Analisis Mendalam Game Blockchain 3A Big Time: Awal Revolusi Game Baru?
Pada 11 Oktober 2023, karya permainan blockchain AAA yang sangat dinanti, Big Time, resmi memulai pra-musim selama tiga bulan. Selain pemain yang sebelumnya telah mendapatkan tiket, pengguna baru juga dapat merasakan permainan ini melalui kode undangan.
Karya yang dikembangkan oleh para ahli industri game ini sangat menekankan kualitas dan keterpakaian game, dengan gameplay yang mirip dengan "Diablo". Big Time telah menetapkan mekanisme untuk menghasilkan uang, di mana pemain dapat memperoleh token game BIGTIME melalui menyelesaikan dungeon dan membunuh monster.
Baru-baru ini, beberapa platform perdagangan secara berturut-turut meluncurkan token BIGTIME, yang harganya melonjak dari 0,01 dolar AS menjadi 0,15 dolar AS dalam 24 jam. Efek kekayaan ini terus menarik pemain baru untuk masuk, dan mungkin memicu gelombang baru dalam permainan.
Ringkasan Permainan
Big Time didirikan pada bulan April 2021, merupakan permainan peran aksi multipemain yang ditujukan untuk PC. Ini menggabungkan pertempuran aksi cepat, koleksi NFT dan dekorasi, serta elemen petualangan melintasi waktu, dan dianggap sebagai salah satu permainan berbasis blockchain pertama yang mengusung konsep AAA.
Permainan ini dikerahkan di jaringan Ethereum, menggunakan arsitektur dua lapis "aset di blockchain, permainan di luar blockchain" untuk menjamin pengalaman yang lancar. Untuk mengatasi masalah biaya Gas yang mahal dalam transaksi aset di blockchain, tim proyek menggunakan teknologi Vault yang dipatenkan untuk menciptakan pasar terbuka resmi, yang memungkinkan transaksi tanpa biaya Gas.
Pada bulan April 2022, Big Time memulai pengujian. Setelah lebih dari satu tahun iterasi dan pembaruan, permainan ini dibuka untuk pra-musim pada 11 Oktober 2023. Pengguna baru harus mendapatkan kode undangan dari pemain awal atau membeli SPACE NFT tertentu untuk dapat masuk ke permainan. Diperkirakan setelah pra-musim berakhir, permainan ini akan dibuka tanpa batasan untuk semua pengguna.
Latar Belakang Tim
Tim Big Time dapat dianggap sebagai tim yang sangat mewah di bidang permainan berbasis blockchain. Pendiri dan CEO Ari Meilich sebelumnya adalah co-founder dan CEO dari proyek metaverse yang terkenal, serta memiliki pengalaman luas di bidang investasi modal ventura dan data besar di Silicon Valley.
CTO Matt Tonks memiliki 18 tahun pengalaman di bidang permainan dan telah memegang posisi penting di beberapa perusahaan game terkenal. Kepala Insinyur Martin Sweitzer adalah salah satu pendiri sebuah perusahaan game, dengan lebih dari 20 tahun pengalaman dalam pengembangan permainan.
Kepala animator tim dan direktur kreatif Ken Harsha memiliki lebih dari 31 tahun pengalaman kerja dalam animasi khusus, animasi televisi, dan permainan, serta terlibat dalam produksi banyak karya terkenal.
Selain itu, anggota tim pengembang Big Time lainnya sebagian besar berasal dari perusahaan game terkemuka dan telah terlibat dalam pengembangan beberapa game terkenal.
Situasi Pembiayaan
Big Time menyelesaikan dua putaran pendanaan pada Mei 2021, mengumpulkan total 21 juta USD. Lembaga yang berpartisipasi dalam investasi termasuk beberapa dana modal ventura terkenal dan perusahaan blockchain.
Selain pendanaan pasar primer, Big Time telah menjual berbagai aset virtual melalui pasar NFT dan platform resmi dari Juli 2021 hingga Januari 2023, termasuk NFT pass game tahap uji coba, kotak misteri, SPACE NFT, dan lain-lain, dengan total pendapatan penjualan melebihi 70 juta dolar AS.
