次の強気市場のチェーンゲームの聖杯:プレイアビリティが高く、資産がチェーン上にあるヒットゲームを探す

次のブル・マーケットで、チェーンゲームの"聖杯"をどのように見つけるか

はじめに

チェーンゲームについて話すと、思い浮かぶのはチェーンゲーム1.0時代の致命的なデススパイラルです。私たちの研究所は2021年2月からこのテーマについて議論を始め、現在に至るまで潮が引いた後に生き残っているプロジェクトはごくわずかです。

現在、市場にはプレイアビリティを重視したブロックチェーンゲームが登場しており、大部分は優れたゲームチームがゲーム業界に参入してきました。ブロックチェーンゲーム2.0の発展をリードする勢いがあります。

この記事では探討を行います:次の牛市がやってくる中で、遊びやすさを強調したブロックチェーンゲームが「聖杯」に最も近づく可能性があるのでしょうか?もしそうであれば、ユーザーとしてどのように論理的に特定のプロジェクトを見つけ出し、事前に伏せておくべきでしょうか?

一、"聖杯"について

1. 暗号通貨の「聖杯」

2021年2月、前華語最大のブロックチェーンコンテンツプラットフォームの創設者がコミュニティで素晴らしいスピーチ「暗号通貨の聖杯を探す:創設者がEthereumなどの生産性プラットフォームの潜在能力を解析」を共有しました。その中の聖杯は「ヒットプロジェクト」と理解できます。

その創設者は、イーサリアムETHが2022年にPOSコンセンサス機構に移行した後、毎年約0.15%のデフレが発生し、イーサリアムの成長の第2の曲線が始まると考えています。実際、現在のイーサリアムの年デフレは約0.43%であり、現在3,550,364個のETHが燃焼しています。ブル・マーケットはデフレを加速させ、さらにイーサリアムはL2の基盤インフラであり、L2の繁栄はイーサの繁栄を意味し、イーサリアムが今後急速に上昇するのは間違いありません。しっかりとつかんで、支えてください!

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2. チェーンゲーム1.0時代の"聖杯"

当仁不让的是この2つのプロジェクト:

  • Axie Infinityは、推定総収益が4億ドルを超え、最大発行時価総額が104億ドルです。
  • STEPNは、推定総売上高が2億ドルを超え、最大発行済み時価総額が23億ドルです。

(どちらもトークン販売の収益は含まれていません)

3. チェーンゲーム2.0の"聖杯"はどこですか?

前回の成績を参考にして、推定を行います:総収益は3億ドルを超えます。全体のライフサイクルは少し長く、1年で計算すると、最初の3ヶ月は低収入期間で、最後の3ヶ月は衰退期となり、日収は200万ドルから1000万ドルの間になる可能性があります。

現在は2023年8月で、深いベアマーケットに見えますが、BTCは15500Uから約30000Uまで引き上げられています。グローバルなトップ金融機関が密かにビットコインに投資しているというニュースがあり、最後の狂乱の強気市場に賭けているのです(前回の主流の声も同じように言っていました)。次のチェーンゲームセクターの「聖杯」プロジェクトの流通時価総額は、150億米ドルを超えると推定されています。

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二、チェーンゲームの詳細な分類:資産構成

この記事の最終目的は「聖杯」プロジェクトを見つけることですが、たとえベア・マーケットであっても、新たに登場するチェーンゲームプロジェクトは多種多様で、玉石混交です。すべてを分析するためにエネルギーを費やすと、自分自身は常に即効救心丸を用意しておく必要があります。

私たちはまだ、探求の方法論を確立する必要があります。大きいものから小さいものへと、まずはカテゴリーを選別し、次に正確に攻撃します。まずはカテゴリーについて話しましょう:ブロックチェーンゲームの分類方法は非常に多く、以前の記事で詳細に分類しています。本記事では、資産構成の形式に基づいて、ブロックチェーンゲームを以下の4つのカテゴリに分けます。これらの4つのタイプの中から、どれが「聖杯」の影を見つける可能性が高いかを見てみましょう。

1. NFTブリーディングベースのゲーム:Axie Infinity、STEPN

この2つのプロジェクトは、チェーンゲーム1.0時代を開きました。2つのプロジェクトは前回のブル・マーケットで一戦封神を果たし、Axieはブル相場の初めに始まり、StepNはブル相場の終わりに収束しました。彼らは次のブル・マーケットの到来を待ち、"聖杯"の光環を再起動する準備をしています。そのため、製品も反復と改善を行っています。

アクシーインフィニティ

すでに一部の国のAppleストアとGoogleストアに登場しており、より多くの新しいプレイヤーを引き入れるのに役立っています。

以前はゲームをプレイするために三匹のAxieを購入する必要がありましたが、最近のアップデートで無料モードが開放され、無料プレイヤーは毎日のタスクや週間タスクを通じて素材を集め、Axieをアップグレードして贈呈されるチャンスがあります。これにより、戦闘力の高いAxieを手に入れる可能性があり、新規ユーザーがより早くゲームを開始し、楽しむのに役立ちます。

ステプン

FSLエコシステムの概念を提案し、プラットフォームを立ち上げました。主にマルチチェーンの分散型交換に使用されます。プラットフォームを立ち上げ、マルチチェーンのNFTマーケットとローンチプラットフォームを提供します。その背後のスタジオでは、新しいゲームGasheroがすぐにリリースされる予定で、他のいくつかのゲームともコラボレーションしています。

現在StepNはApple StoreとGoogle Storeに上場しており、クレジットカードでランニングシューズを購入することができ、同様に新しいプレーヤーを引き入れることに努めています。

この2人の前回の「イチゴ」はどちらも繁殖というカテゴリーから来ており、繁殖の魅力が見て取れます。そして、繁殖の背後にはその鮮明なポンziモデルの特性が隠れています。以前の記事「なぜポンziモデルばかりなのか?」で言われているように、ポンziモデルには善悪の区別はありません(詐欺だけが悪いものです)。人間の欲望と自負心に直接訴えかけています。

ここで補足しますと、広く定義されたポンジモデルは現実生活でもよく見られます:この十数年で成長した多くのインターネット企業は、大量の補助金を使ってユーザーを引き付けることから始めました。これもポンジモデルの一種です;最近非常に人気のある地元のファンタジー大作『封神榜一』の最後でも、似たようなモデルが使われ、全劇で最も衝撃的なシーン「太師が四大天王を引き連れて帰朝」が登場しました。観客に無限の想像をかき立てる続編への期待を与え、続編の興行収入の基盤を築きました。これは巧妙で優雅なポンジであり、『ポンジの中のポン太師』レベルと言えます。

しかし、このカテゴリーが次のラウンドでも輝き続けるかどうかは、"新しいものを炒め、古いものを炒めない"という特性に依存しており、ユーザーに異なる新しい物語を見せる必要があり、これは大きな挑戦を伴います。

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2. NFTマイニングとDefiを組み合わせたゲーム:MBOX、Tiny world

チェーンゲーム1.0時代に、MBOXは大成功を収め、BSC上のチェーンゲームのリーダーであり、BSC上で最も目立つ存在でした。最高流通時価総額は10億ドルに達しました。この道を引き継ぐのがTiny worldで、MBOXと非常に似たモデルを持ち、最高流通時価総額は約1.5億ドル(50%のトークンを焼却し、焼却された部分は計算に含まれていません)。

しかし、Defi部分はユーザーと上級ユーザーだけが理解し、遊ぶことができるものであり、初心者ユーザーは簡単に諦めてしまい、短期的にはユーザーを引き付けるのが難しい。

不得屌丝者難易得天下、現時においてこの分類で見ると、「聖杯」の兆候が出る可能性は第一類よりも小さい。

3. フルチェーンゲーム:ダークフォレスト、戦利品

全チェーンゲームは最近非常に注目されています。これは、ゲームのルール、計算ロジック、データストレージがすべてチェーン上で完了するゲームです。さらに拡張すると、全チェーンゲームはチェーン上で許可が不要で、資産を自由に組み合わせることができます。今年の初めに徐々に話題にされ始め、6月から7月にかけてTwitterで広く議論されました。

私たちは常に現在の全チェーンゲームをゲームとして分類できないと考えており、DEFIのような特殊な種類として分類することしかできません。現在のユーザー群は通常のゲームユーザーとは異なり、基本的にビルダーと信者の集まりです。しかし、全チェーンゲームは正統な暗号の遺伝子を持つ種選手です。例えば、Dark Forestは、ある開発者が2020年に一人で書いたもので、当時彼はイーサリアム財団で働いており、研究の過程でZKが非常に興味深いことを発見しました。彼はちょうどゲームを作りたいと思っていたので、実験的な製品が誕生しました。ゲーム内の戦争の霧の問題を解決するために新技術であるゼロ知識証明を試みました。その瞬間から、全チェーンゲームは少しゲームの形を持つようになりました。

