Observations de la conférence WEB3 de Hong Kong 2024 et réflexions sur l'industrie des jeux sur chaîne
Lors du récent sommet WEB3 de Hong Kong en 2024, j'ai passé une semaine chargée et enrichissante. Les diverses réunions et échanges en face à face étaient si nombreux que j'en étais presque étourdi, je ne peux m'empêcher d'admirer ceux qui peuvent participer à sept ou huit événements en une seule journée. Pour ma part, après trois ou quatre événements, j'étais déjà dans un état de confusion faciale. Maintenant, assis dans l'avion de retour, je ressens encore une légère sensation de vertige.
Le mode avion est le meilleur moment pour organiser ses idées. Cette fois, nous avons organisé un événement spécial sur les jeux blockchain avec nos partenaires. Au départ, je pensais profiter de cette occasion pour m'exprimer librement, mais à peine avions-nous commencé que l'animateur ne cessait de rappeler que le temps était écoulé. On dirait que mon échauffement n'était pas encore terminé qu'il était déjà fini. Heureusement, j'ai encore cette compétence de sortie écrite, ce qui me permet de coucher mes réflexions inachevées sur papier et de les partager avec tout le monde.
Le secteur des jeux WEB3 a-t-il été discrédité?
En plus des événements que nous avons organisés, j'ai également participé à plusieurs tables rondes. Les professionnels du secteur sont toujours en train de débattre de l'avenir des jeux basés sur la blockchain. Car jusqu'à présent dans ce cycle haussier, il n'y a pas eu de projet de jeu blockchain phénoménal similaire à celui du précédent cycle haussier.
Mais ma position reste la même : si l'on croit au WEB3, il faut être fermement optimiste sur les jeux WEB3. L'histoire a prouvé que les jeux sont la pierre angulaire pour l'entrée des nouvelles industries dans la couche applicative (C-end ).
En examinant l'évolution de l'industrie informatique, la mise à niveau des puces est un facteur clé. Au cours des 50 dernières années, l'industrie du jeu a sans aucun doute été le facteur le plus important dans le développement des puces informatiques. Il y a 50 ans, la popularité des consoles de jeux et le succès des jeux classiques ont directement stimulé l'essor de l'industrie des puces.
Ces dernières années, une célèbre entreprise de puces s'est démarquée dans la vague de l'IA, devenant une star de la haute technologie mondiale. Mais à l'origine, elle fabriquait des cartes graphiques GPU pour les jeux, et c'est le soutien des hardcores joueurs du monde entier qui a fourni à l'entreprise ses premiers flux de trésorerie.
Les jeux sont des vecteurs de plaisir et de stimulation pour le grand public. Pour gagner des utilisateurs finaux, il faut d'abord triompher dans le domaine du jeu.
Pourquoi les jeux WEB3 ne se sont-ils pas encore développés ?
La réponse est simple : il est encore trop tôt et la direction est erronée.
Sans prendre en compte les CryptoKitties apparus en 2017, le véritable effet d'agglomération des jeux blockchain a commencé début 2021, et le temps de développement est encore très court. Revenons d'abord sur le processus des deux premières transformations des jeux vidéo.
La première transformation a eu lieu il y a 25 ans, passant de la vente de matériel à la vente de logiciels, ce qui a été poussé par la popularité des ordinateurs personnels. Les jeux vidéo ont commencé à émerger, passant du modèle d'achat unique de logiciels aux modèles de cartes de temps ou de paiement à l'heure, et les plateformes de distribution de jeux en ont ainsi tiré un énorme succès.
La deuxième transformation a eu lieu il y a 15 ans, avec la généralisation des appareils mobiles, il n'est plus nécessaire d'avoir des ordinateurs lourds. Les gens ont commencé à accepter le modèle "jeux gratuits, paiements pour jouer". Les jeux en tant que service (Game-as-a-Service, abrégé GaaS) sont devenus le modèle commercial dominant des jeux mobiles.
