Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Dengan enkripsi asli sebagai inti, apakah ini sebenarnya gelembung atau revolusi?
I. Pendahuluan: Apa itu permainan seluruh rantai?
Baru-baru ini, Pass card dari game seluruh rantai Sky Strife telah FOMO ke 21000ETH di jaringan uji coba, yang menarik perhatian banyak pemain non-seluruh rantai terhadap bidang ini. Sejak peluncuran "Ping Pong" pada tahun 1972, industri game telah mengalami perkembangan yang sangat besar, dari game 8-bit klasik hingga game online yang kompleks saat ini, game telah menjadi lebih dari sekadar hiburan sederhana.
Dengan munculnya teknologi blockchain, industri game sedang merombak pengalaman pengguna dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya. Dari Axie Infinity yang mengaitkan game dengan enkripsi ekonomi, hingga Stepn yang berfokus pada sosial dan inovasi, game blockchain diharapkan dapat mendorong adopsi besar-besaran cryptocurrency. Orang-orang mulai mengeksplorasi cara baru untuk menggabungkan game dan blockchain, selain aset yang di-link ke blockchain, apakah mungkin untuk meng-link lebih banyak elemen? Dari sini lahir konsep game seluruh rantai.
Jadi, apa perbedaan antara permainan seluruh rantai dan permainan tradisional?
Dalam permainan tradisional, semua logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan disimpan di server perusahaan permainan terpusat. Kemudian muncul permainan aset on-chain ( yang biasa disebut permainan Web2.5 ), seperti Axie dan Stepn, yang menempatkan aset di on-chain, pemain dapat memiliki kepemilikan aset, meningkatkan likuiditas aset. Namun, ketika permainan ditutup, aset-aset ini masih bisa kehilangan nilai peredaran.
Dan permainan seluruh rantai akan mengunggah semua interaksi dan status permainan ke dalam rantai, termasuk logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan, semuanya diproses oleh blockchain, sehingga mewujudkan permainan yang benar-benar terdesentralisasi.
Ciri utama dari permainan blockchain termasuk:
Keaslian sumber data dijamin oleh blockchain. Blockchain bukan hanya penyimpanan data yang membantu, tetapi juga sumber nyata dari data permainan.
Logika dan aturan permainan diimplementasikan melalui kontrak pintar. Berbagai operasi dalam permainan dapat dilakukan di blockchain, memastikan keterlacakan dan keamanan logika permainan.
Pengembangan game mengikuti prinsip ekosistem terbuka. Kontrak game dan klien menggunakan model sumber terbuka, memberikan ruang kreatif yang luas bagi pengembang pihak ketiga.
Permainan tidak tergantung pada klien. Bahkan jika klien pengembang inti menghilang, permainan tetap dapat dilanjutkan, mewujudkan desentralisasi yang sebenarnya.
Dua, mengapa manusia membutuhkan game seluruh rantai?
Sebelum memahami pentingnya game di seluruh rantai, mari kita lihat secara singkat keadaan dan model operasi industri game tradisional.
1、Kondisi industri permainan tradisional
Industri game telah melahirkan banyak permainan Web2 yang luar biasa selama proses pertumbuhan kita, mulai dari game FPS seperti Counter-Strike dan CrossFire, hingga game RPG seperti Dungeon & Fighter dan Dragon Nest, lalu game MOBA seperti League of Legends dan Honor of Kings, serta game kartu seperti Onmyoji dan Hearthstone, permainan memiliki posisi penting dalam kehidupan hiburan kita.
Menurut data dari Fortune Business Insights, ukuran pasar game global pada tahun 2022 adalah 249,55 miliar dolar AS, diperkirakan akan melebihi 280 miliar dolar AS pada tahun 2023, dan akan melebihi 600 miliar dolar AS pada tahun 2030. Sebagai perbandingan, ukuran pasar industri film dan hiburan global pada tahun 2022 adalah 94,4 miliar dolar AS. Jelas terlihat bahwa game memiliki posisi penting dalam industri rekreasi, dengan kedalaman komersialisasi dan luasnya jenis yang masih banyak untuk digali.