しかし、このような製品を前進させるためにサポートし、奨励し続ける必要があります。これこそが、将来的に特定の分野で代替される可能性のある希望です。例えば、ゼロ知識証明のポーカーへの応用です。従来のオンラインポーカーは、特に《孤注一掷》を見た後では、システムを操作して好きなカードを発表できることが分かっているため、基本的にプレイすることができません。しかし、ゼロ知識証明がポーカーに使用されれば、配信メカニズムは公開かつ透明になります。

全チェーンゲームはブロックチェーンの特性を活用していますが、現在多くの制限があり、ゲーム内の複雑なロジックやルールの設計には不利です。そのため、現在はインフラの構築と探索段階にあり、一般ユーザーの製品体験は不十分で、短期間で「聖杯」プロジェクトが現れることはないでしょう。

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4. コア資産がブロックチェーンに載せられ、プレイアビリティが高いゲームのみ

皆が期待するチェーンゲーム2.0時代は、次の牛市があるという想定に基づいて導き出されており、次の牛市の必要条件は、特定の新しいきっかけを通じて大量の新しいユーザーや新しい機関が参入することです。これらの初心者ユーザーが入ってくる際には、彼らが楽しめるアプリケーションが必要であり、このカテゴリはその目標を見据えています。

  • プレイアビリティに重点を置き、新しいユーザーをハイにさせることができる;
  • 製品の体験性を重視し、現段階で完全なオンチェーンを追求せず、コア資産がオンチェーンであればよい。
  • ユーザーエコシステムの構築に注力し、プロジェクトとユーザーの距離を縮め、ユーザーがプロジェクトの一員であると感じられるようにすることが最善です。

このカテゴリーのゲームは、私たちの見解では次のブル・マーケットで聖杯に最も達成する可能性が高いタイプであり、昨年から今年にかけて最も重点的に研究しているカテゴリーでもあります。いくつかの特性があります:

  1. 制作チームは基本的にゲームの優れたチームから来ており、ゲームのプレイアビリティ、完成度、観賞性については基準があります。結局のところ、華人ゲームはモバイルゲームを10年間リードしてきたので、蓄積された経験と人材が非常に多いです;
  2. 製品の遊びやすさは明らかにネイティブゲームよりも高く、一般ユーザーの製品に対する好みについても熟知している(これが最も重要である);
  3. 元々の思考が根深く、運営思考が不足している;

では、このカテゴリーの中で"聖杯"プロジェクトをどのように選ぶのでしょうか?可玩性という定義は完全に人それぞれの判断であり、あなたはMobaが好きで、私はSLGが好き、あなたはカードゲームをプレイし、私は毎日麻雀をします。ですので、本記事では基準を定めます:あるチェーンゲームが世界的なヒットゲームのエッセンスを継承しているか、あるいは直接的に模倣している場合、それは可玩性が多数の一般ユーザーによって検証されたものであるため、これらのプロジェクトから聖杯プロジェクトを分析していきます。

私たちはプロジェクトデータベースから代表的な3つのチェーンゲームプロジェクト「Matr1x Fire、Seraph、Oil War」を選び、個別に分析しました。彼らは異なるゲームタイプ、異なるターゲットプロジェクト、そして異なる開発段階を示しています。

次のブル・マーケット、どのようにブロックチェーンゲームの"聖杯"を見つけるか

三、ケーススタディ:来る者が激しく、"聖杯"を争う

1. Matr1x ファイア: CSgo

CSをプレイした友達はもう年を取っています。子供の頃からシューティングゲームに影響を受けてきました。まるで30年後、PUBGをプレイしている友達も若くなくなり、「大吉大利、今夜はチキン」と言い始めたようです。

Matr1x Fireは2022年第3四半期に市場で動き始めました。私たちは最初からチームの背景調査を行い、現地でゲームを体験するために人を派遣しました。確かに大手企業出身のチームで、長年のFPSの研究開発の経験があり、資金調達も行っています。基本的な面は非常に良好です。私たちのスタイルは、投資を失うことを避けるために、慎重さを持って投資することです;生まれる前に慎重に行動し、葬式の時に派手に行動することは避けます。

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コメント
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FloorSweepervip
· 07-31 20:16
チェーンゲーム2.0は初心者が富を得ることを期待している
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OffchainWinnervip
· 07-31 08:15
聖杯は今やバズワードになっています。
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SandwichTradervip
· 07-29 01:25
遊んでいるうちに全部失ってしまった
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BearMarketNoodlervip
· 07-29 01:24
チェーンゲーム1.0の初心者はすべてカモにされました。今、2.0の炒めが始まります。
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MetaEggplantvip
· 07-29 01:22
ゲーム体験は確かにトークンの投機よりも重要です。
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