Terobosan baru dalam game Web3: Studio DPS mendapatkan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar untuk mengembangkan MMOFPS

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Warna Cerah di Tengah Musim Dingin Game Web3: Studio DPS Mendapat Pendanaan sebesar 30,5 Juta Dolar

Industri permainan Web3 sedang mengalami ujian yang keras, banyak studio kecil dan menengah menghentikan operasi, dan nilai pasar perusahaan-perusahaan terkemuka turun drastis. Namun, dalam konteks ini, studio permainan independen Distinct Possibility Studios (disingkat DPS) baru-baru ini berhasil menyelesaikan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar, jumlah yang sangat jarang di industri permainan Web3 saat ini.

Putaran pendanaan ini dipimpin oleh lembaga modal ventura yang fokus pada game, Bitkraft, bersama dengan hedge fund Eropa, Brevan Howard, dengan partisipasi dari beberapa lembaga terkenal. Diketahui bahwa dana yang dihimpun akan digunakan untuk mengembangkan proyek pertama mereka — sebuah game tembak-menembak orang pertama dunia terbuka yang berkelanjutan (MMOFPS) bernama "Reaper Actual", dan direncanakan untuk dirilis di platform game mainstream. Game ini juga akan mengintegrasikan rantai lapisan 2 Ethereum, Etherlink, sehingga aset game dapat diperdagangkan di blockchain.

Dalam mengatasi gelombang dingin permainan Web3, apa sebenarnya DPS yang telah mendapatkan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar?

Latar Belakang Kekuatan DPS

DPS adalah studio baru yang didirikan oleh banyak tokoh senior di industri game, dengan tim kepemimpinan inti yang terdiri dari tokoh-tokoh penting di bidang MMO tradisional dan game tembak-menembak skala besar. Ini juga merupakan faktor kunci yang memungkinkan mereka untuk mengumpulkan dana dalam jumlah besar.

Pendiri John Smedley adalah salah satu tokoh terkemuka di industri game Amerika, terutama memiliki reputasi tinggi di bidang permainan daring (MMO). Ia pernah menjabat sebagai CEO Daybreak Game Company untuk waktu yang lama, memimpin operasi dan pengembangan banyak permainan klasik dalam sejarah perusahaan, termasuk "EverQuest" dan "PlanetSide 2".

Posisi kepemimpinan kunci lainnya di DPS juga dipegang oleh para veteran industri yang berpengalaman dan memiliki rekam jejak yang mengesankan. Chief Creative Officer Matt Higby telah berkecimpung di bidang permainan daring sejak tahun 2001, terlibat dalam desain dan operasi berbagai permainan terkenal. Chief Art Tramell Ray Isaac adalah anggota seni kunci dari seri permainan terkenal "Fallout", dan pernah menjabat sebagai direktur seni di beberapa studio terkemuka.

Dalam menghadapi gelombang dingin permainan Web3, apa sebenarnya DPS yang berhasil mendapatkan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar?

《Reaper Actual》: Perpaduan antara Tradisi dan Inovasi

《Reaper Actual》 adalah permainan tembak-menembak orang pertama yang terbuka dan terus berlangsung. Latar belakang permainan ini diatur di pulau fiktif Marova, di mana pemain berperan sebagai pejuang tentara bayaran yang terus-menerus berkonflik dengan pemain lain dan berbagai fraksi yang dikendalikan AI. Gameplay inti mencakup pembangunan basis, pengumpulan sumber daya, aliansi dengan faksi, dan pertempuran besar-besaran, di mana dunia permainan dan pertempuran akan terus berevolusi dan diperbarui seiring dengan tindakan pemain.