Cette transformation a eu un impact majeur sur le modèle de développement de l'ensemble de l'industrie. Par exemple, en ce qui concerne les coûts de personnel, après le lancement d'un jeu PC, il y a souvent des licenciements, tandis que les jeux mobiles nécessitent un développement continu et une augmentation constante du personnel. En même temps, les jeux occasionnels et les jeux de courte durée ont également vu le jour, mieux adaptés aux scénarios d'utilisation fragmentés des appareils mobiles.
Alors, à quoi ressemblera la troisième transformation ? Certaines entreprises parient sur le métavers, et même changent de nom pour cela. Le métavers est en effet attirant, mais il nécessite un investissement financier considérable, et l'infrastructure doit également être améliorée. Par exemple, les appareils VR ordinaires présentent encore des problèmes de vertige.
Je pense que les jeux WEB3, qui sont encore à un stade précoce, pourraient être une direction. Avez-vous déjà réfléchi à la plus grande différence entre les jeux WEB3 et les jeux WEB2, en termes d'objectif ultime ? Supposons que les niveaux de gameplay, de seuil d'entrée, d'exploitation et de talents soient équivalents, quelle serait la différence qui subsiste ? Exactement, c'est la commodité de la circulation et des paiements !
Les jeux WEB3 doivent tirer parti de la plus grande caractéristique de WEB3, à savoir la facilité des paiements et des transactions. Que ce soit pour les paiements à l'intérieur ou à l'extérieur du jeu, ceux-ci doivent pouvoir être effectués sans entrave, sans être affectés par les diverses plateformes de distribution et les restrictions régionales.
Il a été mentionné précédemment que la direction du développement des jeux WEB3 était déviante, car le premier jeu à succès sur blockchain a donné un paradigme "jouer pour gagner" (Play to Earn), ce qui a amené tout le monde à penser que les jeux sur blockchain ne pouvaient être que des modèles de jouer pour gagner. Ainsi, presque tous les projets imitent ce modèle, après tout, il a effectivement rapporté beaucoup d'argent. Je me demande souvent, si le premier jeu à succès sur blockchain avait été un jeu de combat décontracté, plus axé sur la circulation et le paiement, l'état actuel de l'industrie des jeux WEB3 serait-il plus sain ?
Mais avoir des écarts est toujours mieux que de ne pas commencer. Le début d'une grande tendance est souvent un modèle "de profit" à peine déguisé, ce qui est tout à fait normal. Tout comme le début de l'ère des grandes explorations maritimes, ce qui attirait les navigateurs à prendre des risques n'était pas la perspective de s'enrichir grâce au commerce, mais les énormes profits découverts en Amérique du Sud.
À l'avenir, un effet de richesse plus important orientera davantage d'équipes vers le développement de la circulation et des paiements. Par conséquent, je suis fermement convaincu que le véritable marché haussier des jeux WEB3 n'est pas encore arrivé. Actuellement, cette phase de transition est en fait une bonne opportunité pour les équipes de start-ups qui se préparent à entrer sur le marché. Une fois que les concurrents auront déjà pris possession du marché, il sera vraiment trop tard pour entrer.
Comment intégrer la circulation et les paiements dans les jeux WEB3?
La réponse à cette question est très vaste. Les questions juridiques et réglementaires nécessitent des personnes ayant des ressources de haut niveau pour explorer dans différents pays et régions.
D'un point de vue du modèle économique, si l'on peut construire un modèle économique pour un jeu WEB3, on a déjà atteint le niveau d'un étudiant en économie. La circulation et le paiement impliquent le fonctionnement de l'ensemble du système économique, tout comme il est complexe de concevoir le système fiscal et financier d'une économie réelle. Il est nécessaire de prendre en compte le niveau de départ de l'économie, l'orientation future du développement industriel, le niveau de culture et de cognition des citoyens, les relations internationales, etc., puis de déterminer le système fiscal et monétaire, et enfin de réfléchir à la manière d'ajuster les dépenses.