Cara Bermain
Alur cerita permainan Big Time berfokus pada pemain yang melakukan perjalanan melintasi waktu untuk mempertahankan sejarah. Pemain dapat membentuk tim hingga 6 orang untuk bertarung melawan monster dan BOS, serta membersihkan dungeon untuk mengumpulkan barang-barang legendaris. Dalam permainan, pemain akan menemui berbagai tokoh sejarah dan mengumpulkan NFT armor dan kostum dari berbagai periode sejarah sebagai jarahan.
Game ini memiliki 4 kelas besar: Pejuang Waktu, Ahli Sihir Ruang-Waktu, Bilah Bayangan, dan Pemulih Kuantum, yang masing-masing mewakili petarung, penyihir, pembunuh, dan karakter dukungan. Pemain dapat menggunakan item Pocket Watches untuk melakukan pergantian kelas.
Item virtual dalam permainan termasuk NFT dekoratif dan NFT fungsional. NFT fungsional mencakup SPACE, penjaga waktu, tungku, gudang senjata, dan jam pasir. NFT SPACE mirip dengan metaverse pribadi dalam permainan, dengan total 600.000, dibagi menjadi berbagai tingkat kelangkaan dan ukuran.
Dengan diperkenalkannya SPACE, Big Time menciptakan ekonomi pembuat game, memungkinkan pemain untuk secara bebas memproduksi item game dan beredar di pasar. Selain itu, permainan juga mengatur pasar penyewaan, di mana pemegang SPACE dapat menyewakan untuk mendapatkan pendapatan.
Model Ekonomi
Big Time menggunakan model satu token, di dalam permainan hanya ada satu token $BIGTIME, dengan total 5 miliar token, semuanya dihasilkan melalui permainan, tanpa cadangan, tanpa distribusi pendanaan. $BIGTIME terutama digunakan untuk membuat peralatan dan membayar biaya masuk dungeon.
Pada pra-musim yang akan segera dimulai, pihak resmi akan melakukan airdrop sebanyak 97,5 juta $BIGTIME. Airdrop ini berdasarkan papan peringkat poin akun pengguna secara real-time, di mana poin terkait dengan tingkat pengguna, penggunaan fungsi NFT, partisipasi dalam dungeon, mengundang teman, dan faktor-faktor lainnya.
Sorotan dan Risiko
Sorotan utama dari Big Time termasuk:
Daya main meningkat pesat, menampilkan kualitas AAA
Menurunkan ambang masuk, pemain biasa bisa mencoba secara gratis
Distribusi token yang adil, tanpa pra-penambangan
Menjalin hubungan kerjasama dengan banyak guild permainan
Namun, proyek ini juga menghadapi beberapa risiko dan kekurangan:
Risiko sentralisasi, permainan berjalan di server di luar rantai
Ketidakpastian dalam perkembangan masa depan, mekanisme permainan belum matang.
Industri permainan berbasis blockchain secara keseluruhan masih berada pada tahap verifikasi
Keberlanjutan model ekonomi perlu diverifikasi
Ringkasan
Big Time mewakili arah pengembangan generasi baru game berbasis blockchain, dengan peningkatan signifikan dalam standar produksi dan tingkat permainan. Dengan masuknya talenta game tradisional ke dalam bidang Web3, ekosistem game berbasis blockchain diharapkan dapat mengalami kemajuan yang berkelanjutan. Namun, karena keterbatasan performa blockchain, mekanisme "aset di blockchain, permainan di luar blockchain" yang saat ini digunakan hanya dapat berfungsi sebagai solusi sementara.
Meskipun ada masalah seperti kurangnya desentralisasi, kedatangan era permainan berbasis blockchain membuka babak baru bagi perkembangan GameFi. Dengan kemajuan teknologi blockchain, kita dapat mengharapkan permainan seluruh rantai yang lebih matang akan hadir, mendorong industri permainan menuju arah yang lebih terbuka dan lebih adil.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
12 Suka
Hadiah
12
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
failed_dev_successful_ape
· 9jam yang lalu
Ini sekali lagi adalah sampah yang menyalin permainan gelap yang menghasilkan uang.
