Прогноз на 2023 год: Сценарии взрывного роста цепочечных приложений для миллиарда пользователей
В июле 2018 года доктор Сяо Фэн, заместитель председателя Wanxiang Holdings, предсказал, что в индустрии блокчейна могут появиться компании с капитализацией в 50 триллионов долларов. В то время общая рыночная капитализация криптовалют составила лишь чуть более 200 миллиардов долларов, а после годового падения снизилась до 100 миллиардов долларов. С максимума в 830 миллиардов долларов в январе 2018 года до минимума в 100 миллиардов долларов в декабре, рынок криптовалют упал на 88%, оставаясь на расстоянии в 50 раз от капитализации в 50 триллионов. В то время большинство участников чувствовали безнадежность и замешательство.
Хотя в то время DApp на Ethereum уже начали принимать форму, разработчики постоянно размышляли о том, как заставить больше транзакций происходить в блокчейне, но почти никто не мог предсказать взрывной рост DeFi через два года. В июле 2020 года DeFi разожгло лето криптомира, и нарратив всей отрасли изменился с базовой инфраструктуры на приложения, создающие реальную ценность.
В этот период начался масштабный бум на уровне приложений и протоколов: несколько DeFi-протоколов создают ценность, обсуждение "толстых протоколов" или "толстых приложений" выходит на первый план; публичные блокчейны больше не ограничиваются преодолением "невозможного треугольника", а ставят развитие экосистемы на первое место; такие голубые фишки, как CryptoPunk и BAYC, успешно вышли за пределы своей ниши. В ноябре 2021 года общая рыночная капитализация криптовалют достигла 3 триллионов долларов, до 5 триллионов осталось менее чем в два раза. Число пользователей криптовалют по всему миру достигло 100 миллионов.
Несмотря на то, что после ноября 2021 года началось длительное падение, с дальнейшей очисткой отрасли уже проявляется дно медвежьего рынка, 2023 год является важным моментом перехода. Вместо того чтобы пытаться угадать время, нам следует задуматься: когда количество глобальных пользователей криптовалюты достигнет 1 миллиарда, и 15% человечества войдут в Web3, какие ниши станут основой триллионных приложений? Как эти приложения будут развиваться в следующем цикле? Мы проанализируем расклад на 2023 год в нескольких нишах.
Приложение или инфраструктура?
Мы простыми словами делим всю отрасль на две категории:
Приложения: продукты, которые могут взаимодействовать с пользователями напрямую, включая DeFi-протоколы, игры, кошельки, биржи и т.д.
Инфраструктура: пользователи не замечают этого во время взаимодействия, но это поддерживает работу Web3, включая публичные блокчейны, провайдеров узлов, индексирование данных, инструменты для разработчиков и т. д.
Мы считаем, что в следующем цикле вполне вероятно произойдет всплеск на уровне приложений, что схоже с путем развития интернета. Когда физические устройства и оборудование трудно внедрить, большинство разработчиков сосредотачивается на создании инфраструктуры. Когда большое количество пользователей получает доступ к интернету, отраслевые гиганты становятся разработчиками монопольных приложений. Обладая огромным количеством пользователей, эти разработчики получают "данные", которые являются высшим правом в интернете, и, в свою очередь, занимают господствующее положение в инфраструктуре в "облачную эпоху".
Путь Web3 таков же. После нескольких циклов исследований "применение" начинает постепенно набирать вес. После захвата пользователей, построение подходящего публичного блокчейна для своих пользователей стало жизнеспособным путем. Примеры включают Binance, который строит BSC, и Polygon, который постоянно приобретает инфраструктурное преимущество. Разработчики осознали, что инфраструктура служит приложениям, и, завладев пользователями и имея доступ к потоку трафика, они также завладевают словесной властью Web3. Таким образом, хотя в следующем цикле инфраструктура еще не сможет поддерживать миллиардные объемы пользователей, для разработчиков приложений это восходящий момент для захвата "высшей точки".
