Jalan Menuju Popularitas Game Santai Web3: Dari Konsep ke Praktik
Bidang Web3 telah lama mengejar adopsi massal, tetapi pertumbuhan pengguna yang substansial tetap lambat. Meskipun kemajuan teknologi telah menurunkan beberapa hambatan, jumlah pengguna aktif tidak meningkat secara signifikan. Gelombang koin Meme baru-baru ini meskipun secara singkat membangkitkan minat publik, tetapi data menunjukkan sebagian besar investor dengan cepat mengalami kerugian dan keluar, pola ini memberikan kontribusi terbatas terhadap pertumbuhan jangka panjang.
Untuk mencapai penyebaran Web3 yang sebenarnya, industri perlu beralih ke pembangunan basis pengguna yang stabil, melampaui keuntungan finansial jangka pendek, dan fokus pada persepsi nilai berkelanjutan pengguna.
Dalam sejarah, permainan selalu menjadi pelopor dalam penyebaran teknologi baru. Dari permainan MUD di era PC hingga permainan kasual di era smartphone, dan kemudian ke teknologi augmented reality seperti "Pokémon Go", pengalaman bermain yang sederhana dan intuitif telah efektif dalam membimbing pengguna untuk beradaptasi dengan teknologi baru. Prinsip ini juga berlaku untuk Web3, di mana permainan kasual dapat menyediakan pintu masuk ekosistem dengan hambatan rendah, memungkinkan pengguna untuk menjelajahi Web3 dengan risiko minimal.
Gomble Games sedang memimpin penggabungan Web3 dan permainan kasual. Perusahaan ini berasal dari departemen blockchain studio game Korea 111 Percent, yang berkomitmen untuk mendorong adopsi Web3 melalui pengalaman permainan yang mudah diakses dan memiliki tingkat keterlibatan yang tinggi. Gomble berpegang pada prinsip inti "menyampaikan kesenangan", mengintegrasikan fungsi Web3 ke dalam gameplay tanpa hambatan.
Gomble telah membuktikan kemampuannya dalam eksekusi, beberapa permainan santai yang diluncurkan pada tahun 2024 telah mencapai kesuksesan yang signifikan. Khususnya, permainan Eggdrop di platform Telegramnya, yang menarik 300 ribu pengguna dalam dua hari setelah diluncurkan, dengan 3 juta pengguna aktif bulanan yang cepat tercapai, dan 600 ribu pengguna aktif harian dengan tingkat retensi yang tinggi.
Gomble sedang membangun ekosistem Web3 yang lengkap, termasuk pusat permainan sosial GOMBLE SQUAD, platform pengembang GOMBLE BUILDERS, dan token asli $GM. GOMBLE SQUAD memperkenalkan mekanisme kolaborasi tim, meningkatkan keterlibatan pengguna melalui sifat sosial. Kinerja fase pengujian yang kuat secara signifikan meningkatkan tingkat retensi pengguna dan keinginan untuk membayar.
GOMBLE BUILDERS memungkinkan pengguna untuk langsung terlibat dalam pengembangan permainan dan mendapatkan imbalan, dirancang khusus untuk permainan kasual. Platform ini berencana untuk meluncurkan lebih banyak alat yang mendukung kreativitas dan monetisasi pengguna di masa depan, bertujuan untuk memperpanjang umur permainan dan meningkatkan keberagaman kreativitas.
Desain ekonomi token Gomble menghubungkan pemain, pengembang, dan komunitas, melalui catatan blockchain yang transparan untuk mendorong pengguna berpartisipasi dan berkontribusi. Model ini membalikkan keadaan pemisahan data yang ada dalam permainan tradisional, mengembalikan kepemilikan data kepada pengembang dan pengguna.
Meskipun Gomble telah menunjukkan eksekusi di bidang permainan kasual, terus-menerus menghasilkan "permainan yang menarik" adalah kunci untuk sukses jangka panjang. Berbeda dengan model tradisional yang bergantung pada satu produk, Gomble sebagai pembangun ekosistem, sedang bekerja sama dengan pengembang eksternal, studio, dan proyek Web3 untuk memperluas pengaruh.
Game kasual tetap menjadi alat yang paling praktis untuk mencapai adopsi besar-besaran Web3. Gomble berada di persimpangan antara game dan Web3, jika berhasil menembus, mungkin akan membuka gelombang penyebaran baru yang didorong oleh kesenangan dalam bermain game.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
23 Suka
Hadiah
23
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
OnchainDetective
· 07-31 21:23
Game santai? Masih dimainkan untuk suckers?
Lihat AsliBalas0
FundingMartyr
· 07-31 18:28
Apa hype baru yang sedang dibicarakan?