Lihat AsliBalas0
wagmi_eventually
· 08-13 00:41
Sekali lagi ingin menipuku Dianggap Bodoh
Lihat AsliBalas0
PermabullPete
· 08-12 06:48
Masih bermain Diablo? Sangat ketinggalan ya.
Lihat AsliBalas0
GasWaster
· 08-11 01:46
Haha, lagi satu yang dianggap bodoh? Jangan terbawa emosi.
Big Time Pra Musim Dimulai: Game Blockchain 3A Memimpin Revolusi Baru dalam Gaming
Analisis Mendalam Game Blockchain 3A Big Time: Awal Revolusi Game Baru?
Pada 11 Oktober 2023, karya permainan blockchain AAA yang sangat dinanti, Big Time, resmi memulai pra-musim selama tiga bulan. Selain pemain yang sebelumnya telah mendapatkan tiket, pengguna baru juga dapat merasakan permainan ini melalui kode undangan.
Karya yang dikembangkan oleh para ahli industri game ini sangat menekankan kualitas dan keterpakaian game, dengan gameplay yang mirip dengan "Diablo". Big Time telah menetapkan mekanisme untuk menghasilkan uang, di mana pemain dapat memperoleh token game BIGTIME melalui menyelesaikan dungeon dan membunuh monster.
Baru-baru ini, beberapa platform perdagangan secara berturut-turut meluncurkan token BIGTIME, yang harganya melonjak dari 0,01 dolar AS menjadi 0,15 dolar AS dalam 24 jam. Efek kekayaan ini terus menarik pemain baru untuk masuk, dan mungkin memicu gelombang baru dalam permainan.
Ringkasan Permainan
Big Time didirikan pada bulan April 2021, merupakan permainan peran aksi multipemain yang ditujukan untuk PC. Ini menggabungkan pertempuran aksi cepat, koleksi NFT dan dekorasi, serta elemen petualangan melintasi waktu, dan dianggap sebagai salah satu permainan berbasis blockchain pertama yang mengusung konsep AAA.
Permainan ini dikerahkan di jaringan Ethereum, menggunakan arsitektur dua lapis "aset di blockchain, permainan di luar blockchain" untuk menjamin pengalaman yang lancar. Untuk mengatasi masalah biaya Gas yang mahal dalam transaksi aset di blockchain, tim proyek menggunakan teknologi Vault yang dipatenkan untuk menciptakan pasar terbuka resmi, yang memungkinkan transaksi tanpa biaya Gas.
Pada bulan April 2022, Big Time memulai pengujian. Setelah lebih dari satu tahun iterasi dan pembaruan, permainan ini dibuka untuk pra-musim pada 11 Oktober 2023. Pengguna baru harus mendapatkan kode undangan dari pemain awal atau membeli SPACE NFT tertentu untuk dapat masuk ke permainan. Diperkirakan setelah pra-musim berakhir, permainan ini akan dibuka tanpa batasan untuk semua pengguna.
Latar Belakang Tim
Tim Big Time dapat dianggap sebagai tim yang sangat mewah di bidang permainan berbasis blockchain. Pendiri dan CEO Ari Meilich sebelumnya adalah co-founder dan CEO dari proyek metaverse yang terkenal, serta memiliki pengalaman luas di bidang investasi modal ventura dan data besar di Silicon Valley.
CTO Matt Tonks memiliki 18 tahun pengalaman di bidang permainan dan telah memegang posisi penting di beberapa perusahaan game terkenal. Kepala Insinyur Martin Sweitzer adalah salah satu pendiri sebuah perusahaan game, dengan lebih dari 20 tahun pengalaman dalam pengembangan permainan.
Kepala animator tim dan direktur kreatif Ken Harsha memiliki lebih dari 31 tahun pengalaman kerja dalam animasi khusus, animasi televisi, dan permainan, serta terlibat dalam produksi banyak karya terkenal.