DeFi
После двух циклов исследований будущее DeFi может сосредоточиться на двух направлениях:
Как привлечь клиентов централизованных финансовых учреждений в отрасли
Как привлечь пользователей вне банка, то есть пользователей третьего мира
Крах Luna в 2022 году, вызвавший цепочку событий с Three Arrows, FTX и DCG, заставил многих пользователей усомниться в криптовалюте. Однако объем торгов на DEX в течение нескольких дней после краха FTX стремительно удвоился, и страх перед централизованными учреждениями сменился доверием к децентрализованным финансовым протоколам. В этой отрасли нет отсутствия правил, а в мире Crypto только код является правилом. Это один из нарративов следующего этапа DeFi, а именно замена существующих централизованных финансовых учреждений.
В 2020 году из-за стимулов, таких как торговля с помощью майнинга и ликвидности, объем торгов на DEX временно составлял 15% от CEX. После двух волн падений, хотя стимулов больше не осталось, недавно объем торгов на DEX снова вернулся к уровню около 15%. Это соответствует кривой развития новых технологий: после ухода пузыря все больше людей начинают рассматривать DEX как место для повседневных торгов, заменяя функции CEX.
Конечно, CEX все еще занимает подавляющую долю рынка, DEX все еще имеет большой потенциал для роста. И это только доля объема спотовой торговли, в производных сделках доля DEX составляет менее 2%. Объем производных сделок и комиссии — это основная прибыль многих централизованных бирж, здесь у DeFi гораздо больше пространства для роста. Чтобы достичь такого же опыта торговли производными, как на CEX, современные децентрализованные биржи производных сделок далеко не достаточны. Хотя есть такие отличные продукты, как GMX, но по скорости отклика, способности обрабатывать высокую нагрузку, глубине, удобству и другим параметрам они все еще значительно уступают централизованным биржам. Это приводит к тому, что большинство пользователей на данном этапе не выбирают DEX для торговли производными.
Это проблемы, которые необходимо решить в следующем цикле DeFi, и это также может быть местом для значительного роста - захват существующих пользователей CEX. Это требует исследований в нескольких областях, таких как решения по масштабированию, такие как L2, кросс-цепочные решения активов, защита конфиденциальности аккаунтов, новые решения по ликвидности и др.
Еще одно направление развития DeFi заключается в том, как развивать его в странах третьего мира с низким уровнем финансовой интеграции и привлекать пользователей с низким порогом входа. Как Китай обошел кредитные карты и напрямую внедрил мобильные платежи, так и DeFi может помочь странам третьего мира обойти банковские счета, кредитные карты и сторонние платежи, позволяя напрямую использовать цифровую валюту для повседневных расчетов. В настоящее время в некоторых странах Африки и Южной Америки магазины уже начинают принимать BTC в качестве оплаты, потому что, даже несмотря на значительные колебания BTC, колебания их национальной валюты еще более значительны, и они лишены надежных банков. DeFi может создать новый финансовый порядок в местах, где отсутствует централизованное доверие.
Для реализации этой цели необходимо полагаться на итерации технологий для дальнейшего снижения барьеров, такие как развитие AA-кошельков и кошельков на смарт-контрактах, создание чисто в блокчейне кредитных механизмов, а также учитывать локальное продвижение, образовательные программы для пользователей, создание местных сообществ и другие проблемы.
Для того чтобы DeFi смог достичь взрывного роста в этих сценариях, одного протокола и ликвидностной схемы может быть недостаточно, и необходимо развитие нескольких базовых инфраструктур в отрасли. Это требует от инвесторов и разработчиков, помимо внимания к самим решениям протоколов, также уделять внимание строительству базовых инфраструктур.
X для заработка
В 2021 году Axie Infinity вывел Play to earn на общественный уровень. Решение ERC721, недорогая игра с питомцами, плюс схема экономии на основе Понци, вызвали огромный резонанс и стали национальной игрой в нескольких странах Юго-Восточной Азии. В начале 2022 года взрывной успех StepN расширил границы Earn до "X", благодаря продуманному дизайну чисел и мощной системе защиты от мошенничества, привлекая множество людей в ряды бегунов. Затем различные X to Earn хлынули в рынок, но большинство из них просто заменяли NFT или действия, не выходя за рамки рамок StepN.