1)Mengapa manusia suka bermain game
Menurut data dari Statista, jumlah pemain game di seluruh dunia saat ini mendekati 3 miliar. Game dapat menarik lebih dari sepertiga orang di seluruh dunia untuk berpartisipasi, terutama karena game memenuhi kebutuhan dan kelemahan manusia dari berbagai aspek:
Menghindari kenyataan untuk memulai kembali kehidupan: permainan ini menyediakan tempat untuk menghindari tekanan dan tantangan kehidupan sehari-hari.
Sosial tanpa beban: Permainan daring multipemain menyediakan platform sosial yang ramah bagi pemain.
Hadiah umpan balik yang cepat: Permainan ini menyediakan sistem hadiah yang kaya dan mekanisme hadiah yang tepat waktu.
Eksplorasi bebas dengan biaya rendah: permainan menyediakan dunia virtual yang kaya untuk dijelajahi oleh pemain.
Mengejar pencapaian dan aktualisasi diri: melalui penyelesaian tugas dan tujuan, mencapai tantangan diri dan pertumbuhan peran.
2) Status dan Perkembangan Permainan Tradisional
Permainan tradisional umumnya dibagi menjadi jenis tembak-menembak, petualangan, peran, battle royale, strategi, olahraga, teka-teki, aksi, simulasi, dan jenis lainnya. Menurut data dari Newzoo, permainan peran dan petualangan menunjukkan kinerja yang sangat baik di PC, seluler, dan konsol. Permainan tembak-menembak dan battle royale sangat populer di PC dan konsol, sementara permainan teka-teki dan idle juga cukup disukai oleh pemain di seluler.
2、Kendala dalam industri permainan tradisional
Permainan tradisional menghadapi dua kendala utama: yang pertama adalah penerbitan permainan terhambat oleh batasan nomor lisensi, yang kedua adalah biaya sebelum penerbitan permainan terlalu tinggi, menyebabkan periode pengembalian investasi yang lambat dan mudah menimbulkan biaya yang terpendam.
1) penerbitan game dibatasi oleh nomor lisensi
Nomor lisensi permainan merujuk pada izin tertentu yang diberikan oleh pemerintah untuk menerbitkan permainan di negara atau wilayah tertentu. Sistem ini bertujuan untuk mengatur konten permainan, memastikan permainan mematuhi peraturan, budaya, dan nilai-nilai negara atau wilayah tersebut.
Di China, pengaruh nomor penerbitan sangat signifikan. Setelah 87 nomor penerbitan dirilis pada 22 Juli 2021, persetujuan nomor penerbitan memasuki periode stagnasi, dan baru mulai pulih secara bertahap pada April 2022. Selama periode ini, hanya sedikit perusahaan besar yang berhasil melewati masa sulit, sementara banyak perusahaan kecil dan menengah menghadapi kebangkrutan. Menurut data dari aplikasi Tianyancha, dari Juli hingga Desember 2021, lebih dari 14.000 perusahaan kecil dan menengah secara berturut-turut dibubarkan.
2) biaya sebelum penerbitan terlalu tinggi, dan mudah menghasilkan biaya tenggelam
Dalam model pengembangan permainan Web2, fase pengembangan permainan harus menanggung biaya sumber daya manusia dan infrastruktur di awal, ada biaya waktu menganggur selama fase menunggu nomor penerbitan, hanya setelah nomor penerbitan dirilis, permainan diluncurkan, dan menghasilkan pendapatan komersial, baru bisa dilakukan pembagian keuntungan.
Banyak pengeluaran biaya di tahap awal, begitu ada masalah di tahap pengembangan, tahap penerbitan, atau tahap akuisisi pengguna, semua biaya sebelumnya dapat menjadi biaya tenggelam. Untuk sebuah permainan dengan skala menengah, biaya umumnya juga berada di angka jutaan dolar. Proses pengembangan dan penerbitan yang panjang di awal membuat siklus keuntungan sangat lama, yang menyebabkan risiko untuk mendapatkan pendapatan yang diharapkan juga cukup tinggi.