La conception des modèles économiques des jeux WEB3 est très différente de celle des jeux WEB2. De nombreux paramètres des jeux WEB2 peuvent avoir une grande marge de tolérance, car il est difficile de les monétiser et de les faire circuler. En revanche, les jeux WEB3 impliquent des tokens qui peuvent être rapidement liquidés, et un déséquilibre dans la conception de divers paramètres peut facilement conduire à un effondrement. Puisque même les économistes et les experts financiers ont du mal à concevoir un modèle économique parfait pour un pays, cela représente un défi énorme pour nous.
Néanmoins, essayer de construire un tel système reste très attrayant. Autrefois, de nombreux influenceurs éclairés du web étaient heureux de donner leur avis, car ils pouvaient mettre leurs idées en pratique, même si ce n'était que des paroles en l'air, c'était un processus excitant. Maintenant, les jeux WEB3 nous offrent une telle opportunité.
Bien sûr, les économistes ont des compréhensions différentes des théories économiques. Même en interne, il existe des opinions divergentes sur la conception des modèles économiques des jeux. Je ne peux que parler de mes points de vue de manière générale.
Tout d'abord, par rapport aux puristes de la décentralisation, je préfère qu'un projet ait besoin d'une régulation visible dès le départ. L'économie libérale occidentale trouve son origine dans "La richesse des nations" d'Adam Smith, qui révèle les merveilles de l'économie de marché libre en termes d'humanité et d'auto-réparation. Des chercheurs ultérieurs ont souligné que, dans le cadre du libre-échange, la division sociale du travail et l'échange peuvent créer une valeur plus élevée.
Mais même l'un des pères fondateurs des États-Unis, Hamilton, durant son mandat de premier secrétaire au Trésor, n'a pas complètement adopté les idées de "La richesse des nations". Il s'est inspiré des théories d'un érudit allemand, estimant qu'une économie au début de son développement a besoin d'une protection commerciale forte, en utilisant des droits de douane élevés pour protéger son industrie fragile, avant de s'ouvrir à la concurrence d'autres pays une fois qu'elle est mature. Aujourd'hui, ces pays développés qui prônent le libre-échange ont exercé une forte protection de leur industrie nationale durant leur phase de démarrage.
Appliquer cette idée au modèle des jeux WEB3 est similaire. Au début, il ne faut pas laisser les différents jetons circuler de manière trop libérale, car il y a trop de spéculateurs aux aguets. Que ce soit par un contrôle centralisé ou par des mécanismes internes, il est essentiel de d'abord cultiver la maturité à l'intérieur du système.
Deuxièmement, lorsque l'industrie interne commence à mûrir, il s'agit de savoir s'il faut adopter un mode d'intervention profonde de l'État dans le cycle économique, similaire à la période de montée en puissance de l'Allemagne moderne, du Japon ou de la Corée, ou s'il faut opter pour le mécanisme de petit gouvernement et grand marché des États-Unis, du Royaume-Uni ou de la France. Cela dépend du style de l'équipe de direction. Les deux systèmes ont des cas de succès. Le premier modèle montre des résultats rapides et peut produire des effets significatifs à court terme ; le deuxième modèle possède une meilleure endurance et un modèle fiscal plus sain. Ces deux modèles peuvent être interchangeables à différentes étapes de développement. Par exemple, aux États-Unis, pendant la période du New Deal après la Seconde Guerre mondiale, on a en fait adopté le premier modèle, avec des résultats très remarquables.
Du point de vue du modèle économique de WEB3, le premier modèle est axé sur l'appréciation des actifs, capable d'augmenter rapidement le PIB( ou la capitalisation boursière totale) de l'économie, tout en attirant plus de personnes à rejoindre ; le deuxième modèle repose sur l'établissement d'un bon mécanisme de taxation des circulations, les revenus principaux de l'économie dépendent des impôts, similaire à un modèle de gestion de casino. La stratégie idéale est "d'abord un, ensuite deux", mais cela est plus facile à dire qu'à faire. Réussir à faire "un" est déjà remarquable, sans parler de la nécessité de contrôler la cupidité, de renoncer activement à des gains à court terme pour un avenir incertain, de se réformer, ce qui est probablement difficile à accepter pour la plupart des membres de l'équipe.
