Impressões da Conferência WEB3 de Hong Kong 2024 e Reflexões sobre a Indústria dos Jogos em Cadeia
Na recente conferência WEB3 de Hong Kong em 2024, passei uma semana ocupada e gratificante. As diversas reuniões e interações cara a cara foram avassaladoras, e não pude deixar de admirar aqueles que conseguem participar de sete ou oito eventos em um único dia. Para mim, após três ou quatro, já entrei em um estado de 'face blind'. Agora, sentado no voo de volta, ainda me sinto um pouco zonzo.
O modo avião é o melhor momento para organizar os pensamentos. Desta vez, realizamos um evento temático sobre jogos em blockchain em conjunto com nossos parceiros. Inicialmente, planeávamos aproveitar esta oportunidade para discutir abertamente, mas, para nossa surpresa, assim que começamos, o apresentador começou a lembrar que o tempo estava acabando. Parece que meu aquecimento ainda não havia terminado e já tinha acabado. Felizmente, ainda tenho a habilidade de escrever, o que me permite colocar no papel os pensamentos que não consegui expressar e compartilhar com todos.
O setor de jogos WEB3 já foi desmentido?
Além dos eventos que organizamos, participei de algumas mesas-redondas. Os profissionais da indústria ainda estão debatendo as perspectivas futuras do setor de jogos em blockchain. Desde o início deste ciclo de alta, não surgiram projetos de jogos em blockchain que sejam fenômenos como os da última alta.
Mas a minha opinião permanece a mesma: se acredita no WEB3, deve ser firme e otimista em relação aos jogos WEB3. A história já provou que os jogos são a pedra de entrada para a camada de aplicação da nova indústria (C端).
Ao rever a evolução da indústria da computação, a atualização de chips é o principal motor. E nos últimos 50 anos, a indústria dos jogos tem sido, sem dúvida, o fator mais importante no impulso ao desenvolvimento de chips de computador. Há 50 anos, a popularidade das consolas de jogos e o sucesso dos jogos clássicos impulsionaram diretamente a ascensão da indústria dos chips.
Nos últimos anos, uma conhecida empresa de chips destacou-se na onda da IA, tornando-se uma estrela da alta tecnologia global. No entanto, na verdade, foi inicialmente uma fabricante de GPUs para cartões gráficos de jogos, e foi o apoio dos jogadores hardcore globais que forneceu o fluxo de caixa inicial para a empresa.
Os jogos são o veículo que o público em geral busca para prazer e emoção. Para conquistar os usuários finais, é necessário primeiro triunfar no setor de jogos.
Por que os jogos WEB3 ainda não se desenvolveram?
A resposta é simples: é muito cedo e a direção está errada.
Sem considerar os CryptoKitties que surgiram em 2017, o verdadeiro efeito de rede dos jogos em blockchain começou no início de 2021, e o tempo de desenvolvimento ainda é muito curto. Vamos primeiro rever o processo das duas primeiras transformações dos videojogos.
A primeira transformação ocorreu há 25 anos, passando da venda de hardware para a venda de software, impulsionada pela popularização dos computadores pessoais. Os jogos de computador começaram a surgir, passando do modelo de compra única de software para os modelos de pagamento por cartão ou por tempo, e as plataformas de distribuição de jogos obtiveram, assim, um enorme sucesso.
A segunda transformação ocorreu há 15 anos, com a popularização dos dispositivos móveis, não sendo mais necessário computadores pesados. As pessoas começaram a aceitar o modelo de "jogos gratuitos, pagamento para jogar". Jogos como serviço (Game-as-a-Service, abreviado para GaaS), tornaram-se o modelo de negócio predominante nos jogos móveis.
Esta transformação teve um impacto significativo no modelo de desenvolvimento de toda a indústria. Por exemplo, em termos de custos de pessoal, após o lançamento de um jogo para PC, muitas vezes começam os cortes de pessoal, enquanto os jogos para dispositivos móveis precisam de desenvolvimento contínuo, aumentando constantemente o número de funcionários. Ao mesmo tempo, jogos casuais e jogos de curta duração também surgiram, mais adequados para cenários de uso fragmentado em dispositivos móveis.
Então, como será a terceira transformação? Algumas empresas estão apostando no metaverso, até mudando de nome por causa disso. O metaverso realmente é atraente, mas requer um grande investimento financeiro, e a infraestrutura ainda precisa ser melhorada. Por exemplo, os dispositivos de VR comuns ainda têm problemas que podem causar tontura.
Eu acho que os jogos WEB3, que atualmente estão em uma fase inicial, podem ser uma direção a seguir. Já pararam para pensar qual é a maior diferença entre os jogos WEB3 e os jogos WEB2 do ponto de vista do objetivo final? Supondo que alcancem níveis equivalentes em termos de jogabilidade, barreiras de entrada, operação e talentos, qual seria a diferença que ainda existe? Isso mesmo, é a conveniência de circulação e pagamento!
Os jogos WEB3 devem combinar a maior característica do WEB3, que é a conveniência de pagamentos e transações. Seja dentro do jogo ou fora dele, os pagamentos devem ser realizados de forma fluida, sem serem afetados por várias plataformas de distribuição e restrições regionais.
A direção do desenvolvimento dos jogos WEB3 mencionada anteriormente está desviada, porque o primeiro jogo de cadeia de sucesso apresentou um paradigma de "jogar para ganhar" (Play to Earn), levando todos a acreditar que os jogos de cadeia só poderiam ser desse modelo. Assim, quase todos os projetos estão imitando esse modelo, afinal, realmente gerou muito dinheiro. Eu frequentemente me pergunto, se o primeiro jogo de cadeia de sucesso fosse um jogo de batalha casual, mais focado na circulação e no pagamento, será que a situação do setor de jogos WEB3 seria mais saudável?
Mas ter desvios é melhor do que não ter um começo. O início de uma grande tendência muitas vezes é um modo "de ganhar dinheiro" totalmente explícito, o que é normal. Assim como no início da Era dos Descobrimentos, o que atraía os navegadores a se aventurar não era a visão de riqueza pelo comércio, mas os enormes lucros descobertos na América do Sul.
No futuro, um efeito de riqueza maior irá guiar mais equipes em direção ao desenvolvimento de circulação e pagamento. Portanto, estou convencido de que o verdadeiro mercado em alta dos jogos WEB3 ainda não chegou. Atualmente, esta fase de transição é, na verdade, uma boa oportunidade para equipes iniciais que estão se preparando para entrar no mercado. Quando os concorrentes já tiverem conquistado o mercado, será realmente tarde demais para entrar.
Como integrar circulação e pagamento em jogos WEB3?
A resposta a esta questão é bastante abrangente. Questões legais e regulamentares necessitam de pessoas com recursos de topo para explorar em diferentes países e regiões.
Analisando do ponto de vista do modelo econômico, se for possível construir um modelo econômico para um jogo WEB3, já se atinge o nível de um estudante de pós-graduação em Economia. A circulação e o pagamento envolvem o funcionamento de todo o sistema econômico, assim como é complexo projetar o sistema fiscal e financeiro de um corpo econômico real. É necessário considerar o nível inicial do corpo econômico, as direções futuras de desenvolvimento da indústria, o nível de consciência cultural dos cidadãos, as relações internacionais e outros fatores, e então determinar o sistema de impostos e monetário, antes de pensar em como ajustar os vários gastos.
O design do modelo econômico dos jogos WEB3 é muito diferente dos jogos WEB2. Muitos parâmetros nos jogos WEB2 podem ter uma grande margem de erro, pois é difícil monetizá-los e circulá-los. Nos jogos WEB3, lida-se com tokens que podem ser rapidamente convertidos em dinheiro, e um desequilíbrio no design de vários parâmetros pode facilmente levar ao colapso. Já que até economistas e especialistas financeiros têm dificuldade em elaborar um modelo econômico perfeito para um país, isso representa um enorme desafio para nós.
Apesar disso, ainda é muito atraente tentar construir um sistema assim. Anos atrás, muitos influenciadores da internet, com vasto conhecimento, gostavam de apontar o caminho, porque podiam colocar suas ideias em prática. Mesmo que fosse apenas uma conversa teórica, era um processo emocionante. Agora, os jogos WEB3 nos oferecem essa oportunidade.
Claro, os economistas têm diferentes interpretações das teorias económicas. Mesmo dentro da nossa equipa, existem diferentes opiniões sobre o design do modelo económico dos jogos. Posso apenas falar de forma geral sobre a minha perspectiva.
Primeiro, em comparação com os puristas do descentralismo, eu prefiro que um projeto tenha uma regulação visível desde o início. A economia liberal ocidental tem suas origens na "Riqueza das Nações" de Adam Smith, que revela a utilidade da economia de mercado livre na natureza humana e na autorregulação. Estudos posteriores apontaram que, sob o comércio livre, a divisão e troca social podem criar um valor mais alto.
Mas mesmo um dos pais fundadores dos Estados Unidos, Hamilton, durante seu mandato como o primeiro Secretário do Tesouro, não adotou completamente as ideias da "Riqueza das Nações". Ele se baseou nas teorias de estudiosos alemães, acreditando que uma economia em seus estágios iniciais precisa de uma forte proteção comercial, utilizando altas tarifas para proteger a indústria vulnerável do país até que esteja madura o suficiente para competir com outras nações. Agora, aqueles países desenvolvidos que clamam por livre comércio tiveram uma proteção muito forte de suas indústrias em seus estágios iniciais.
Aplicar essa ideia ao modelo dos jogos WEB3 é semelhante. No início, não se deve permitir que vários tokens circulem de forma excessivamente livre, pois há muitos especuladores de olho. Seja através de um controle centralizado ou guiado por mecanismos internos, deve-se primeiro cultivar a maturidade dentro do sistema antes de prosseguir.
Em segundo lugar, quando a indústria interna começa a amadurecer, a questão é se devemos adotar um modelo de intervenção profunda do Estado na economia, semelhante ao período de ascensão da Alemanha moderna, Japão e Coreia, ou se devemos optar pelo mecanismo de pequeno governo e grande mercado dos EUA, Reino Unido e França, o que depende do estilo da equipe de gestão. Ambos os sistemas têm casos de sucesso. O primeiro modelo traz resultados rápidos, com efeitos significativos a curto prazo; o segundo modelo tem um impulso mais forte e um modelo fiscal mais saudável. Esses dois modelos podem ser alternados em diferentes estágios de desenvolvimento. Por exemplo, os EUA, durante o período do New Deal após a Segunda Guerra Mundial, na verdade adotaram o primeiro modelo, com resultados muito notáveis.
Do ponto de vista do modelo econômico do WEB3, o primeiro modelo tem como linha principal a valorização de ativos, podendo aumentar rapidamente o PIB( ou a capitalização total) da economia, ao mesmo tempo que atrai mais pessoas a se juntarem; o segundo modelo depende de um mecanismo de tributação bem definido nos canais de circulação, com a principal receita da economia baseada em impostos, semelhante ao modelo de operação de um cassino. A estratégia ideal é "primeiro um, depois dois", mas isso é fácil de dizer e difícil de fazer. Conseguir fazer "um" já é impressionante, quanto mais controlar a ganância, abrir mão proativamente dos possíveis ganhos de curto prazo para um futuro incerto e reestruturar, estima-se que a maioria dos membros da equipe terá dificuldade em aceitar.
Isto também responde à pergunta do título deste artigo, os jogos em cadeia de sucesso desta ronda de mercado em alta devem, pelo menos, realizar uma inovação sem precedentes em algum aspecto, caso contrário, os usuários que já estão cansados de várias formas de "ganhar dinheiro" não irão aceitar. Ou seja, o ponto de inovação pode já ter surgido em algum projeto, apenas está à espera de um ponto de ignição.
Por fim, se um projeto tiver a sorte de entrar na fase "dois", será uma competição para ver quem tem melhores meios de circulação e pagamento. As mudanças nos padrões de consumo dos usuários nas últimas décadas já provaram que quem consegue aumentar a conveniência de circulação e pagamento pode liderar a transformação da indústria: pagar com cartão de crédito estimula mais o consumo do que dinheiro, e usar pagamentos eletrônicos estimula mais o consumo do que pagar com cartão de crédito. Uma vez que os hábitos dos usuários se formam, é difícil mudá-los; por exemplo, para os usuários que já se acostumaram aos pagamentos eletrônicos, voltar para a era do dinheiro ou do cartão de crédito é muito difícil. Se o WEB3 conseguir reduzir ainda mais as barreiras ao comportamento de consumo dos usuários em comparação com o WEB2, os jogos em WEB3 certamente abrirão um novo mundo.
Como os jogos WEB3 podem continuar a se desenvolver de forma estável na fase "dois"? Atualmente, os sistemas econômicos desenvolvidos no mundo geralmente apresentam três características: uma economia de mercado livre limitada, um sistema de operação social com consenso e inovação tecnológica contínua. Correspondendo aos jogos WEB3, também são três pontos: eliminar barreiras de circulação e pagamento, estabelecer consenso entre os jogadores por meio de mecanismos de contratos descentralizados e sincronizar o desenvolvimento de novas tecnologias da indústria de jogos como AI e VR (.
Em resumo, um novo jogo WEB3 de sucesso acabará por surgir, vamos esperar pacientemente.
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Futuro dos jogos WEB3: Inovações em circulação e pagamento irão liderar a transformação da indústria
Impressões da Conferência WEB3 de Hong Kong 2024 e Reflexões sobre a Indústria dos Jogos em Cadeia
Na recente conferência WEB3 de Hong Kong em 2024, passei uma semana ocupada e gratificante. As diversas reuniões e interações cara a cara foram avassaladoras, e não pude deixar de admirar aqueles que conseguem participar de sete ou oito eventos em um único dia. Para mim, após três ou quatro, já entrei em um estado de 'face blind'. Agora, sentado no voo de volta, ainda me sinto um pouco zonzo.
O modo avião é o melhor momento para organizar os pensamentos. Desta vez, realizamos um evento temático sobre jogos em blockchain em conjunto com nossos parceiros. Inicialmente, planeávamos aproveitar esta oportunidade para discutir abertamente, mas, para nossa surpresa, assim que começamos, o apresentador começou a lembrar que o tempo estava acabando. Parece que meu aquecimento ainda não havia terminado e já tinha acabado. Felizmente, ainda tenho a habilidade de escrever, o que me permite colocar no papel os pensamentos que não consegui expressar e compartilhar com todos.
O setor de jogos WEB3 já foi desmentido?
Além dos eventos que organizamos, participei de algumas mesas-redondas. Os profissionais da indústria ainda estão debatendo as perspectivas futuras do setor de jogos em blockchain. Desde o início deste ciclo de alta, não surgiram projetos de jogos em blockchain que sejam fenômenos como os da última alta.
Mas a minha opinião permanece a mesma: se acredita no WEB3, deve ser firme e otimista em relação aos jogos WEB3. A história já provou que os jogos são a pedra de entrada para a camada de aplicação da nova indústria (C端).
Ao rever a evolução da indústria da computação, a atualização de chips é o principal motor. E nos últimos 50 anos, a indústria dos jogos tem sido, sem dúvida, o fator mais importante no impulso ao desenvolvimento de chips de computador. Há 50 anos, a popularidade das consolas de jogos e o sucesso dos jogos clássicos impulsionaram diretamente a ascensão da indústria dos chips.
Nos últimos anos, uma conhecida empresa de chips destacou-se na onda da IA, tornando-se uma estrela da alta tecnologia global. No entanto, na verdade, foi inicialmente uma fabricante de GPUs para cartões gráficos de jogos, e foi o apoio dos jogadores hardcore globais que forneceu o fluxo de caixa inicial para a empresa.
Os jogos são o veículo que o público em geral busca para prazer e emoção. Para conquistar os usuários finais, é necessário primeiro triunfar no setor de jogos.
Por que os jogos WEB3 ainda não se desenvolveram?
A resposta é simples: é muito cedo e a direção está errada.
Sem considerar os CryptoKitties que surgiram em 2017, o verdadeiro efeito de rede dos jogos em blockchain começou no início de 2021, e o tempo de desenvolvimento ainda é muito curto. Vamos primeiro rever o processo das duas primeiras transformações dos videojogos.
A primeira transformação ocorreu há 25 anos, passando da venda de hardware para a venda de software, impulsionada pela popularização dos computadores pessoais. Os jogos de computador começaram a surgir, passando do modelo de compra única de software para os modelos de pagamento por cartão ou por tempo, e as plataformas de distribuição de jogos obtiveram, assim, um enorme sucesso.
A segunda transformação ocorreu há 15 anos, com a popularização dos dispositivos móveis, não sendo mais necessário computadores pesados. As pessoas começaram a aceitar o modelo de "jogos gratuitos, pagamento para jogar". Jogos como serviço (Game-as-a-Service, abreviado para GaaS), tornaram-se o modelo de negócio predominante nos jogos móveis.
Esta transformação teve um impacto significativo no modelo de desenvolvimento de toda a indústria. Por exemplo, em termos de custos de pessoal, após o lançamento de um jogo para PC, muitas vezes começam os cortes de pessoal, enquanto os jogos para dispositivos móveis precisam de desenvolvimento contínuo, aumentando constantemente o número de funcionários. Ao mesmo tempo, jogos casuais e jogos de curta duração também surgiram, mais adequados para cenários de uso fragmentado em dispositivos móveis.
Então, como será a terceira transformação? Algumas empresas estão apostando no metaverso, até mudando de nome por causa disso. O metaverso realmente é atraente, mas requer um grande investimento financeiro, e a infraestrutura ainda precisa ser melhorada. Por exemplo, os dispositivos de VR comuns ainda têm problemas que podem causar tontura.
Eu acho que os jogos WEB3, que atualmente estão em uma fase inicial, podem ser uma direção a seguir. Já pararam para pensar qual é a maior diferença entre os jogos WEB3 e os jogos WEB2 do ponto de vista do objetivo final? Supondo que alcancem níveis equivalentes em termos de jogabilidade, barreiras de entrada, operação e talentos, qual seria a diferença que ainda existe? Isso mesmo, é a conveniência de circulação e pagamento!
Os jogos WEB3 devem combinar a maior característica do WEB3, que é a conveniência de pagamentos e transações. Seja dentro do jogo ou fora dele, os pagamentos devem ser realizados de forma fluida, sem serem afetados por várias plataformas de distribuição e restrições regionais.
A direção do desenvolvimento dos jogos WEB3 mencionada anteriormente está desviada, porque o primeiro jogo de cadeia de sucesso apresentou um paradigma de "jogar para ganhar" (Play to Earn), levando todos a acreditar que os jogos de cadeia só poderiam ser desse modelo. Assim, quase todos os projetos estão imitando esse modelo, afinal, realmente gerou muito dinheiro. Eu frequentemente me pergunto, se o primeiro jogo de cadeia de sucesso fosse um jogo de batalha casual, mais focado na circulação e no pagamento, será que a situação do setor de jogos WEB3 seria mais saudável?