3、Upaya Memecahkan Permasalahan Game Web2.5
Menghadapi dua kesulitan ini, game Web2.5 mencoba untuk memecahkan masalah terlebih dahulu. Di satu sisi, game Web2.5 menghindari batasan lisensi domestik dengan menyasar pengguna global; di sisi lain, melalui penerbitan NFT dan token, mereka dapat memperoleh pendapatan melalui pasar pada tahap pengujian internal dan awal permainan, sehingga secara signifikan mengurangi ambang batas modal untuk produksi game.
Dalam upaya untuk memecahkan kebuntuan permainan Web2.5, muncul permainan-permainan yang sangat terkenal seperti Axie dan Stepn. Namun, dengan runtuhnya model ekonomi Ponzi, permainan Web2.5 sulit untuk kembali menciptakan gelombang semangat seperti Axie dan Stepn.
Para pengembang mulai menjelajahi berbagai arah, beberapa beralih ke game AAA, berusaha untuk mendapatkan bagian dari pengguna Web2; sementara yang lain memutuskan untuk beralih ke permainan seluruh rantai, menjelajahi kemungkinan baru dan validasi nilai. Dalam industri baru yang muncul ini, selalu ada yang ingin menjadi pelopor, melangkah ke jalan yang lebih baru.
Tiga, Analisis Status Industri Game Seluruh Rantai
Saat ini, seluruh industri permainan blockchain berada pada tahap yang sangat awal, baik proyek permainan maupun infrastruktur terkait sedang dalam pengembangan. Peta industri di bidang permainan blockchain dapat dibagi menjadi empat kategori besar: proyek permainan blockchain, mesin permainan blockchain, rantai permainan blockchain, dan platform distribusi permainan blockchain.
1、Proyek permainan seluruh rantai
Proyek permainan blockchain saat ini berada di tahap yang sangat awal. Sebagian besar proyek yang dapat dicoba pada dasarnya masih dalam tahap pengujian, jumlah permainan blockchain yang dapat dimainkan di pasar tidak lebih dari dua digit. Secara keseluruhan, permainan ini didominasi oleh genre strategi SLG(, dan saat ini juga ada banyak proyek baru yang mencoba menuju arah simulasi manajemen.
Karena sebagian besar permainan masih dalam tahap pengembangan dan tidak dapat dimainkan, di sini kami akan memperkenalkan beberapa permainan blockchain yang dapat dimainkan dan memiliki ciri khas.
1)Hutan Gelap
Dark Forest adalah karya perwakilan dari permainan seluruh rantai, merupakan permainan strategi terdesentralisasi yang dibuat di Ethereum menggunakan zkSNARKs. Permainan ini dikembangkan oleh Brian Gu), seorang lulusan MIT yang dikenal dengan nama samaran Gubsheep(, sebagian terinspirasi oleh novel fiksi ilmiah Liu Cixin berjudul "Hutan Gelap."
Dark Forest adalah salah satu permainan informasi tidak lengkap yang paling awal dibangun di atas sistem terdesentralisasi. Sebagai permainan strategi penaklukan luar angkasa, pemain memulai dari planet mereka sendiri untuk menjelajahi alam semesta yang tak terbatas, menemukan dan menduduki planet serta sumber daya lain untuk mengembangkan kekaisaran mereka.
Tiga sorotan utama Dark Forest:
Logika permainan, data, dan status semuanya diunggah ke blockchain, individu terpusat tidak dapat mengontrol hasil perilakunya secara tunggal.
Ekosistem permainan yang terbuka dan memiliki kombinasi tinggi: Model permainan sumber terbuka di seluruh rantai memberikan Dark Forest interoperabilitas tanpa izin, melahirkan ekosistem karya kedua yang berkembang ) plugin (.
Menggunakan teknologi zk-SNARKS untuk menyembunyikan informasi, memungkinkan strategi untuk melawan.
Sejak akhir versi resmi v0.6 Round 5 pada Februari 2022, Dark Forest tidak membuka versi permainan baru. Saat ini, seluruh permainan dalam keadaan dibiarkan, jika ingin merasakan permainan, Anda dapat berpartisipasi dalam beberapa putaran yang diselenggarakan oleh komunitas, seperti membuat pengalaman kecil di sistem Arena yang dikembangkan oleh dfDAO.
Secara keseluruhan, Dark Forest telah mendefinisikan kembali kemungkinan permainan Web3, dianggap sebagai contoh sempurna dari persimpangan antara permainan dan enkripsi, dan juga memberikan inspirasi bagi banyak proyek permainan rantai penuh yang akan datang. Menurut laporan sebelumnya, jumlah pemain kumulatif dalam sejarah telah melebihi 10000+.
Makna Dark Forest tidak hanya terletak pada permainan itu sendiri, tetapi lebih seperti totem spiritual dari permainan seluruh rantai, memungkinkan para pembangun industri untuk menemukan bahwa permainan seluruh rantai memiliki begitu banyak cara bermain yang bebas dan terbuka serta ekosistem kreasi kedua yang makmur dapat lahir, meningkatkan kepercayaan orang terhadap kemungkinan mewujudkan "dunia otonom".
Setelah menciptakan Dark Forest, tim dan beberapa tim lainnya membentuk 0xPARC. Subproyek 0xPARC, Lattice, menemukan bahwa biaya pengembangan yang ada sangat tinggi saat mengembangkan permainan seluruh rantai, sehingga pada tahun 2022 memulai proyek MUD, berharap untuk membuat mesin permainan seluruh rantai yang mudah digunakan di sekitar kerangka ECS, untuk menyelesaikan masalah sinkronisasi status antara kontrak dan klien, pembaruan konten yang berkelanjutan, dan interoperabilitas dengan kontrak lain, sehingga mengurangi hambatan pengembangan dan sangat mendorong perkembangan permainan seluruh rantai. Dalam arti tertentu, Dark Forest adalah sebuah raksasa di industri permainan seluruh rantai.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
12 Suka
Hadiah
12
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
FancyResearchLab
· 14jam yang lalu
Sekali lagi memesan gelembung, ayo coba rasa percobaan.
Lihat AsliBalas0
SundayDegen
· 14jam yang lalu
Siapa yang peduli tentang anak di bawah gelembung, yang penting adalah mendapatkan untung.
Lihat AsliBalas0
HackerWhoCares
· 14jam yang lalu
Blockchain pemotong datang untuk memanen suckers ya
Lihat AsliBalas0
PretendingSerious
· 14jam yang lalu
Kembali melihat aset di blockchain, bermain orang-orang pemula untuk suckers.
Lihat AsliBalas0
BuyHighSellLow
· 14jam yang lalu
Saatnya mesin pemanen suckers mulai beroperasi lagi.
Analisis Mendalam Game Seluruh Rantai: Revolusi Desentralisasi atau Gelembung Jangka Pendek
Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Dengan enkripsi asli sebagai inti, apakah ini sebenarnya gelembung atau revolusi?
I. Pendahuluan: Apa itu permainan seluruh rantai?
Baru-baru ini, Pass card dari game seluruh rantai Sky Strife telah FOMO ke 21000ETH di jaringan uji coba, yang menarik perhatian banyak pemain non-seluruh rantai terhadap bidang ini. Sejak peluncuran "Ping Pong" pada tahun 1972, industri game telah mengalami perkembangan yang sangat besar, dari game 8-bit klasik hingga game online yang kompleks saat ini, game telah menjadi lebih dari sekadar hiburan sederhana.
Dengan munculnya teknologi blockchain, industri game sedang merombak pengalaman pengguna dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya. Dari Axie Infinity yang mengaitkan game dengan enkripsi ekonomi, hingga Stepn yang berfokus pada sosial dan inovasi, game blockchain diharapkan dapat mendorong adopsi besar-besaran cryptocurrency. Orang-orang mulai mengeksplorasi cara baru untuk menggabungkan game dan blockchain, selain aset yang di-link ke blockchain, apakah mungkin untuk meng-link lebih banyak elemen? Dari sini lahir konsep game seluruh rantai.
Jadi, apa perbedaan antara permainan seluruh rantai dan permainan tradisional?
Dalam permainan tradisional, semua logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan disimpan di server perusahaan permainan terpusat. Kemudian muncul permainan aset on-chain ( yang biasa disebut permainan Web2.5 ), seperti Axie dan Stepn, yang menempatkan aset di on-chain, pemain dapat memiliki kepemilikan aset, meningkatkan likuiditas aset. Namun, ketika permainan ditutup, aset-aset ini masih bisa kehilangan nilai peredaran.