Permainan ini memiliki fitur dan mekanisme khas berikut:

  1. Dunia Terbuka dan Konfrontasi Faksi
  2. Pembangunan Basis dan Manajemen Sumber Daya
  3. Ekonomi yang dipicu oleh pemain
  4. Tugas Dinamis dan Target Tabrakan

Perlu dicatat bahwa DPS tidak sepenuhnya mempertaruhkan "Reaper Actual" pada jalur permainan Web3, melainkan mengambil strategi yang lebih fleksibel. Permainan ini akan menawarkan fungsi pasar aset Web3 opsional saat diluncurkan, memungkinkan pemain yang membutuhkan untuk memanfaatkan teknologi blockchain untuk "memiliki dan memperdagangkan" aset dalam permainan, sambil mempertahankan pengalaman bermain gratis dan sosial dari permainan tradisional.

Dalam mengatasi gelombang dingin game Web3, apa sebenarnya latar belakang DPS yang berhasil mendapatkan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar?

Pertimbangan Memilih Etherlink

DPS memilih untuk mengalihkan aset permainan ke Etherlink, yang merupakan jaringan lapisan kedua yang kompatibel dengan EVM berbasis blockchain Tezos. Etherlink memiliki keuntungan seperti konfirmasi transaksi di bawah satu detik, biaya transaksi yang sangat rendah, dan keamanan tinggi, yang menjadikannya cocok untuk mendukung transaksi kecil yang sering dalam permainan.

DPS menyatakan bahwa memilih Etherlink adalah karena kemampuannya untuk mendukung "permintaan transaksi yang besar", menggunakan protokol konsensus yang "efisien energi", serta memiliki fungsi "smart contract yang aman dan andal". Selain itu, visi Tezos dan Etherlink juga sejalan dengan strategi DPS, yaitu dengan menyediakan opsi untuk membawa pemain game tradisional ke Web3 dan fokus pada kemudahan penggunaan.

Namun, Etherlink sebagai solusi Layer 2 yang didukung secara kuat oleh komunitas Tezos, juga memerlukan proyek permainan acuan untuk meningkatkan pengaruhnya. Oleh karena itu, partisipasi investasi dan pengarah dari Yayasan Tezos untuk mengalirkan "Reaper Actual" ke Etherlink, juga mencerminkan kerjasama strategis antara kedua belah pihak.

Prospek Masa Depan

Meskipun DPS memiliki latar belakang tim pengembang yang megah dan skala pendanaan yang mengesankan, "Reaper Actual" masih berada pada tahap yang sangat awal. Lingkungan keseluruhan game Web3 saat ini masih menghadapi banyak tantangan, termasuk tingkat penerimaan pemain terhadap aset on-chain, risiko regulasi dan kepatuhan, serta masalah integrasi mulus antara gameplay on-chain dan off-chain.

Dalam beberapa tahun mendatang, kemajuan uji publik "Reaper Actual", model ekonomi on-chain, dan tingkat retensi pengguna, akan menjadi indikator kunci untuk menilai apakah ia benar-benar dapat "memecahkan kebuntuan". Perlu dicatat bahwa desain "Reaper Actual" yang menjadikan fitur Web3 sebagai modul opsional juga memberikan proyek ini suatu bentuk perlindungan risiko. Meskipun versi on-chain-nya tidak memenuhi harapan, pemain tetap dapat menikmati pengalaman permainan yang lengkap dan matang, yang merupakan strategi pragmatis bagi pengembang permainan yang fokus pada kualitas terbaik.

Dalam melewati badai dingin permainan Web3, apa sebenarnya DPS yang berhasil mendapatkan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar?

XTZ7.67%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
ApeWithNoChainvip
· 08-02 17:27
Musim dingin memang enak untuk berinvestasi.
Lihat AsliBalas0
ChainMaskedRidervip
· 07-31 15:32
Banyak uang, ya? Dengan uang ini masih bermain web3?
Lihat AsliBalas0
HappyMinerUnclevip
· 07-31 07:31
Di musim dingin yang dingin, bisa mendapatkan begitu banyak uang, ada manfaatnya menjilat pro.
Lihat AsliBalas0
MEVSandwichvip
· 07-31 07:05
Tindakan ini cukup besar ya, uangnya banyak hingga tidak terlihat seperti proyek Web3.
Lihat AsliBalas0
NotFinancialAdviservip
· 07-31 07:04
suckers lagi mencium aroma, play people for suckers tidak ada habisnya
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)