Cela répond également à la question posée dans le titre de cet article : le jeu blockchain qui connaîtra un grand succès lors de ce cycle haussier devra réaliser une innovation sans précédent dans au moins un domaine, sinon les utilisateurs, qui sont déjà fatigués des divers modèles "de gains", ne seront pas convaincus. En d'autres termes, le point d'innovation pourrait déjà être présent dans un projet, il ne reste plus qu'à attendre un point de déclenchement.
Enfin, si un projet a la chance d'atteindre la phase "deux", il s'agira de savoir qui a les meilleurs moyens de circulation et de paiement. Les changements dans les modes de consommation des utilisateurs au cours des dernières décennies ont prouvé que ceux qui peuvent améliorer la commodité de la circulation et du paiement peuvent mener à une transformation de l'industrie : payer par carte de crédit stimule davantage la consommation que l'argent liquide, et utiliser des paiements électroniques stimule encore plus la consommation que le paiement par carte de crédit. Une fois qu'une habitude est formée, il est difficile de changer, par exemple, il est très difficile de ramener des utilisateurs habitués aux paiements électroniques à l'époque de l'argent liquide ou de la carte de crédit. Si l'avenir du WEB3 peut abaisser davantage le seuil des comportements de consommation des utilisateurs par rapport au WEB2, alors les jeux WEB3 ouvriront certainement de nouveaux horizons.
Comment les jeux WEB3 peuvent-ils continuer à se développer de manière stable à la phase "deux" ? Les systèmes économiques développés dans le monde présentent généralement trois caractéristiques : une économie de marché libre limitée, un système d'opération sociale consensuel et une innovation technologique continue. En ce qui concerne les jeux WEB3, il en va de même avec trois points : éliminer les obstacles à la circulation et aux paiements, établir un consensus parmi les joueurs par le biais de mécanismes de contrats décentralisés, et synchroniser le développement des nouvelles technologies de l'industrie du jeu comme l'IA et la VR (.
En somme, un nouveau jeu WEB3 à succès finira par apparaître, soyons patients.
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L'avenir des jeux WEB3 : L'innovation dans la circulation et les paiements guidera la transformation de l'industrie.
Observations de la conférence WEB3 de Hong Kong 2024 et réflexions sur l'industrie des jeux sur chaîne
Lors du récent sommet WEB3 de Hong Kong en 2024, j'ai passé une semaine chargée et enrichissante. Les diverses réunions et échanges en face à face étaient si nombreux que j'en étais presque étourdi, je ne peux m'empêcher d'admirer ceux qui peuvent participer à sept ou huit événements en une seule journée. Pour ma part, après trois ou quatre événements, j'étais déjà dans un état de confusion faciale. Maintenant, assis dans l'avion de retour, je ressens encore une légère sensation de vertige.
Le mode avion est le meilleur moment pour organiser ses idées. Cette fois, nous avons organisé un événement spécial sur les jeux blockchain avec nos partenaires. Au départ, je pensais profiter de cette occasion pour m'exprimer librement, mais à peine avions-nous commencé que l'animateur ne cessait de rappeler que le temps était écoulé. On dirait que mon échauffement n'était pas encore terminé qu'il était déjà fini. Heureusement, j'ai encore cette compétence de sortie écrite, ce qui me permet de coucher mes réflexions inachevées sur papier et de les partager avec tout le monde.
Le secteur des jeux WEB3 a-t-il été discrédité?
En plus des événements que nous avons organisés, j'ai également participé à plusieurs tables rondes. Les professionnels du secteur sont toujours en train de débattre de l'avenir des jeux basés sur la blockchain. Car jusqu'à présent dans ce cycle haussier, il n'y a pas eu de projet de jeu blockchain phénoménal similaire à celui du précédent cycle haussier.