После краха StepN на рынке появилось много обсуждений о токеномике: каковы преимущества и недостатки дизайна схемы Понци? Как изменения в модели экономики повлияли на резерв NFT? Как сбалансировать конфликт интересов старых и новых игроков при выпуске токенов на нескольких цепочках? Могут ли все сценарии, требующие стимулирования пользователей, использовать аналогичный дизайн?
Пирамида существует в криптовалютном мире много лет, её определение может быть широким или узким. Оглядываясь на развитие криптовалют, можно привести множество примеров. Многие токены по своей сути являются пирамидой, но перед крахом такое определение может вызвать атаки сообщества; после краха нам нужно не отрицать всё сразу, а проанализировать и подумать о том, какую роль это сыграло в историческом развитии токенов. Провал FCoin стал историей, но его концепция "торговля как майнинг" заложила основу для волны "ликвидного майнинга" в DeFi Summer через два года.
Обсуждая X to Earn, мы не стремимся определить схемы Понци, а хотим обсудить, как токеномика и поведение пользователей должны быть связаны в будущих приложениях Web3. На рынке децентрализованных приложений или протоколов существует три основных токеномических схемы:
Управляющие токены: в основном основаны на праве голоса, держатели токенов получают экосистемные ресурсы или надеются на будущие дивиденды через свои права управления.
Дивидендные токены: использование доходов проекта для распределения дивидендов или выкупа, что приносит прямую выгоду держателям токенов.
Стейкинговые токены: держание может увеличить будущую доходность или получить доход в зависимости от доли стейкинга / количества других токенов в экосистеме (NFT). Модель "X to earn", основанная на удержании NFT и сочетании с действиями в приложении для получения токенов, относится к этому типу вариации.
В отличие от предыдущего цикла, в этом цикле, за исключением нескольких сильных регулируемых проектов, большинство проектов начали интегрировать различные типы токенов, а не использовать единую функциональную токен или двойную токеномию ( модель управления + модель дивидендов/стейкинга ). По сравнению с двумя предыдущими, токены для стейкинга больше акцентируют внимание на будущем выходе, требуя более тонкого проектирования чисел спроса и предложения. Спрос и предложение токенов напрямую влияют на цену; токены для стейкинга, имея более высокий выход, неизбежно требуют более высокого спроса. Если права управления и распределения доходов не могут в краткосрочной перспективе стимулировать значительный спрос, а внутренний нативный спрос также не может достичь ожиданий, то использование нативного токена в качестве стимула становится более «пирамида» дизайном, который становится окончательным выбором. Это причина, по которой многие модели «X to earn» вынуждены выбирать модель «пирамида», а также проблема, которую необходимо решить в следующем цикле. Ключевым моментом является возможность стимулирования истинного спроса с помощью ложного спроса и возможность мягкой посадки в условиях постоянного увеличения времени возврата инвестиций и снижения доходности.
Мы считаем, что X to Earn подчеркивает X, а не Earn. Earn может помочь проекту в холодном старте, на ранних этапах привлечения пользователей, решая проблему "привлечения клиентов" в модели роста. Но проект не должен рассматривать Earn как единственный вариант, а должен быстро осуществить мягкую посадку модели Понци после завершения холодного старта, ослабляя интересы ранних пользователей. Потому что "X" является ключом к устойчивой работе проекта, само приложение должно создавать больший спрос со стороны пользователей, а "удержание" пользователей должно основываться на поведении пользователей в приложении, а не на получении большего количества токенов. "Положительные внешние эффекты" — это термин, который многие разработчики упоминают в последнее время, подчеркивая, как проект может привлечь внешние приросты для обеспечения внутренних доходов, чтобы внешние потребности превышали внутреннее предложение токенов ( ). Снижение барьеров для пользователей и привлечение трафика вне круга — это консенсус следующего цикла, а также неизбежный путь перехода от Web2 к Web3.
