Web3ゲームの新たな突破口:DPSスタジオが3050万ドルの資金調達を行いMMOFPSを開発

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Web3ゲームの冬の中に輝く一筋の光:DPSスタジオが3050万ドルを調達

Web3ゲーム業界は厳しい試練を迎えており、多くの中小型スタジオが運営を停止し、主要企業の時価総額は大幅に下落しています。しかし、このような背景の中、独立ゲームスタジオDistinct Possibility Studios(略称DPS)は最近3050万ドルの資金調達を完了しました。この金額は現在のWeb3ゲーム業界では非常に珍しいものです。

このラウンドの資金調達は、ゲームに特化したベンチャーキャピタル機関Bitkraftと欧州のヘッジファンドBrevan Howardが共同で主導し、複数の著名な機関が参加しています。調達された資金は、最初のプロジェクトである大規模オープンワールド持続型一人称シューティングゲーム(MMOFPS)『Reaper Actual』の開発に使用される予定で、主流のプラットフォームでリリースされる計画です。このゲームは、イーサリアムのレイヤー2チェーンであるEtherlinkを統合し、ゲーム資産がブロックチェーン上で取引できるようになります。

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DPSの強力な背景

DPSはゲーム業界の多くのベテランによって共同設立された新しいスタジオで、その核心となるリーダーチームは伝統的なMMOと大規模シューティングゲームの分野での重鎮です。これが彼らが巨額の資金調達を実現できた重要な要因でもあります。

創業者のジョン・スメドレーは、アメリカのゲーム業界の代表的人物の一人であり、特にオンラインゲーム(MMO)分野で高い評価を受けています。彼は長年にわたりデイブレイクゲームカンパニーのCEOを務め、同社の歴史における多くのクラシックゲームの運営と開発を指導しました。これには『エバークエスト』や『プラネットサイド2』などが含まれます。

DPSの他の重要なリーダーシップポジションも、経歴が華々しく、経験豊富な業界のベテランが担当しています。最高クリエイティブ責任者のMatt Higbyは2001年からオンラインゲームの分野で深く関わり、多くの有名なゲームのデザインと運営に参加してきました。最高アート責任者のTramell Ray Isaacは有名なゲーム「Fallout」シリーズの重要なアートメンバーであり、複数のトップスタジオでアートディレクターを務めてきました。

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Reaper Actual:伝統と革新の融合

《Reaper Actual》はオープンワールドの持続型一人称シューティングゲームです。ゲームの背景は架空の島Marovaに設定されており、プレイヤーは傭兵戦士として他のプレイヤーやAI制御の異なる勢力と継続的に衝突します。コアゲームプレイには基地の建設、資源の収集、派閥の同盟、大規模な襲撃戦闘が含まれており、ゲームの世界と戦闘はプレイヤーの行動に応じて絶えず進化し、更新されます。

ゲームは以下の特徴的なプレイスタイルとメカニズムを備えています:

  1. オープンワールドと派閥の対抗
  2. 基地建設と資源管理
  3. プレイヤー主導の経済
  4. 動的タスクと衝突目標

注目すべきは、DPSが《Reaper Actual》を完全にWeb3ゲームの分野に賭けているわけではなく、より柔軟な戦略を採用していることです。ゲームは、リリース時にオプションのWeb3アセットマーケット機能を提供し、必要なプレイヤーがブロックチェーン技術を利用してゲーム内資産を「所有し、取引する」ことができるようにしつつ、従来のゲームの無料プレイとソーシャル体験を保持します。

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Etherlinkを選択する際の考慮事項

DPSはゲーム資産をEtherlinkに上チェーンすることを選択しました。EtherlinkはTezosブロックチェーンに基づくEVM互換のレイヤー2スケーリングネットワークです。Etherlinkはミリ秒単位の取引確認、非常に低い取引コスト、高いセキュリティなどの利点を持っており、これらの特性はゲーム内の小額頻繁取引をサポートするのに適しています。

DPSは、Etherlinkを選択した理由として、「大量の取引要求をサポートできる」こと、「エネルギー効率の高い」コンセンサスプロトコルを採用していること、さらに「安全で信頼性のあるスマートコントラクト」機能を持っていることを挙げています。さらに、TezosとEtherlinkのビジョンもDPSの戦略と一致しており、伝統的なゲームプレイヤーをWeb3に引き込むためにオプションを提供し、使いやすさに重点を置いています。

しかし、EtherlinkはTezosコミュニティによって強力に支持されているLayer 2ソリューションであり、その影響力を高めるためには、基準となるゲームプロジェクトが必要です。したがって、Tezos財団が《Reaper Actual》をEtherlinkにチェーン化するために投資し、導くことは、両者の戦略的な協力を反映しています。

見通し

DPSは豪華な開発チームのバックグラウンドと注目すべき資金調達規模を持っていますが、『Reaper Actual』は依然として非常に初期の段階にあります。現在のWeb3ゲーム全体の環境は、プレイヤーのオンチェーン資産に対する受け入れ度、規制とコンプライアンスのリスク、オンチェーンとオフチェーンのプレイスタイルのシームレスな融合など、多くの課題に直面しています。

今後数年間、『Reaper Actual』のオープンベータ進捗、オンチェーン経済モデル、ユーザー保持率は、その真に「ブレイクスルー」を達成できるかどうかを判断する重要な指標となります。言及すべきは、『Reaper Actual』がWeb3機能をオプションモジュールとして設計していることで、プロジェクトに一定のリスクヘッジを提供している点です。たとえそのオンチェーンバージョンが最終的に期待に達しなくても、プレイヤーは依然として完全で成熟したゲーム体験を享受でき、これは高品質に焦点を当てるゲーム開発者にとって実用的な戦略となります。

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ApeWithNoChainvip
· 08-02 17:27
寒冬の資本プレートを焼く 真香
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ChainMaskedRidervip
· 07-31 15:32
お金があるなら、そんなお金でweb3を遊ぶのか?
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HappyMinerUnclevip
· 07-31 07:31
寒い冬の中でこれだけのお金を手に入れられるのは、プロに媚びることの利点がある。
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MEVSandwichvip
· 07-31 07:05
この手の出し方はちょっと大きいですね、Web3プロジェクトとは思えないほどお金が多いです。
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NotFinancialAdviservip
· 07-31 07:04
初心者はまた香りを嗅ぎました 人をカモにするのは終わりません
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