Dan permainan seluruh rantai akan mengunggah semua interaksi dan status permainan ke dalam rantai, termasuk logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan, semuanya diproses oleh blockchain, sehingga mewujudkan permainan yang benar-benar terdesentralisasi.
Ciri utama dari permainan blockchain termasuk:
Keaslian sumber data dijamin oleh blockchain. Blockchain bukan hanya penyimpanan data yang membantu, tetapi juga sumber nyata dari data permainan.
Logika dan aturan permainan diimplementasikan melalui kontrak pintar. Berbagai operasi dalam permainan dapat dilakukan di blockchain, memastikan keterlacakan dan keamanan logika permainan.
Pengembangan game mengikuti prinsip ekosistem terbuka. Kontrak game dan klien menggunakan model sumber terbuka, memberikan ruang kreatif yang luas bagi pengembang pihak ketiga.
Permainan tidak tergantung pada klien. Bahkan jika klien pengembang inti menghilang, permainan tetap dapat dilanjutkan, mewujudkan desentralisasi yang sebenarnya.
Dua, mengapa manusia membutuhkan game seluruh rantai?
Sebelum memahami pentingnya game di seluruh rantai, mari kita lihat secara singkat keadaan dan model operasi industri game tradisional.
1、Kondisi industri permainan tradisional
Industri game telah melahirkan banyak permainan Web2 yang luar biasa selama proses pertumbuhan kita, mulai dari game FPS seperti Counter-Strike dan CrossFire, hingga game RPG seperti Dungeon & Fighter dan Dragon Nest, lalu game MOBA seperti League of Legends dan Honor of Kings, serta game kartu seperti Onmyoji dan Hearthstone, permainan memiliki posisi penting dalam kehidupan hiburan kita.
Menurut data dari Fortune Business Insights, ukuran pasar game global pada tahun 2022 adalah 249,55 miliar dolar AS, diperkirakan akan melebihi 280 miliar dolar AS pada tahun 2023, dan akan melebihi 600 miliar dolar AS pada tahun 2030. Sebagai perbandingan, ukuran pasar industri film dan hiburan global pada tahun 2022 adalah 94,4 miliar dolar AS. Jelas terlihat bahwa game memiliki posisi penting dalam industri rekreasi, dengan kedalaman komersialisasi dan luasnya jenis yang masih banyak untuk digali.
1)Mengapa manusia suka bermain game
Menurut data dari Statista, jumlah pemain game di seluruh dunia saat ini mendekati 3 miliar. Game dapat menarik lebih dari sepertiga orang di seluruh dunia untuk berpartisipasi, terutama karena game memenuhi kebutuhan dan kelemahan manusia dari berbagai aspek:
Menghindari kenyataan untuk memulai kembali kehidupan: permainan ini menyediakan tempat untuk menghindari tekanan dan tantangan kehidupan sehari-hari.
Sosial tanpa beban: Permainan daring multipemain menyediakan platform sosial yang ramah bagi pemain.
Hadiah umpan balik yang cepat: Permainan ini menyediakan sistem hadiah yang kaya dan mekanisme hadiah yang tepat waktu.
Eksplorasi bebas dengan biaya rendah: permainan menyediakan dunia virtual yang kaya untuk dijelajahi oleh pemain.
Mengejar pencapaian dan aktualisasi diri: melalui penyelesaian tugas dan tujuan, mencapai tantangan diri dan pertumbuhan peran.
2) Status dan Perkembangan Permainan Tradisional
Permainan tradisional umumnya dibagi menjadi jenis tembak-menembak, petualangan, peran, battle royale, strategi, olahraga, teka-teki, aksi, simulasi, dan jenis lainnya. Menurut data dari Newzoo, permainan peran dan petualangan menunjukkan kinerja yang sangat baik di PC, seluler, dan konsol. Permainan tembak-menembak dan battle royale sangat populer di PC dan konsol, sementara permainan teka-teki dan idle juga cukup disukai oleh pemain di seluler.
