2021年以来、大手テクノロジー企業ソニーはWeb3分野での探求の限界を拡大し続け、メタバース、NFT、優良プロジェクトへの投資など、さまざまな分野に進出しています。現在、ソニーは正式にパブリックチェーンの分野に進出し、ある日本のパブリックチェーン開発者と協力して、OP Stackに基づいたイーサリアムL2ネットワークSoneiumを開発しました。この取り組みにより、OP Stack L2エコシステムに強力な新メンバーが加わりました。! [Web2の巨人がL2をローンチ:ソニーとそのエンタテインメント帝国はどんな波を起こすのか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-fab550df358bb7035dc1e579f688ee57)ソニーL2のエコシステムは、将来的に既存の分散型アプリケーションと互換性を持つだけでなく、ソニーのビジネスに関連する新しいサービスの開発を計画しており、ブロックチェーン技術をソニーの製品に導入します。公式に明言されたのは、クリエイターが創造性を拡大し、ファンコミュニティとのインタラクションを強化することを支援することに尽力するということです。ソニーの現在の最も強力なビジネスがゲーム、音楽、映画などのエンターテインメント産業に集中していることを考慮すると、ソニーL2エコシステムはエンターテインメントと消費分野に傾くと大胆に推測できます。将来のメインネットの立ち上げ後、以下のいくつかのプロジェクトを重点的に支援し、自主開発する可能性があります:**1. GameFi**ソニーは『エルデンリング』、『ザ・エルダースクロールズ』、『ホライゾン』などの人気ゲームIPを所有しています。ソニーがすぐにWeb3の3A大作を開発するために大量のリソースを投入することはないかもしれませんが、これらのIPの小規模なゲーム、例えばカードゲームなどをリリースすることが予想されています。注目すべきは、Web3ゲームがWeb2市場に成功裏に浸透し、主流のプレイヤーを引き付けるためには、「チェーン抽象」と「概念抽象」を実現し、プレイヤーがブロックチェーンの存在を感じさせないようにする必要があるということです。ゲーム内での取引や通貨交換などの機能はできるだけ簡素化し、プレイヤーがゲーム体験そのものに集中できるようにするべきです。**2. NFT**ゲーム内のNFTに加えて、ソニーは映像IPをNFTに統合し、音楽NFTを発行する頻度が高くなる可能性があります。独自のIP NFTマーケットを作成することで、発行コストを削減するだけでなく、他のIP企業とのコラボレーションを促進することができます。ソニーは以前にNFTに関する経験を持っています。例えば、ある映画の公開前夜に、ソニーはある映画館と協力してスパイダーマンのファンにNFTを配布しました。2022年、ソニーはある音楽グループと協力して、NFT市場で複数の伝説的な音楽家のデジタルコレクションを発行しました。**3. 消費者アプリケーション**ソニーL2の主な目標は、ソニーグループの様々なビジネスやIPを活用して新しいサービスを創出し、それを日常的に利用可能なインフラに変えることです。Web2の巨人として、ソニーは大規模なユーザー基盤と影響力を持っています。Web2ユーザーに自社のWeb3製品や厳選された高品質製品を推進することは、比較的容易に実現できる目標であるべきです。暗号通貨の普及が進む中、Web2ユーザーに革新的なWeb3アプリケーションを示すことが重要です。たとえば、チャットボックス内でトークンの価格を予測できるチャットソフトウェアや、投稿内で直接トークンのインタラクションができるソーシャルプラットフォームなど、これらのWeb2とWeb3の交差点はユーザーの興味を引く可能性があります。この三つの方向はすべてWeb3に大量の新しいユーザーをもたらす可能性があります。普通のWeb2ユーザーが初めて高品質なソニーのWeb3ゲームに触れることを想像してみてください。映画ファンがNFT映画チケットを購入し、ユニークなオンライン体験を解放すること、または普通の人々がソニーが推進するWeb3ソーシャルプラットフォームを通じて簡単に暗号通貨にアクセスすることができます。これらのシナリオは現実になる可能性があります。ソニーのSoneiumが、ハイエンド製品の開発に集中し、良好なエコシステムを育成し、過度な誇大広告や低品質な製品を避けることができれば、Web3の大規模な採用を促進する重要な力になる可能性があります。! [Web2の巨人がL2をローンチ:ソニーとそのエンタテインメント帝国はどんな波を起こすのか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-08fcdc3e29c651b5c4b2e747931eb6e1)
ソニーがL2ブロックチェーンSoneiumを発表、GameFi、NFT、及び消費アプリケーションの重点開発を予定している
2021年以来、大手テクノロジー企業ソニーはWeb3分野での探求の限界を拡大し続け、メタバース、NFT、優良プロジェクトへの投資など、さまざまな分野に進出しています。
現在、ソニーは正式にパブリックチェーンの分野に進出し、ある日本のパブリックチェーン開発者と協力して、OP Stackに基づいたイーサリアムL2ネットワークSoneiumを開発しました。この取り組みにより、OP Stack L2エコシステムに強力な新メンバーが加わりました。
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ソニーL2のエコシステムは、将来的に既存の分散型アプリケーションと互換性を持つだけでなく、ソニーのビジネスに関連する新しいサービスの開発を計画しており、ブロックチェーン技術をソニーの製品に導入します。公式に明言されたのは、クリエイターが創造性を拡大し、ファンコミュニティとのインタラクションを強化することを支援することに尽力するということです。
ソニーの現在の最も強力なビジネスがゲーム、音楽、映画などのエンターテインメント産業に集中していることを考慮すると、ソニーL2エコシステムはエンターテインメントと消費分野に傾くと大胆に推測できます。将来のメインネットの立ち上げ後、以下のいくつかのプロジェクトを重点的に支援し、自主開発する可能性があります:
1. GameFi
ソニーは『エルデンリング』、『ザ・エルダースクロールズ』、『ホライゾン』などの人気ゲームIPを所有しています。ソニーがすぐにWeb3の3A大作を開発するために大量のリソースを投入することはないかもしれませんが、これらのIPの小規模なゲーム、例えばカードゲームなどをリリースすることが予想されています。
注目すべきは、Web3ゲームがWeb2市場に成功裏に浸透し、主流のプレイヤーを引き付けるためには、「チェーン抽象」と「概念抽象」を実現し、プレイヤーがブロックチェーンの存在を感じさせないようにする必要があるということです。ゲーム内での取引や通貨交換などの機能はできるだけ簡素化し、プレイヤーがゲーム体験そのものに集中できるようにするべきです。
2. NFT
ゲーム内のNFTに加えて、ソニーは映像IPをNFTに統合し、音楽NFTを発行する頻度が高くなる可能性があります。独自のIP NFTマーケットを作成することで、発行コストを削減するだけでなく、他のIP企業とのコラボレーションを促進することができます。
ソニーは以前にNFTに関する経験を持っています。例えば、ある映画の公開前夜に、ソニーはある映画館と協力してスパイダーマンのファンにNFTを配布しました。2022年、ソニーはある音楽グループと協力して、NFT市場で複数の伝説的な音楽家のデジタルコレクションを発行しました。
3. 消費者アプリケーション
ソニーL2の主な目標は、ソニーグループの様々なビジネスやIPを活用して新しいサービスを創出し、それを日常的に利用可能なインフラに変えることです。
Web2の巨人として、ソニーは大規模なユーザー基盤と影響力を持っています。Web2ユーザーに自社のWeb3製品や厳選された高品質製品を推進することは、比較的容易に実現できる目標であるべきです。
暗号通貨の普及が進む中、Web2ユーザーに革新的なWeb3アプリケーションを示すことが重要です。たとえば、チャットボックス内でトークンの価格を予測できるチャットソフトウェアや、投稿内で直接トークンのインタラクションができるソーシャルプラットフォームなど、これらのWeb2とWeb3の交差点はユーザーの興味を引く可能性があります。
この三つの方向はすべてWeb3に大量の新しいユーザーをもたらす可能性があります。普通のWeb2ユーザーが初めて高品質なソニーのWeb3ゲームに触れることを想像してみてください。映画ファンがNFT映画チケットを購入し、ユニークなオンライン体験を解放すること、または普通の人々がソニーが推進するWeb3ソーシャルプラットフォームを通じて簡単に暗号通貨にアクセスすることができます。これらのシナリオは現実になる可能性があります。
ソニーのSoneiumが、ハイエンド製品の開発に集中し、良好なエコシステムを育成し、過度な誇大広告や低品質な製品を避けることができれば、Web3の大規模な採用を促進する重要な力になる可能性があります。
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