Lihat AsliBalas0
OfflineNewbie
· 07-28 22:45
Sekali lagi permainan yang Dianggap Bodoh, tsk tsk tsk
Lihat AsliBalas0
LiquidatedAgain
· 07-28 22:42
Sekali lagi, hanya proyek web3 yang dianggap bodoh. Selamat menikmati tutorial terjebak.
Lihat AsliBalas0
AirdropGrandpa
· 07-28 22:39
Siapa yang berani bilang bukan suckers yang mengincar Airdrop?
Gomble Games memimpin revolusi permainan santai Web3 untuk menciptakan ekosistem jutaan pengguna
Jalan Menuju Popularitas Game Santai Web3: Dari Konsep ke Praktik
Bidang Web3 telah lama mengejar adopsi massal, tetapi pertumbuhan pengguna yang substansial tetap lambat. Meskipun kemajuan teknologi telah menurunkan beberapa hambatan, jumlah pengguna aktif tidak meningkat secara signifikan. Gelombang koin Meme baru-baru ini meskipun secara singkat membangkitkan minat publik, tetapi data menunjukkan sebagian besar investor dengan cepat mengalami kerugian dan keluar, pola ini memberikan kontribusi terbatas terhadap pertumbuhan jangka panjang.
Untuk mencapai penyebaran Web3 yang sebenarnya, industri perlu beralih ke pembangunan basis pengguna yang stabil, melampaui keuntungan finansial jangka pendek, dan fokus pada persepsi nilai berkelanjutan pengguna.
Dalam sejarah, permainan selalu menjadi pelopor dalam penyebaran teknologi baru. Dari permainan MUD di era PC hingga permainan kasual di era smartphone, dan kemudian ke teknologi augmented reality seperti "Pokémon Go", pengalaman bermain yang sederhana dan intuitif telah efektif dalam membimbing pengguna untuk beradaptasi dengan teknologi baru. Prinsip ini juga berlaku untuk Web3, di mana permainan kasual dapat menyediakan pintu masuk ekosistem dengan hambatan rendah, memungkinkan pengguna untuk menjelajahi Web3 dengan risiko minimal.
Gomble Games sedang memimpin penggabungan Web3 dan permainan kasual. Perusahaan ini berasal dari departemen blockchain studio game Korea 111 Percent, yang berkomitmen untuk mendorong adopsi Web3 melalui pengalaman permainan yang mudah diakses dan memiliki tingkat keterlibatan yang tinggi. Gomble berpegang pada prinsip inti "menyampaikan kesenangan", mengintegrasikan fungsi Web3 ke dalam gameplay tanpa hambatan.
Gomble telah membuktikan kemampuannya dalam eksekusi, beberapa permainan santai yang diluncurkan pada tahun 2024 telah mencapai kesuksesan yang signifikan. Khususnya, permainan Eggdrop di platform Telegramnya, yang menarik 300 ribu pengguna dalam dua hari setelah diluncurkan, dengan 3 juta pengguna aktif bulanan yang cepat tercapai, dan 600 ribu pengguna aktif harian dengan tingkat retensi yang tinggi.
Gomble sedang membangun ekosistem Web3 yang lengkap, termasuk pusat permainan sosial GOMBLE SQUAD, platform pengembang GOMBLE BUILDERS, dan token asli $GM. GOMBLE SQUAD memperkenalkan mekanisme kolaborasi tim, meningkatkan keterlibatan pengguna melalui sifat sosial. Kinerja fase pengujian yang kuat secara signifikan meningkatkan tingkat retensi pengguna dan keinginan untuk membayar.
GOMBLE BUILDERS memungkinkan pengguna untuk langsung terlibat dalam pengembangan permainan dan mendapatkan imbalan, dirancang khusus untuk permainan kasual. Platform ini berencana untuk meluncurkan lebih banyak alat yang mendukung kreativitas dan monetisasi pengguna di masa depan, bertujuan untuk memperpanjang umur permainan dan meningkatkan keberagaman kreativitas.
Desain ekonomi token Gomble menghubungkan pemain, pengembang, dan komunitas, melalui catatan blockchain yang transparan untuk mendorong pengguna berpartisipasi dan berkontribusi. Model ini membalikkan keadaan pemisahan data yang ada dalam permainan tradisional, mengembalikan kepemilikan data kepada pengembang dan pengguna.
Meskipun Gomble telah menunjukkan eksekusi di bidang permainan kasual, terus-menerus menghasilkan "permainan yang menarik" adalah kunci untuk sukses jangka panjang. Berbeda dengan model tradisional yang bergantung pada satu produk, Gomble sebagai pembangun ekosistem, sedang bekerja sama dengan pengembang eksternal, studio, dan proyek Web3 untuk memperluas pengaruh.
Game kasual tetap menjadi alat yang paling praktis untuk mencapai adopsi besar-besaran Web3. Gomble berada di persimpangan antara game dan Web3, jika berhasil menembus, mungkin akan membuka gelombang penyebaran baru yang didorong oleh kesenangan dalam bermain game.