министра финансов, не полностью принял идеи «Богатства народов». Он опирался на теории немецких ученых, считая, что экономике в начальной стадии необходимо сильное торговое протекционизм, чтобы с помощью высоких тарифов защитить свою слабую промышленность, а лишь затем открываться для конкуренции с другими странами. Сейчас те развитые страны, которые громко кричат о свободной торговле, на начальном этапе защищали свои отрасли с большой силой.

Применение этой идеи к модели WEB3 игр аналогично. На начальном этапе не следует позволять различным токенам свободно циркулировать, поскольку снаружи слишком много жадных спекулянтов. Независимо от того, используется ли централизованное регулирование или внутренние механизмы управления, сначала необходимо вырастить зрелость в системе.

Во-вторых, когда внутренние отрасли постепенно созреют, вопрос заключается в том, использовать ли подход, аналогичный глубокому вмешательству государства в экономический цикл, как это было в период подъема современного Германии, Японии и Южной Кореи, или же применить механизм небольшого правительства и большого рынка, как в США, Великобритании и Франции, что зависит от стиля команды управления. Обе системы имеют успешные примеры. Первый подход дает быстрый эффект и может привести к значительным результатам в краткосрочной перспективе; второй подход обладает большим потенциалом и более здоровой финансовой моделью. Эти две модели могут быть взаимозаменяемыми на различных этапах развития. Например, в период Нового курса в США после Второй мировой войны фактически использовалась первая модель, и результаты были очень значительными.

С точки зрения экономической модели WEB3, первая модель ориентирована на увеличение стоимости активов, что может в короткие сроки повысить ВВП экономической системы ( или общую рыночную капитализацию ), одновременно привлекая больше людей. Вторая модель, наоборот, основывается на установлении хорошей налоговой механики в процессе обращения, основным доходом экономики является налог, что похоже на модель управления казино. Идеальная стратегия — "сначала одно, потом другое", но это легко сказать, но трудно сделать. То, что удастся достичь "одного", уже будет впечатляющим, не говоря уже о том, чтобы контролировать жадность, ради неопределенного будущего сознательно отказаться от возможной краткосрочной прибыли и провести переработку, вероятно, большинству членов команды будет сложно это принять.

Это также отвечает на вопрос, поставленный в заголовке статьи: в этом раунде бычьего рынка успешные цепочные игры должны хотя бы в чем-то достичь беспрецедентных инноваций, иначе пользователи, уставшие от различных "зарабатывающих" моделей, не будут заинтересованы. Или, другими словами, инновация могла уже появиться в каком-то проекте, просто ожидая момента для взрыва.

Наконец, если проект удастся достичь стадии "двух", то это будет соревнование в том, кто сможет предложить более выдающиеся средства обращения и платежа. За последние несколько десятилетий изменения в потребительских моделях уже доказали, что тот, кто может улучшить удобство обращения и платежей, тот сможет возглавить преобразование отрасли: использование кредитных карт стимулирует потребление больше, чем наличные деньги, а использование электронных платежей более эффективно, чем кредитные карты. Как только пользователь привыкает к новой привычке, изменить её становится очень трудно, например, пользователям, привыкшим к электронным платежам, будет сложно вернуться к эпохе наличных денег или кредитных карт. Если в будущем WEB3 сможет снизить барьеры для потребительского поведения по сравнению с WEB2, то игры на WEB3 обязательно откроют новые горизонты.

Как WEB3-игры могут продолжать стабильное развитие на "втором" этапе? В настоящее время развитые экономические системы мира обычно обладают тремя характеристиками: ограниченной рыночной экономикой, согласованной социальной системой и постоянными технологическими инновациями. Что касается WEB3-игр, это также три пункта: устранение барьеров для обращения и платежей, создание согласия среди игроков через механизмы децентрализованных контрактов и синхронизация нового технологического развития в игровой индустрии (, такого как ИИ и VR ).

В общем, новые популярные WEB3 игры в конечном итоге появятся, давайте будем терпеливы.

VR3.77%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 1
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
OnchainSnipervip
· 07-25 10:48
Куда ведет путь блокчейн-игр?
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить