Estudo Profundo sobre Jogos em Cadeia: Com a encriptação nativa no núcleo, será que é uma bolha ou uma revolução?
I. Introdução: O que é um jogo de cadeia completa?
Recentemente, o cartão Pass do jogo de cadeia completa Sky Strife alcançou 21000ETH na rede de testes FOMO, despertando a atenção de muitos jogadores de jogos que não são de cadeia completa para este campo. Desde o lançamento de "Pong" em 1972, a indústria dos jogos passou por um enorme desenvolvimento, desde os clássicos jogos de 8 bits até os complexos jogos online de hoje, os jogos não são mais apenas um simples entretenimento.
Com o surgimento da tecnologia blockchain, a indústria de jogos está a remodelar a experiência do usuário de maneiras sem precedentes. Desde o Axie Infinity, que liga estreitamente os jogos à encriptação económica, até o Stepn, que tem a socialização e a inovação como núcleo, os jogos em blockchain são vistos como uma esperança para impulsionar a aplicação em massa das criptomoedas. As pessoas começaram a explorar novas formas de combinar jogos e blockchain; além da tokenização de ativos, será que é possível trazer mais elementos para a cadeia? Assim, nasceu o conceito de jogos totalmente em cadeia.
Então, qual é a diferença entre jogos de cadeia completa e jogos tradicionais?
Nos jogos tradicionais, toda a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo são armazenados nos servidores centralizados das empresas de jogos. Os jogos de ativos em cadeia que surgiram posteriormente, conhecidos como jogos Web2.5, como Axie e Stepn, colocam os ativos em cadeia, permitindo que os jogadores possuam a propriedade dos ativos, aumentando a liquidez dos ativos. No entanto, quando o jogo fecha, esses ativos ainda podem perder o valor de circulação.
Os jogos de cadeia completa colocam todas as interações e estados do jogo na cadeia, incluindo lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estados do jogo, todos processados pela blockchain, realizando assim jogos verdadeiramente descentralizados.
As principais características dos jogos de cadeia completa incluem:
A autenticidade da fonte de dados é garantida pela blockchain. A blockchain não é apenas um armazenamento auxiliar de dados, mas sim a verdadeira fonte dos dados do jogo.
A lógica e as regras do jogo são implementadas através de contratos inteligentes. Todas as operações no jogo podem ser executadas na cadeia, garantindo a rastreabilidade e a segurança da lógica do jogo.
O desenvolvimento de jogos segue os princípios de um ecossistema aberto. Os contratos de jogos e o cliente adotam um modo de código aberto, oferecendo um amplo espaço criativo para desenvolvedores terceiros.
O jogo não está relacionado com o cliente. Mesmo que o cliente do desenvolvedor principal desapareça, o jogo ainda pode continuar, realizando uma verdadeira descentralização.
Dois, por que a humanidade precisa de jogos em cadeia completa?
Antes de entender a necessidade dos jogos em toda a cadeia, vamos primeiro dar uma breve olhada na situação atual e no modelo de operação da indústria de jogos tradicional.
( 1、Estado atual da indústria de jogos tradicional
A indústria de jogos gerou muitos excelentes jogos Web2 durante o nosso crescimento, desde jogos de FPS como Counter-Strike e CrossFire, até RPGs como Dungeon & Fighter e Dragon Nest, e MOBAs como League of Legends e Honor of Kings, além de jogos de cartas como Onmyoji e Hearthstone. Os jogos ocupam uma posição importante em nossas vidas de entretenimento.
De acordo com os dados da Fortune Business Insights, o tamanho do mercado global de jogos em 2022 foi de 249,55 bilhões de dólares, e espera-se que em 2023 ultrapasse os 280 bilhões de dólares, chegando a mais de 600 bilhões de dólares até 2030. Em comparação, o tamanho do mercado global da indústria de entretenimento cinematográfico foi de 94,4 bilhões de dólares em 2022. É evidente a importância dos jogos na indústria do lazer, com uma profundidade de comercialização e uma ampla variedade de tipos que ainda têm muito potencial a ser explorado.