Mas ter desvios é melhor do que não ter um começo. O início de uma grande tendência muitas vezes é um modo "de ganhar dinheiro" totalmente explícito, o que é normal. Assim como no início da Era dos Descobrimentos, o que atraía os navegadores a se aventurar não era a visão de riqueza pelo comércio, mas os enormes lucros descobertos na América do Sul.
No futuro, um efeito de riqueza maior irá guiar mais equipes em direção ao desenvolvimento de circulação e pagamento. Portanto, estou convencido de que o verdadeiro mercado em alta dos jogos WEB3 ainda não chegou. Atualmente, esta fase de transição é, na verdade, uma boa oportunidade para equipes iniciais que estão se preparando para entrar no mercado. Quando os concorrentes já tiverem conquistado o mercado, será realmente tarde demais para entrar.
Como integrar circulação e pagamento em jogos WEB3?
A resposta a esta questão é bastante abrangente. Questões legais e regulamentares necessitam de pessoas com recursos de topo para explorar em diferentes países e regiões.
Analisando do ponto de vista do modelo econômico, se for possível construir um modelo econômico para um jogo WEB3, já se atinge o nível de um estudante de pós-graduação em Economia. A circulação e o pagamento envolvem o funcionamento de todo o sistema econômico, assim como é complexo projetar o sistema fiscal e financeiro de um corpo econômico real. É necessário considerar o nível inicial do corpo econômico, as direções futuras de desenvolvimento da indústria, o nível de consciência cultural dos cidadãos, as relações internacionais e outros fatores, e então determinar o sistema de impostos e monetário, antes de pensar em como ajustar os vários gastos.
O design do modelo econômico dos jogos WEB3 é muito diferente dos jogos WEB2. Muitos parâmetros nos jogos WEB2 podem ter uma grande margem de erro, pois é difícil monetizá-los e circulá-los. Nos jogos WEB3, lida-se com tokens que podem ser rapidamente convertidos em dinheiro, e um desequilíbrio no design de vários parâmetros pode facilmente levar ao colapso. Já que até economistas e especialistas financeiros têm dificuldade em elaborar um modelo econômico perfeito para um país, isso representa um enorme desafio para nós.
Apesar disso, ainda é muito atraente tentar construir um sistema assim. Anos atrás, muitos influenciadores da internet, com vasto conhecimento, gostavam de apontar o caminho, porque podiam colocar suas ideias em prática. Mesmo que fosse apenas uma conversa teórica, era um processo emocionante. Agora, os jogos WEB3 nos oferecem essa oportunidade.
Claro, os economistas têm diferentes interpretações das teorias económicas. Mesmo dentro da nossa equipa, existem diferentes opiniões sobre o design do modelo económico dos jogos. Posso apenas falar de forma geral sobre a minha perspectiva.
Primeiro, em comparação com os puristas do descentralismo, eu prefiro que um projeto tenha uma regulação visível desde o início. A economia liberal ocidental tem suas origens na "Riqueza das Nações" de Adam Smith, que revela a utilidade da economia de mercado livre na natureza humana e na autorregulação. Estudos posteriores apontaram que, sob o comércio livre, a divisão e troca social podem criar um valor mais alto.
Mas mesmo um dos pais fundadores dos Estados Unidos, Hamilton, durante seu mandato como o primeiro Secretário do Tesouro, não adotou completamente as ideias da "Riqueza das Nações". Ele se baseou nas teorias de estudiosos alemães, acreditando que uma economia em seus estágios iniciais precisa de uma forte proteção comercial, utilizando altas tarifas para proteger a indústria vulnerável do país até que esteja madura o suficiente para competir com outras nações. Agora, aqueles países desenvolvidos que clamam por livre comércio tiveram uma proteção muito forte de suas indústrias em seus estágios iniciais.