Selain itu, anggota tim pengembang Big Time lainnya sebagian besar berasal dari perusahaan game terkemuka dan telah terlibat dalam pengembangan beberapa game terkenal.
Situasi Pembiayaan
Big Time menyelesaikan dua putaran pendanaan pada Mei 2021, mengumpulkan total 21 juta USD. Lembaga yang berpartisipasi dalam investasi termasuk beberapa dana modal ventura terkenal dan perusahaan blockchain.
Selain pendanaan pasar primer, Big Time telah menjual berbagai aset virtual melalui pasar NFT dan platform resmi dari Juli 2021 hingga Januari 2023, termasuk NFT pass game tahap uji coba, kotak misteri, SPACE NFT, dan lain-lain, dengan total pendapatan penjualan melebihi 70 juta dolar AS.
Cara Bermain
Alur cerita permainan Big Time berfokus pada pemain yang melakukan perjalanan melintasi waktu untuk mempertahankan sejarah. Pemain dapat membentuk tim hingga 6 orang untuk bertarung melawan monster dan BOS, serta membersihkan dungeon untuk mengumpulkan barang-barang legendaris. Dalam permainan, pemain akan menemui berbagai tokoh sejarah dan mengumpulkan NFT armor dan kostum dari berbagai periode sejarah sebagai jarahan.
Game ini memiliki 4 kelas besar: Pejuang Waktu, Ahli Sihir Ruang-Waktu, Bilah Bayangan, dan Pemulih Kuantum, yang masing-masing mewakili petarung, penyihir, pembunuh, dan karakter dukungan. Pemain dapat menggunakan item Pocket Watches untuk melakukan pergantian kelas.
Item virtual dalam permainan termasuk NFT dekoratif dan NFT fungsional. NFT fungsional mencakup SPACE, penjaga waktu, tungku, gudang senjata, dan jam pasir. NFT SPACE mirip dengan metaverse pribadi dalam permainan, dengan total 600.000, dibagi menjadi berbagai tingkat kelangkaan dan ukuran.
Dengan diperkenalkannya SPACE, Big Time menciptakan ekonomi pembuat game, memungkinkan pemain untuk secara bebas memproduksi item game dan beredar di pasar. Selain itu, permainan juga mengatur pasar penyewaan, di mana pemegang SPACE dapat menyewakan untuk mendapatkan pendapatan.
Model Ekonomi
Big Time menggunakan model satu token, di dalam permainan hanya ada satu token $BIGTIME, dengan total 5 miliar token, semuanya dihasilkan melalui permainan, tanpa cadangan, tanpa distribusi pendanaan. $BIGTIME terutama digunakan untuk membuat peralatan dan membayar biaya masuk dungeon.
Pada pra-musim yang akan segera dimulai, pihak resmi akan melakukan airdrop sebanyak 97,5 juta $BIGTIME. Airdrop ini berdasarkan papan peringkat poin akun pengguna secara real-time, di mana poin terkait dengan tingkat pengguna, penggunaan fungsi NFT, partisipasi dalam dungeon, mengundang teman, dan faktor-faktor lainnya.
Sorotan dan Risiko
Sorotan utama dari Big Time termasuk:
Namun, proyek ini juga menghadapi beberapa risiko dan kekurangan:
Ringkasan
Big Time mewakili arah pengembangan generasi baru game berbasis blockchain, dengan peningkatan signifikan dalam standar produksi dan tingkat permainan. Dengan masuknya talenta game tradisional ke dalam bidang Web3, ekosistem game berbasis blockchain diharapkan dapat mengalami kemajuan yang berkelanjutan. Namun, karena keterbatasan performa blockchain, mekanisme "aset di blockchain, permainan di luar blockchain" yang saat ini digunakan hanya dapat berfungsi sebagai solusi sementara.
Meskipun ada masalah seperti kurangnya desentralisasi, kedatangan era permainan berbasis blockchain membuka babak baru bagi perkembangan GameFi. Dengan kemajuan teknologi blockchain, kita dapat mengharapkan permainan seluruh rantai yang lebih matang akan hadir, mendorong industri permainan menuju arah yang lebih terbuka dan lebih adil.