В следующем цикле схемы Понци все еще будут существовать, и некоторые из них обязательно будут сиять, нанося огромный рыночный удар при крахе, как крах Luna оказал влияние на экономику Южной Кореи. Вам нужно помнить следующее:
Никогда не бывает ничего "слишком великого, чтобы упасть"
То, что может достичь тебя, часто может легко привести к твоему падению.
Игры и метавселенная
Axie Infinity, возглавляющий Play to Earn, стал популярным, но это не все о играх. Согласно данным о финансировании за 2022 год, GameFi пронизывает весь год, общий объем финансирования составил 51,89 миллиарда долларов, что составляет первую долю ( без учета категории "метавселенная" ). В нашем портфеле проектов на первичном рынке насчитывается 796 игровых проектов, что составляет около 20% от общего числа, следуя за DeFi.
Эта ситуация обусловлена с одной стороны переименованием Facebook в Meta, что вызвало ажиотаж вокруг инвестиций в "метавселенную", а с другой стороны – органическим сочетанием Axie Infinity с NFT и играми. Эти два аспекта привлекли инвесторов к играм, которые надеются вложиться в следующий сторазовый хитом. Однако "игры" и "метавселенная" не являются одним и тем же понятием. Для людей, не играющих в игры, они могут оба представлять собой "виртуальный
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
23 Лайков
Награда
23
8
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
WalletInspector
· 07-27 17:42
5 триллионов сейчас даже думать об этом больно
Посмотреть ОригиналОтветить0
OffchainWinner
· 07-27 09:05
рыночная капитализация — это жизнь, сколько новых неудачников в бешеном бегстве
Посмотреть ОригиналОтветить0
SelfRugger
· 07-27 01:55
Медвежий рынок снова делает прогнозы.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GreenCandleCollector
· 07-25 10:20
Медведь два года назад все еще говорит это??
Посмотреть ОригиналОтветить0
fren.eth
· 07-25 10:14
Медвежий рынок, чем больше падение, тем больше покупай.
Посмотреть ОригиналОтветить0
OfflineNewbie
· 07-25 10:12
Каждый раз мы переживаем Медвежий рынок таким образом.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LucidSleepwalker
· 07-25 10:03
Такой рост всего лишь 5 триллионов? Чушь.
Посмотреть ОригиналОтветить0
OnChainDetective
· 07-25 09:53
Эти данные выглядят слишком подозрительно... Куда ушли эти средства после пятидесяти триллионов?
Прогноз на 2023 год: анализ сценариев взрывного роста приложений для миллиарда пользователей Web3
Прогноз на 2023 год: Сценарии взрывного роста цепочечных приложений для миллиарда пользователей
В июле 2018 года доктор Сяо Фэн, заместитель председателя Wanxiang Holdings, предсказал, что в индустрии блокчейна могут появиться компании с капитализацией в 50 триллионов долларов. В то время общая рыночная капитализация криптовалют составила лишь чуть более 200 миллиардов долларов, а после годового падения снизилась до 100 миллиардов долларов. С максимума в 830 миллиардов долларов в январе 2018 года до минимума в 100 миллиардов долларов в декабре, рынок криптовалют упал на 88%, оставаясь на расстоянии в 50 раз от капитализации в 50 триллионов. В то время большинство участников чувствовали безнадежность и замешательство.
Хотя в то время DApp на Ethereum уже начали принимать форму, разработчики постоянно размышляли о том, как заставить больше транзакций происходить в блокчейне, но почти никто не мог предсказать взрывной рост DeFi через два года. В июле 2020 года DeFi разожгло лето криптомира, и нарратив всей отрасли изменился с базовой инфраструктуры на приложения, создающие реальную ценность.