1)Por que os seres humanos adoram jogar jogos
De acordo com dados da Statista, atualmente o número de jogadores de jogos no mundo está próximo de 3 bilhões. A razão pela qual os jogos conseguem atrair mais de um terço da população mundial é principalmente porque satisfazem de várias maneiras as necessidades e fraquezas da natureza humana:
Escapar da realidade e reiniciar a vida: o jogo oferece um espaço onde se pode fugir das pressões e desafios do dia a dia.
Social sem encargos: jogos online multijogador oferecem aos jogadores uma plataforma social amigável.
Recompensas por feedback imediato: o jogo oferece um rico sistema de recompensas e um mecanismo de recompensas em tempo real.
Exploração livre de baixo custo: os jogos oferecem um rico mundo virtual para os jogadores explorarem.
Perseguir conquistas e autorrealização: alcançar desafios pessoais e crescimento de papéis através da conclusão de tarefas e objetivos.
2### Estado atual e desenvolvimento dos jogos tradicionais
Os jogos tradicionais são principalmente divididos em categorias como tiro, aventura, RPG, battle royale, estratégia, desporto, puzzle, ação e simulação. De acordo com os dados da Newzoo, os jogos de RPG e aventura têm um desempenho excelente em PC, dispositivos móveis e consoles. Os jogos de tiro e battle royale são muito populares em PC e consoles, enquanto os jogos de quebra-cabeça e idle são também bastante apreciados pelos jogadores em dispositivos móveis.
![Relatório de pesquisa aprofundada sobre jogos em cadeia: Com encriptação nativa como núcleo, afinal, é uma bolha ou uma revolução?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e35f1020c707d234426d5aac16579753.webp)
( 2、Dificuldades da indústria de jogos tradicionais
Os jogos tradicionais enfrentam dois principais desafios: primeiro, a distribuição de jogos é limitada por licenças, e segundo, os custos antes do lançamento do jogo são muito altos, resultando em um longo período de recuperação do investimento e gerando custos ocultos.
1) o lançamento do jogo está sujeito a restrições de licença
O número de licença de jogo refere-se a uma licença específica emitida pelo governo que é necessária para publicar jogos em certos países ou regiões. Este sistema visa regular o conteúdo dos jogos, garantindo que os jogos estejam em conformidade com as leis, cultura e valores do país ou região.
Na China, a influência do número de licença é especialmente significativa. Após a publicação de 87 números de licença em 22 de julho de 2021, a aprovação de números de licença entrou em um período de estagnação, que só começou a recuperar gradualmente em abril de 2022. Durante esse período, apenas algumas grandes empresas conseguiram superar as dificuldades, enquanto muitas pequenas e médias empresas enfrentaram a falência. De acordo com dados do aplicativo Tianyancha, de julho a dezembro de 2021, mais de 14.000 pequenas e médias empresas cancelaram suas licenças.
2### O custo antes da emissão é muito alto e pode facilmente resultar em custos irrecuperáveis
No modelo de desenvolvimento de jogos Web2, a fase de desenvolvimento do jogo tem que suportar os custos iniciais de recursos humanos e infraestrutura, há custos de tempo ocioso durante a fase de espera pela aprovação do jogo, e somente quando a aprovação é publicada, o jogo é lançado e gera receita comercial, é que se pode proceder à partilha de lucros.
Um grande gasto de custos na fase inicial, uma vez que surgem problemas na fase de desenvolvimento, na fase de licenciamento ou na fase de aquisição de usuários, todos os custos anteriores podem se tornar custos irrecuperáveis. Para um jogo de tamanho médio, os custos geralmente também estão na casa dos milhões de dólares. O longo ciclo de desenvolvimento e lançamento na fase inicial faz com que o ciclo de lucratividade seja muito longo, resultando em um risco maior de não obter os retornos esperados.