Aplicar essa ideia ao modelo dos jogos WEB3 é semelhante. No início, não se deve permitir que vários tokens circulem de forma excessivamente livre, pois há muitos especuladores de olho. Seja através de um controle centralizado ou guiado por mecanismos internos, deve-se primeiro cultivar a maturidade dentro do sistema antes de prosseguir.
Em segundo lugar, quando a indústria interna começa a amadurecer, a questão é se devemos adotar um modelo de intervenção profunda do Estado na economia, semelhante ao período de ascensão da Alemanha moderna, Japão e Coreia, ou se devemos optar pelo mecanismo de pequeno governo e grande mercado dos EUA, Reino Unido e França, o que depende do estilo da equipe de gestão. Ambos os sistemas têm casos de sucesso. O primeiro modelo traz resultados rápidos, com efeitos significativos a curto prazo; o segundo modelo tem um impulso mais forte e um modelo fiscal mais saudável. Esses dois modelos podem ser alternados em diferentes estágios de desenvolvimento. Por exemplo, os EUA, durante o período do New Deal após a Segunda Guerra Mundial, na verdade adotaram o primeiro modelo, com resultados muito notáveis.
Do ponto de vista do modelo econômico do WEB3, o primeiro modelo tem como linha principal a valorização de ativos, podendo aumentar rapidamente o PIB( ou a capitalização total) da economia, ao mesmo tempo que atrai mais pessoas a se juntarem; o segundo modelo depende de um mecanismo de tributação bem definido nos canais de circulação, com a principal receita da economia baseada em impostos, semelhante ao modelo de operação de um cassino. A estratégia ideal é "primeiro um, depois dois", mas isso é fácil de dizer e difícil de fazer. Conseguir fazer "um" já é impressionante, quanto mais controlar a ganância, abrir mão proativamente dos possíveis ganhos de curto prazo para um futuro incerto e reestruturar, estima-se que a maioria dos membros da equipe terá dificuldade em aceitar.
Isto também responde à pergunta do título deste artigo, os jogos em cadeia de sucesso desta ronda de mercado em alta devem, pelo menos, realizar uma inovação sem precedentes em algum aspecto, caso contrário, os usuários que já estão cansados de várias formas de "ganhar dinheiro" não irão aceitar. Ou seja, o ponto de inovação pode já ter surgido em algum projeto, apenas está à espera de um ponto de ignição.
Por fim, se um projeto tiver a sorte de entrar na fase "dois", será uma competição para ver quem tem melhores meios de circulação e pagamento. As mudanças nos padrões de consumo dos usuários nas últimas décadas já provaram que quem consegue aumentar a conveniência de circulação e pagamento pode liderar a transformação da indústria: pagar com cartão de crédito estimula mais o consumo do que dinheiro, e usar pagamentos eletrônicos estimula mais o consumo do que pagar com cartão de crédito. Uma vez que os hábitos dos usuários se formam, é difícil mudá-los; por exemplo, para os usuários que já se acostumaram aos pagamentos eletrônicos, voltar para a era do dinheiro ou do cartão de crédito é muito difícil. Se o WEB3 conseguir reduzir ainda mais as barreiras ao comportamento de consumo dos usuários em comparação com o WEB2, os jogos em WEB3 certamente abrirão um novo mundo.
Como os jogos WEB3 podem continuar a se desenvolver de forma estável na fase "dois"? Atualmente, os sistemas econômicos desenvolvidos no mundo geralmente apresentam três características: uma economia de mercado livre limitada, um sistema de operação social com consenso e inovação tecnológica contínua. Correspondendo aos jogos WEB3, também são três pontos: eliminar barreiras de circulação e pagamento, estabelecer consenso entre os jogadores por meio de mecanismos de contratos descentralizados e sincronizar o desenvolvimento de novas tecnologias da indústria de jogos como AI e VR (.
Em resumo, um novo jogo WEB3 de sucesso acabará por surgir, vamos esperar pacientemente.