В этот период начался масштабный бум на уровне приложений и протоколов: несколько DeFi-протоколов создают ценность, обсуждение "толстых протоколов" или "толстых приложений" выходит на первый план; публичные блокчейны больше не ограничиваются преодолением "невозможного треугольника", а ставят развитие экосистемы на первое место; такие голубые фишки, как CryptoPunk и BAYC, успешно вышли за пределы своей ниши. В ноябре 2021 года общая рыночная капитализация криптовалют достигла 3 триллионов долларов, до 5 триллионов осталось менее чем в два раза. Число пользователей криптовалют по всему миру достигло 100 миллионов.
Несмотря на то, что после ноября 2021 года началось длительное падение, с дальнейшей очисткой отрасли уже проявляется дно медвежьего рынка, 2023 год является важным моментом перехода. Вместо того чтобы пытаться угадать время, нам следует задуматься: когда количество глобальных пользователей криптовалюты достигнет 1 миллиарда, и 15% человечества войдут в Web3, какие ниши станут основой триллионных приложений? Как эти приложения будут развиваться в следующем цикле? Мы проанализируем расклад на 2023 год в нескольких нишах.
Приложение или инфраструктура?
Мы простыми словами делим всю отрасль на две категории:
Приложения: продукты, которые могут взаимодействовать с пользователями напрямую, включая DeFi-протоколы, игры, кошельки, биржи и т.д.
Инфраструктура: пользователи не замечают этого во время взаимодействия, но это поддерживает работу Web3, включая публичные блокчейны, провайдеров узлов, индексирование данных, инструменты для разработчиков и т. д.
Мы считаем, что в следующем цикле вполне вероятно произойдет всплеск на уровне приложений, что схоже с путем развития интернета. Когда физические устройства и оборудование трудно внедрить, большинство разработчиков сосредотачивается на создании инфраструктуры. Когда большое количество пользователей получает доступ к интернету, отраслевые гиганты становятся разработчиками монопольных приложений. Обладая огромным количеством пользователей, эти разработчики получают "данные", которые являются высшим правом в интернете, и, в свою очередь, занимают господствующее положение в инфраструктуре в "облачную эпоху".
Путь Web3 таков же. После нескольких циклов исследований "применение" начинает постепенно набирать вес. После захвата пользователей, построение подходящего публичного блокчейна для своих пользователей стало жизнеспособным путем. Примеры включают Binance, который строит BSC, и Polygon, который постоянно приобретает инфраструктурное преимущество. Разработчики осознали, что инфраструктура служит приложениям, и, завладев пользователями и имея доступ к потоку трафика, они также завладевают словесной властью Web3. Таким образом, хотя в следующем цикле инфраструктура еще не сможет поддерживать миллиардные объемы пользователей, для разработчиков приложений это восходящий момент для захвата "высшей точки".
DeFi
После двух циклов исследований будущее DeFi может сосредоточиться на двух направлениях:
Крах Luna в 2022 году, вызвавший цепочку событий с Three Arrows, FTX и DCG, заставил многих пользователей усомниться в криптовалюте. Однако объем торгов на DEX в течение нескольких дней после краха FTX стремительно удвоился, и страх перед централизованными учреждениями сменился доверием к децентрализованным финансовым протоколам. В этой отрасли нет отсутствия правил, а в мире Crypto только код является правилом. Это один из нарративов следующего этапа DeFi, а именно замена существующих централизованных финансовых учреждений.
В 2020 году из-за стимулов, таких как торговля с помощью майнинга и ликвидности, объем торгов на DEX временно составлял 15% от CEX. После двух волн падений, хотя стимулов больше не осталось, недавно объем торгов на DEX снова вернулся к уровню около 15%. Это соответствует кривой развития новых технологий: после ухода пузыря все больше людей начинают рассматривать DEX как место для повседневных торгов, заменяя функции CEX.