2、Kendala dalam industri permainan tradisional
Permainan tradisional menghadapi dua kendala utama: yang pertama adalah penerbitan permainan terhambat oleh batasan nomor lisensi, yang kedua adalah biaya sebelum penerbitan permainan terlalu tinggi, menyebabkan periode pengembalian investasi yang lambat dan mudah menimbulkan biaya yang terpendam.
1) penerbitan game dibatasi oleh nomor lisensi
Nomor lisensi permainan merujuk pada izin tertentu yang diberikan oleh pemerintah untuk menerbitkan permainan di negara atau wilayah tertentu. Sistem ini bertujuan untuk mengatur konten permainan, memastikan permainan mematuhi peraturan, budaya, dan nilai-nilai negara atau wilayah tersebut.
Di China, pengaruh nomor penerbitan sangat signifikan. Setelah 87 nomor penerbitan dirilis pada 22 Juli 2021, persetujuan nomor penerbitan memasuki periode stagnasi, dan baru mulai pulih secara bertahap pada April 2022. Selama periode ini, hanya sedikit perusahaan besar yang berhasil melewati masa sulit, sementara banyak perusahaan kecil dan menengah menghadapi kebangkrutan. Menurut data dari aplikasi Tianyancha, dari Juli hingga Desember 2021, lebih dari 14.000 perusahaan kecil dan menengah secara berturut-turut dibubarkan.
2) biaya sebelum penerbitan terlalu tinggi, dan mudah menghasilkan biaya tenggelam
Dalam model pengembangan permainan Web2, fase pengembangan permainan harus menanggung biaya sumber daya manusia dan infrastruktur di awal, ada biaya waktu menganggur selama fase menunggu nomor penerbitan, hanya setelah nomor penerbitan dirilis, permainan diluncurkan, dan menghasilkan pendapatan komersial, baru bisa dilakukan pembagian keuntungan.
Banyak pengeluaran biaya di tahap awal, begitu ada masalah di tahap pengembangan, tahap penerbitan, atau tahap akuisisi pengguna, semua biaya sebelumnya dapat menjadi biaya tenggelam. Untuk sebuah permainan dengan skala menengah, biaya umumnya juga berada di angka jutaan dolar. Proses pengembangan dan penerbitan yang panjang di awal membuat siklus keuntungan sangat lama, yang menyebabkan risiko untuk mendapatkan pendapatan yang diharapkan juga cukup tinggi.
3、Upaya Memecahkan Permasalahan Game Web2.5
Menghadapi dua kesulitan ini, game Web2.5 mencoba untuk memecahkan masalah terlebih dahulu. Di satu sisi, game Web2.5 menghindari batasan lisensi domestik dengan menyasar pengguna global; di sisi lain, melalui penerbitan NFT dan token, mereka dapat memperoleh pendapatan melalui pasar pada tahap pengujian internal dan awal permainan, sehingga secara signifikan mengurangi ambang batas modal untuk produksi game.
Dalam upaya untuk memecahkan kebuntuan permainan Web2.5, muncul permainan-permainan yang sangat terkenal seperti Axie dan Stepn. Namun, dengan runtuhnya model ekonomi Ponzi, permainan Web2.5 sulit untuk kembali menciptakan gelombang semangat seperti Axie dan Stepn.
Para pengembang mulai menjelajahi berbagai arah, beberapa beralih ke game AAA, berusaha untuk mendapatkan bagian dari pengguna Web2; sementara yang lain memutuskan untuk beralih ke permainan seluruh rantai, menjelajahi kemungkinan baru dan validasi nilai. Dalam industri baru yang muncul ini, selalu ada yang ingin menjadi pelopor, melangkah ke jalan yang lebih baru.
Tiga, Analisis Status Industri Game Seluruh Rantai
Saat ini, seluruh industri permainan blockchain berada pada tahap yang sangat awal, baik proyek permainan maupun infrastruktur terkait sedang dalam pengembangan. Peta industri di bidang permainan blockchain dapat dibagi menjadi empat kategori besar: proyek permainan blockchain, mesin permainan blockchain, rantai permainan blockchain, dan platform distribusi permainan blockchain.