) 3、Tentativa de ruptura dos jogos Web2.5
Perante estas duas dificuldades, os jogos Web2.5 tentam, em primeiro lugar, encontrar uma solução. Por um lado, os jogos Web2.5 contornam as limitações da licença da versão nacional ao se dirigirem a usuários globais; por outro lado, ao emitir NFTs e tokens, é possível obter receita através do market making já na fase inicial e de testes do jogo, diminuindo assim significativamente a barreira de entrada financeira para a produção de jogos.
Na tentativa de romper o impasse dos jogos Web2.5, surgiram jogos muito populares como Axie e Stepn. No entanto, com o colapso do modelo econômico de Ponzi, é difícil que os jogos Web2.5 provoquem novamente uma onda de entusiasmo como Axie e Stepn.
Os desenvolvedores começaram a explorar diferentes direções, alguns virando-se para grandes jogos AAA, tentando conquistar uma fatia do mercado de usuários do Web2; outros decidiram voltar-se para jogos de cadeia completa, explorando novas possibilidades e validação de valores. Neste emergente setor do Web3, sempre há quem queira ser um pioneiro, avançando por caminhos ainda mais novos.
![Relatório de Pesquisa Profundidade de Jogos em Cadeia: Com encriptação nativa como núcleo, afinal, é uma bolha ou uma revolução?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1e2eaa92f698a40a98dd91619f4d4103.webp###
Três, Análise do Estado Atual da Indústria de Jogos em Cadeia Completa
Atualmente, toda a indústria de jogos em blockchain está em uma fase muito inicial, tanto os projetos de jogos quanto a infraestrutura relacionada estão em desenvolvimento. O mapa da indústria no campo dos jogos em blockchain pode ser aproximadamente dividido em quatro categorias: projetos de jogos em blockchain, motores de jogos em blockchain, cadeias de jogos em blockchain, e plataformas de distribuição de jogos em blockchain.
( 1、Projectos de jogos em toda a cadeia
Atualmente, os projetos de jogos em blockchain estão em uma fase muito inicial. A maioria dos projetos que podem ser experimentados ainda está basicamente em fase de teste, e o número de jogos em blockchain jogáveis no mercado não ultrapassa duas dígitos. Os jogos são predominantemente do tipo SLG) estratégia###, e atualmente há muitos novos projetos tentando seguir na direção de simuladores de gerenciamento.
Devido à maioria dos jogos ainda estarem em desenvolvimento e não serem jogáveis, aqui estão principalmente algumas jogos de cadeia completa que são jogáveis e têm características distintas.
1(Dark Forest
Dark Forest é a obra-prima dos jogos em cadeia, sendo um jogo de estratégia descentralizado criado em Ethereum usando zkSNARKs. Foi desenvolvido por Brian Gu), um graduado do MIT, sob o pseudônimo Gubsheep), e parte da inspiração vem do romance de ficção científica "A Floresta Sombria" de Liu Cixin.
Dark Forest é um dos primeiros jogos de informação incompleta construídos sobre sistemas descentralizados. Como um jogo de estratégia de conquista espacial, os jogadores começam a explorar o universo infinito a partir do seu próprio planeta, descobrindo e ocupando outros planetas e recursos para desenvolver seu império.
Os três principais destaques do Dark Forest:
A lógica do jogo, os dados e os estados são todos colocados na blockchain, indivíduos centralizados não podem controlar unilateralmente os resultados de suas ações.
Ecossistema de jogos altamente combinável, aberto e livre: o modelo de jogos totalmente em cadeia e de código aberto proporciona ao Dark Forest interoperabilidade sem permissão, gerando um próspero ecossistema de criações secundárias ( plugins ).
Utilizar a tecnologia zk-SNARKS para ocultação de informações, tornando possível a adversidade das estratégias.
Desde o fim da versão oficial v0.6 Round 5 em fevereiro de 2022, o Dark Forest não abriu uma nova ronda do jogo. Atualmente, todo o jogo está em estado de manutenção, se quiser experimentar o jogo, pode participar de algumas rondas organizadas pela comunidade, como criar um pequeno universo no sistema Arena desenvolvido pela dfDAO.
No geral, o Dark Forest redefiniu as possibilidades dos jogos Web3, sendo considerado um caso perfeito da interseção entre jogos e encriptação, além de ter inspirado muitos projetos de jogos totalmente encadeados que vieram a seguir. De acordo com relatos anteriores, o número total de jogadores acumulados históricos ultrapassa 10000+.
O significado de Dark Forest não está apenas no próprio jogo, mas sim como um tótem espiritual dos jogos em cadeia, permitindo que os construtores da indústria descubram que existem tantas combinações de jogabilidade livres e abertas, bem como um ecossistema próspero de criações secundárias que podem surgir, aumentando a confiança das pessoas na possibilidade de realizar um "mundo autônomo".
Após a criação de Dark Forest, a equipe, juntamente com outras várias equipes, formou o 0xPARC. O subprojeto Lattice do 0xPARC descobriu que os custos de desenvolvimento existentes eram extremamente altos ao desenvolver jogos de cadeia completa, e assim, em 2022, começou o projeto MUD, com a esperança de criar um motor de jogo de cadeia completa útil em torno da estrutura ECS, resolvendo problemas como a sincronização de estado entre contratos e clientes, atualizações contínuas de conteúdo e interoperabilidade com outros contratos, reduzindo assim a barreira de entrada para o desenvolvimento e impulsionando imensamente o progresso dos jogos de cadeia completa. De certa forma, pode-se dizer que Dark Forest é um enorme
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FancyResearchLab
· 14h atrás
Mais uma bolha prevista, vamos fazer um experimento para degustar.
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SundayDegen
· 14h atrás
Quem se importa com os filhotes na bolha, desde que ganhe.
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HackerWhoCares
· 14h atrás
Blockchain lâmina vem colher idiotas.
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PretendingSerious
· 14h atrás
Outra vez ativos em cadeia, fazer as pessoas de parvas novatos
Análise Profunda de Jogos em Toda a Cadeia: Revolução da Descentralização ou Bolha de Curto Prazo
Estudo Profundo sobre Jogos em Cadeia: Com a encriptação nativa no núcleo, será que é uma bolha ou uma revolução?
I. Introdução: O que é um jogo de cadeia completa?
Recentemente, o cartão Pass do jogo de cadeia completa Sky Strife alcançou 21000ETH na rede de testes FOMO, despertando a atenção de muitos jogadores de jogos que não são de cadeia completa para este campo. Desde o lançamento de "Pong" em 1972, a indústria dos jogos passou por um enorme desenvolvimento, desde os clássicos jogos de 8 bits até os complexos jogos online de hoje, os jogos não são mais apenas um simples entretenimento.
Com o surgimento da tecnologia blockchain, a indústria de jogos está a remodelar a experiência do usuário de maneiras sem precedentes. Desde o Axie Infinity, que liga estreitamente os jogos à encriptação económica, até o Stepn, que tem a socialização e a inovação como núcleo, os jogos em blockchain são vistos como uma esperança para impulsionar a aplicação em massa das criptomoedas. As pessoas começaram a explorar novas formas de combinar jogos e blockchain; além da tokenização de ativos, será que é possível trazer mais elementos para a cadeia? Assim, nasceu o conceito de jogos totalmente em cadeia.
Então, qual é a diferença entre jogos de cadeia completa e jogos tradicionais?
Nos jogos tradicionais, toda a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo são armazenados nos servidores centralizados das empresas de jogos. Os jogos de ativos em cadeia que surgiram posteriormente, conhecidos como jogos Web2.5, como Axie e Stepn, colocam os ativos em cadeia, permitindo que os jogadores possuam a propriedade dos ativos, aumentando a liquidez dos ativos. No entanto, quando o jogo fecha, esses ativos ainda podem perder o valor de circulação.
Os jogos de cadeia completa colocam todas as interações e estados do jogo na cadeia, incluindo lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estados do jogo, todos processados pela blockchain, realizando assim jogos verdadeiramente descentralizados.
As principais características dos jogos de cadeia completa incluem:
A autenticidade da fonte de dados é garantida pela blockchain. A blockchain não é apenas um armazenamento auxiliar de dados, mas sim a verdadeira fonte dos dados do jogo.
A lógica e as regras do jogo são implementadas através de contratos inteligentes. Todas as operações no jogo podem ser executadas na cadeia, garantindo a rastreabilidade e a segurança da lógica do jogo.
O desenvolvimento de jogos segue os princípios de um ecossistema aberto. Os contratos de jogos e o cliente adotam um modo de código aberto, oferecendo um amplo espaço criativo para desenvolvedores terceiros.
O jogo não está relacionado com o cliente. Mesmo que o cliente do desenvolvedor principal desapareça, o jogo ainda pode continuar, realizando uma verdadeira descentralização.
Dois, por que a humanidade precisa de jogos em cadeia completa?
Antes de entender a necessidade dos jogos em toda a cadeia, vamos primeiro dar uma breve olhada na situação atual e no modelo de operação da indústria de jogos tradicional.
( 1、Estado atual da indústria de jogos tradicional
A indústria de jogos gerou muitos excelentes jogos Web2 durante o nosso crescimento, desde jogos de FPS como Counter-Strike e CrossFire, até RPGs como Dungeon & Fighter e Dragon Nest, e MOBAs como League of Legends e Honor of Kings, além de jogos de cartas como Onmyoji e Hearthstone. Os jogos ocupam uma posição importante em nossas vidas de entretenimento.
De acordo com os dados da Fortune Business Insights, o tamanho do mercado global de jogos em 2022 foi de 249,55 bilhões de dólares, e espera-se que em 2023 ultrapasse os 280 bilhões de dólares, chegando a mais de 600 bilhões de dólares até 2030. Em comparação, o tamanho do mercado global da indústria de entretenimento cinematográfico foi de 94,4 bilhões de dólares em 2022. É evidente a importância dos jogos na indústria do lazer, com uma profundidade de comercialização e uma ampla variedade de tipos que ainda têm muito potencial a ser explorado.
1)Por que os seres humanos adoram jogar jogos
De acordo com dados da Statista, atualmente o número de jogadores de jogos no mundo está próximo de 3 bilhões. A razão pela qual os jogos conseguem atrair mais de um terço da população mundial é principalmente porque satisfazem de várias maneiras as necessidades e fraquezas da natureza humana:
Escapar da realidade e reiniciar a vida: o jogo oferece um espaço onde se pode fugir das pressões e desafios do dia a dia.
Social sem encargos: jogos online multijogador oferecem aos jogadores uma plataforma social amigável.
Recompensas por feedback imediato: o jogo oferece um rico sistema de recompensas e um mecanismo de recompensas em tempo real.
Exploração livre de baixo custo: os jogos oferecem um rico mundo virtual para os jogadores explorarem.
Perseguir conquistas e autorrealização: alcançar desafios pessoais e crescimento de papéis através da conclusão de tarefas e objetivos.
2### Estado atual e desenvolvimento dos jogos tradicionais
Os jogos tradicionais são principalmente divididos em categorias como tiro, aventura, RPG, battle royale, estratégia, desporto, puzzle, ação e simulação. De acordo com os dados da Newzoo, os jogos de RPG e aventura têm um desempenho excelente em PC, dispositivos móveis e consoles. Os jogos de tiro e battle royale são muito populares em PC e consoles, enquanto os jogos de quebra-cabeça e idle são também bastante apreciados pelos jogadores em dispositivos móveis.