Конечно, CEX все еще занимает подавляющую долю рынка, DEX все еще имеет большой потенциал для роста. И это только доля объема спотовой торговли, в производных сделках доля DEX составляет менее 2%. Объем производных сделок и комиссии — это основная прибыль многих централизованных бирж, здесь у DeFi гораздо больше пространства для роста. Чтобы достичь такого же опыта торговли производными, как на CEX, современные децентрализованные биржи производных сделок далеко не достаточны. Хотя есть такие отличные продукты, как GMX, но по скорости отклика, способности обрабатывать высокую нагрузку, глубине, удобству и другим параметрам они все еще значительно уступают централизованным биржам. Это приводит к тому, что большинство пользователей на данном этапе не выбирают DEX для торговли производными.
Это проблемы, которые необходимо решить в следующем цикле DeFi, и это также может быть местом для значительного роста - захват существующих пользователей CEX. Это требует исследований в нескольких областях, таких как решения по масштабированию, такие как L2, кросс-цепочные решения активов, защита конфиденциальности аккаунтов, новые решения по ликвидности и др.
Еще одно направление развития DeFi заключается в том, как развивать его в странах третьего мира с низким уровнем финансовой интеграции и привлекать пользователей с низким порогом входа. Как Китай обошел кредитные карты и напрямую внедрил мобильные платежи, так и DeFi может помочь странам третьего мира обойти банковские счета, кредитные карты и сторонние платежи, позволяя напрямую использовать цифровую валюту для повседневных расчетов. В настоящее время в некоторых странах Африки и Южной Америки магазины уже начинают принимать BTC в качестве оплаты, потому что, даже несмотря на значительные колебания BTC, колебания их национальной валюты еще более значительны, и они лишены надежных банков. DeFi может создать новый финансовый порядок в местах, где отсутствует централизованное доверие.
Для реализации этой цели необходимо полагаться на итерации технологий для дальнейшего снижения барьеров, такие как развитие AA-кошельков и кошельков на смарт-контрактах, создание чисто в блокчейне кредитных механизмов, а также учитывать локальное продвижение, образовательные программы для пользователей, создание местных сообществ и другие проблемы.
Для того чтобы DeFi смог достичь взрывного роста в этих сценариях, одного протокола и ликвидностной схемы может быть недостаточно, и необходимо развитие нескольких базовых инфраструктур в отрасли. Это требует от инвесторов и разработчиков, помимо внимания к самим решениям протоколов, также уделять внимание строительству базовых инфраструктур.
X для заработка
В 2021 году Axie Infinity вывел Play to earn на общественный уровень. Решение ERC721, недорогая игра с питомцами, плюс схема экономии на основе Понци, вызвали огромный резонанс и стали национальной игрой в нескольких странах Юго-Восточной Азии. В начале 2022 года взрывной успех StepN расширил границы Earn до "X", благодаря продуманному дизайну чисел и мощной системе защиты от мошенничества, привлекая множество людей в ряды бегунов. Затем различные X to Earn хлынули в рынок, но большинство из них просто заменяли NFT или действия, не выходя за рамки рамок StepN.
После краха StepN на рынке появилось много обсуждений о токеномике: каковы преимущества и недостатки дизайна схемы Понци? Как изменения в модели экономики повлияли на резерв NFT? Как сбалансировать конфликт интересов старых и новых игроков при выпуске токенов на нескольких цепочках? Могут ли все сценарии, требующие стимулирования пользователей, использовать аналогичный дизайн?
Пирамида существует в криптовалютном мире много лет, её определение может быть широким или узким. Оглядываясь на развитие криптовалют, можно привести множество примеров. Многие токены по своей сути являются пирамидой, но перед крахом такое определение может вызвать атаки сообщества; после краха нам нужно не отрицать всё сразу, а проанализировать и подумать о том, какую роль это сыграло в историческом развитии токенов. Провал FCoin стал историей, но его концепция "торговля как майнинг" заложила основу для волны "ликвидного майнинга" в DeFi Summer через два года.