1、Proyek permainan seluruh rantai
Proyek permainan blockchain saat ini berada di tahap yang sangat awal. Sebagian besar proyek yang dapat dicoba pada dasarnya masih dalam tahap pengujian, jumlah permainan blockchain yang dapat dimainkan di pasar tidak lebih dari dua digit. Secara keseluruhan, permainan ini didominasi oleh genre strategi SLG(, dan saat ini juga ada banyak proyek baru yang mencoba menuju arah simulasi manajemen.
Karena sebagian besar permainan masih dalam tahap pengembangan dan tidak dapat dimainkan, di sini kami akan memperkenalkan beberapa permainan blockchain yang dapat dimainkan dan memiliki ciri khas.
1)Hutan Gelap
Dark Forest adalah karya perwakilan dari permainan seluruh rantai, merupakan permainan strategi terdesentralisasi yang dibuat di Ethereum menggunakan zkSNARKs. Permainan ini dikembangkan oleh Brian Gu), seorang lulusan MIT yang dikenal dengan nama samaran Gubsheep(, sebagian terinspirasi oleh novel fiksi ilmiah Liu Cixin berjudul "Hutan Gelap."
Dark Forest adalah salah satu permainan informasi tidak lengkap yang paling awal dibangun di atas sistem terdesentralisasi. Sebagai permainan strategi penaklukan luar angkasa, pemain memulai dari planet mereka sendiri untuk menjelajahi alam semesta yang tak terbatas, menemukan dan menduduki planet serta sumber daya lain untuk mengembangkan kekaisaran mereka.
Tiga sorotan utama Dark Forest:
Logika permainan, data, dan status semuanya diunggah ke blockchain, individu terpusat tidak dapat mengontrol hasil perilakunya secara tunggal.
Ekosistem permainan yang terbuka dan memiliki kombinasi tinggi: Model permainan sumber terbuka di seluruh rantai memberikan Dark Forest interoperabilitas tanpa izin, melahirkan ekosistem karya kedua yang berkembang ) plugin (.
Menggunakan teknologi zk-SNARKS untuk menyembunyikan informasi, memungkinkan strategi untuk melawan.
Sejak akhir versi resmi v0.6 Round 5 pada Februari 2022, Dark Forest tidak membuka versi permainan baru. Saat ini, seluruh permainan dalam keadaan dibiarkan, jika ingin merasakan permainan, Anda dapat berpartisipasi dalam beberapa putaran yang diselenggarakan oleh komunitas, seperti membuat pengalaman kecil di sistem Arena yang dikembangkan oleh dfDAO.
Secara keseluruhan, Dark Forest telah mendefinisikan kembali kemungkinan permainan Web3, dianggap sebagai contoh sempurna dari persimpangan antara permainan dan enkripsi, dan juga memberikan inspirasi bagi banyak proyek permainan rantai penuh yang akan datang. Menurut laporan sebelumnya, jumlah pemain kumulatif dalam sejarah telah melebihi 10000+.
Makna Dark Forest tidak hanya terletak pada permainan itu sendiri, tetapi lebih seperti totem spiritual dari permainan seluruh rantai, memungkinkan para pembangun industri untuk menemukan bahwa permainan seluruh rantai memiliki begitu banyak cara bermain yang bebas dan terbuka serta ekosistem kreasi kedua yang makmur dapat lahir, meningkatkan kepercayaan orang terhadap kemungkinan mewujudkan "dunia otonom".
Setelah menciptakan Dark Forest, tim dan beberapa tim lainnya membentuk 0xPARC. Subproyek 0xPARC, Lattice, menemukan bahwa biaya pengembangan yang ada sangat tinggi saat mengembangkan permainan seluruh rantai, sehingga pada tahun 2022 memulai proyek MUD, berharap untuk membuat mesin permainan seluruh rantai yang mudah digunakan di sekitar kerangka ECS, untuk menyelesaikan masalah sinkronisasi status antara kontrak dan klien, pembaruan konten yang berkelanjutan, dan interoperabilitas dengan kontrak lain, sehingga mengurangi hambatan pengembangan dan sangat mendorong perkembangan permainan seluruh rantai. Dalam arti tertentu, Dark Forest adalah sebuah raksasa di industri permainan seluruh rantai.