![Relatório de pesquisa aprofundada sobre jogos em cadeia: Com encriptação nativa como núcleo, afinal, é uma bolha ou uma revolução?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e35f1020c707d234426d5aac16579753.webp)
( 2、Dificuldades da indústria de jogos tradicionais
Os jogos tradicionais enfrentam dois principais desafios: primeiro, a distribuição de jogos é limitada por licenças, e segundo, os custos antes do lançamento do jogo são muito altos, resultando em um longo período de recuperação do investimento e gerando custos ocultos.
1) o lançamento do jogo está sujeito a restrições de licença
O número de licença de jogo refere-se a uma licença específica emitida pelo governo que é necessária para publicar jogos em certos países ou regiões. Este sistema visa regular o conteúdo dos jogos, garantindo que os jogos estejam em conformidade com as leis, cultura e valores do país ou região.
Na China, a influência do número de licença é especialmente significativa. Após a publicação de 87 números de licença em 22 de julho de 2021, a aprovação de números de licença entrou em um período de estagnação, que só começou a recuperar gradualmente em abril de 2022. Durante esse período, apenas algumas grandes empresas conseguiram superar as dificuldades, enquanto muitas pequenas e médias empresas enfrentaram a falência. De acordo com dados do aplicativo Tianyancha, de julho a dezembro de 2021, mais de 14.000 pequenas e médias empresas cancelaram suas licenças.
2### O custo antes da emissão é muito alto e pode facilmente resultar em custos irrecuperáveis
No modelo de desenvolvimento de jogos Web2, a fase de desenvolvimento do jogo tem que suportar os custos iniciais de recursos humanos e infraestrutura, há custos de tempo ocioso durante a fase de espera pela aprovação do jogo, e somente quando a aprovação é publicada, o jogo é lançado e gera receita comercial, é que se pode proceder à partilha de lucros.
Um grande gasto de custos na fase inicial, uma vez que surgem problemas na fase de desenvolvimento, na fase de licenciamento ou na fase de aquisição de usuários, todos os custos anteriores podem se tornar custos irrecuperáveis. Para um jogo de tamanho médio, os custos geralmente também estão na casa dos milhões de dólares. O longo ciclo de desenvolvimento e lançamento na fase inicial faz com que o ciclo de lucratividade seja muito longo, resultando em um risco maior de não obter os retornos esperados.
) 3、Tentativa de ruptura dos jogos Web2.5
Perante estas duas dificuldades, os jogos Web2.5 tentam, em primeiro lugar, encontrar uma solução. Por um lado, os jogos Web2.5 contornam as limitações da licença da versão nacional ao se dirigirem a usuários globais; por outro lado, ao emitir NFTs e tokens, é possível obter receita através do market making já na fase inicial e de testes do jogo, diminuindo assim significativamente a barreira de entrada financeira para a produção de jogos.
Na tentativa de romper o impasse dos jogos Web2.5, surgiram jogos muito populares como Axie e Stepn. No entanto, com o colapso do modelo econômico de Ponzi, é difícil que os jogos Web2.5 provoquem novamente uma onda de entusiasmo como Axie e Stepn.
Os desenvolvedores começaram a explorar diferentes direções, alguns virando-se para grandes jogos AAA, tentando conquistar uma fatia do mercado de usuários do Web2; outros decidiram voltar-se para jogos de cadeia completa, explorando novas possibilidades e validação de valores. Neste emergente setor do Web3, sempre há quem queira ser um pioneiro, avançando por caminhos ainda mais novos.
![Relatório de Pesquisa Profundidade de Jogos em Cadeia: Com encriptação nativa como núcleo, afinal, é uma bolha ou uma revolução?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1e2eaa92f698a40a98dd91619f4d4103.webp###
Três, Análise do Estado Atual da Indústria de Jogos em Cadeia Completa
Atualmente, toda a indústria de jogos em blockchain está em uma fase muito inicial, tanto os projetos de jogos quanto a infraestrutura relacionada estão em desenvolvimento. O mapa da indústria no campo dos jogos em blockchain pode ser aproximadamente dividido em quatro categorias: projetos de jogos em blockchain, motores de jogos em blockchain, cadeias de jogos em blockchain, e plataformas de distribuição de jogos em blockchain.