Обсуждая X to Earn, мы не стремимся определить схемы Понци, а хотим обсудить, как токеномика и поведение пользователей должны быть связаны в будущих приложениях Web3. На рынке децентрализованных приложений или протоколов существует три основных токеномических схемы:
Управляющие токены: в основном основаны на праве голоса, держатели токенов получают экосистемные ресурсы или надеются на будущие дивиденды через свои права управления.
Дивидендные токены: использование доходов проекта для распределения дивидендов или выкупа, что приносит прямую выгоду держателям токенов.
Стейкинговые токены: держание может увеличить будущую доходность или получить доход в зависимости от доли стейкинга / количества других токенов в экосистеме (NFT). Модель "X to earn", основанная на удержании NFT и сочетании с действиями в приложении для получения токенов, относится к этому типу вариации.
В отличие от предыдущего цикла, в этом цикле, за исключением нескольких сильных регулируемых проектов, большинство проектов начали интегрировать различные типы токенов, а не использовать единую функциональную токен или двойную токеномию ( модель управления + модель дивидендов/стейкинга ). По сравнению с двумя предыдущими, токены для стейкинга больше акцентируют внимание на будущем выходе, требуя более тонкого проектирования чисел спроса и предложения. Спрос и предложение токенов напрямую влияют на цену; токены для стейкинга, имея более высокий выход, неизбежно требуют более высокого спроса. Если права управления и распределения доходов не могут в краткосрочной перспективе стимулировать значительный спрос, а внутренний нативный спрос также не может достичь ожиданий, то использование нативного токена в качестве стимула становится более «пирамида» дизайном, который становится окончательным выбором. Это причина, по которой многие модели «X to earn» вынуждены выбирать модель «пирамида», а также проблема, которую необходимо решить в следующем цикле. Ключевым моментом является возможность стимулирования истинного спроса с помощью ложного спроса и возможность мягкой посадки в условиях постоянного увеличения времени возврата инвестиций и снижения доходности.
Мы считаем, что X to Earn подчеркивает X, а не Earn. Earn может помочь проекту в холодном старте, на ранних этапах привлечения пользователей, решая проблему "привлечения клиентов" в модели роста. Но проект не должен рассматривать Earn как единственный вариант, а должен быстро осуществить мягкую посадку модели Понци после завершения холодного старта, ослабляя интересы ранних пользователей. Потому что "X" является ключом к устойчивой работе проекта, само приложение должно создавать больший спрос со стороны пользователей, а "удержание" пользователей должно основываться на поведении пользователей в приложении, а не на получении большего количества токенов. "Положительные внешние эффекты" — это термин, который многие разработчики упоминают в последнее время, подчеркивая, как проект может привлечь внешние приросты для обеспечения внутренних доходов, чтобы внешние потребности превышали внутреннее предложение токенов ( ). Снижение барьеров для пользователей и привлечение трафика вне круга — это консенсус следующего цикла, а также неизбежный путь перехода от Web2 к Web3.
В следующем цикле схемы Понци все еще будут существовать, и некоторые из них обязательно будут сиять, нанося огромный рыночный удар при крахе, как крах Luna оказал влияние на экономику Южной Кореи. Вам нужно помнить следующее:
Игры и метавселенная
Axie Infinity, возглавляющий Play to Earn, стал популярным, но это не все о играх. Согласно данным о финансировании за 2022 год, GameFi пронизывает весь год, общий объем финансирования составил 51,89 миллиарда долларов, что составляет первую долю ( без учета категории "метавселенная" ). В нашем портфеле проектов на первичном рынке насчитывается 796 игровых проектов, что составляет около 20% от общего числа, следуя за DeFi.
Эта ситуация обусловлена с одной стороны переименованием Facebook в Meta, что вызвало ажиотаж вокруг инвестиций в "метавселенную", а с другой стороны – органическим сочетанием Axie Infinity с NFT и играми. Эти два аспекта привлекли инвесторов к играм, которые надеются вложиться в следующий сторазовый хитом. Однако "игры" и "метавселенная" не являются одним и тем же понятием. Для людей, не играющих в игры, они могут оба представлять собой "виртуальный