( 1、Projectos de jogos em toda a cadeia
Atualmente, os projetos de jogos em blockchain estão em uma fase muito inicial. A maioria dos projetos que podem ser experimentados ainda está basicamente em fase de teste, e o número de jogos em blockchain jogáveis no mercado não ultrapassa duas dígitos. Os jogos são predominantemente do tipo SLG) estratégia###, e atualmente há muitos novos projetos tentando seguir na direção de simuladores de gerenciamento.
Devido à maioria dos jogos ainda estarem em desenvolvimento e não serem jogáveis, aqui estão principalmente algumas jogos de cadeia completa que são jogáveis e têm características distintas.
1(Dark Forest
Dark Forest é a obra-prima dos jogos em cadeia, sendo um jogo de estratégia descentralizado criado em Ethereum usando zkSNARKs. Foi desenvolvido por Brian Gu), um graduado do MIT, sob o pseudônimo Gubsheep), e parte da inspiração vem do romance de ficção científica "A Floresta Sombria" de Liu Cixin.
Dark Forest é um dos primeiros jogos de informação incompleta construídos sobre sistemas descentralizados. Como um jogo de estratégia de conquista espacial, os jogadores começam a explorar o universo infinito a partir do seu próprio planeta, descobrindo e ocupando outros planetas e recursos para desenvolver seu império.
Os três principais destaques do Dark Forest:
A lógica do jogo, os dados e os estados são todos colocados na blockchain, indivíduos centralizados não podem controlar unilateralmente os resultados de suas ações.
Ecossistema de jogos altamente combinável, aberto e livre: o modelo de jogos totalmente em cadeia e de código aberto proporciona ao Dark Forest interoperabilidade sem permissão, gerando um próspero ecossistema de criações secundárias ( plugins ).
Utilizar a tecnologia zk-SNARKS para ocultação de informações, tornando possível a adversidade das estratégias.
Desde o fim da versão oficial v0.6 Round 5 em fevereiro de 2022, o Dark Forest não abriu uma nova ronda do jogo. Atualmente, todo o jogo está em estado de manutenção, se quiser experimentar o jogo, pode participar de algumas rondas organizadas pela comunidade, como criar um pequeno universo no sistema Arena desenvolvido pela dfDAO.
No geral, o Dark Forest redefiniu as possibilidades dos jogos Web3, sendo considerado um caso perfeito da interseção entre jogos e encriptação, além de ter inspirado muitos projetos de jogos totalmente encadeados que vieram a seguir. De acordo com relatos anteriores, o número total de jogadores acumulados históricos ultrapassa 10000+.
O significado de Dark Forest não está apenas no próprio jogo, mas sim como um tótem espiritual dos jogos em cadeia, permitindo que os construtores da indústria descubram que existem tantas combinações de jogabilidade livres e abertas, bem como um ecossistema próspero de criações secundárias que podem surgir, aumentando a confiança das pessoas na possibilidade de realizar um "mundo autônomo".
Após a criação de Dark Forest, a equipe, juntamente com outras várias equipes, formou o 0xPARC. O subprojeto Lattice do 0xPARC descobriu que os custos de desenvolvimento existentes eram extremamente altos ao desenvolver jogos de cadeia completa, e assim, em 2022, começou o projeto MUD, com a esperança de criar um motor de jogo de cadeia completa útil em torno da estrutura ECS, resolvendo problemas como a sincronização de estado entre contratos e clientes, atualizações contínuas de conteúdo e interoperabilidade com outros contratos, reduzindo assim a barreira de entrada para o desenvolvimento e impulsionando imensamente o progresso dos jogos de cadeia completa. De certa forma, pode-se dizer que Dark Forest é um enorme