Mais ma position reste la même : si l'on croit au WEB3, il faut être fermement optimiste sur les jeux WEB3. L'histoire a prouvé que les jeux sont la pierre angulaire pour l'entrée des nouvelles industries dans la couche applicative (C-end ).
En examinant l'évolution de l'industrie informatique, la mise à niveau des puces est un facteur clé. Au cours des 50 dernières années, l'industrie du jeu a sans aucun doute été le facteur le plus important dans le développement des puces informatiques. Il y a 50 ans, la popularité des consoles de jeux et le succès des jeux classiques ont directement stimulé l'essor de l'industrie des puces.
Ces dernières années, une célèbre entreprise de puces s'est démarquée dans la vague de l'IA, devenant une star de la haute technologie mondiale. Mais à l'origine, elle fabriquait des cartes graphiques GPU pour les jeux, et c'est le soutien des hardcores joueurs du monde entier qui a fourni à l'entreprise ses premiers flux de trésorerie.
Les jeux sont des vecteurs de plaisir et de stimulation pour le grand public. Pour gagner des utilisateurs finaux, il faut d'abord triompher dans le domaine du jeu.
Pourquoi les jeux WEB3 ne se sont-ils pas encore développés ?
La réponse est simple : il est encore trop tôt et la direction est erronée.
Sans prendre en compte les CryptoKitties apparus en 2017, le véritable effet d'agglomération des jeux blockchain a commencé début 2021, et le temps de développement est encore très court. Revenons d'abord sur le processus des deux premières transformations des jeux vidéo.
La première transformation a eu lieu il y a 25 ans, passant de la vente de matériel à la vente de logiciels, ce qui a été poussé par la popularité des ordinateurs personnels. Les jeux vidéo ont commencé à émerger, passant du modèle d'achat unique de logiciels aux modèles de cartes de temps ou de paiement à l'heure, et les plateformes de distribution de jeux en ont ainsi tiré un énorme succès.
La deuxième transformation a eu lieu il y a 15 ans, avec la généralisation des appareils mobiles, il n'est plus nécessaire d'avoir des ordinateurs lourds. Les gens ont commencé à accepter le modèle "jeux gratuits, paiements pour jouer". Les jeux en tant que service (Game-as-a-Service, abrégé GaaS) sont devenus le modèle commercial dominant des jeux mobiles.
Cette transformation a eu un impact majeur sur le modèle de développement de l'ensemble de l'industrie. Par exemple, en ce qui concerne les coûts de personnel, après le lancement d'un jeu PC, il y a souvent des licenciements, tandis que les jeux mobiles nécessitent un développement continu et une augmentation constante du personnel. En même temps, les jeux occasionnels et les jeux de courte durée ont également vu le jour, mieux adaptés aux scénarios d'utilisation fragmentés des appareils mobiles.
Alors, à quoi ressemblera la troisième transformation ? Certaines entreprises parient sur le métavers, et même changent de nom pour cela. Le métavers est en effet attirant, mais il nécessite un investissement financier considérable, et l'infrastructure doit également être améliorée. Par exemple, les appareils VR ordinaires présentent encore des problèmes de vertige.
Je pense que les jeux WEB3, qui sont encore à un stade précoce, pourraient être une direction. Avez-vous déjà réfléchi à la plus grande différence entre les jeux WEB3 et les jeux WEB2, en termes d'objectif ultime ? Supposons que les niveaux de gameplay, de seuil d'entrée, d'exploitation et de talents soient équivalents, quelle serait la différence qui subsiste ? Exactement, c'est la commodité de la circulation et des paiements !
Les jeux WEB3 doivent tirer parti de la plus grande caractéristique de WEB3, à savoir la facilité des paiements et des transactions. Que ce soit pour les paiements à l'intérieur ou à l'extérieur du jeu, ceux-ci doivent pouvoir être effectués sans entrave, sans être affectés par les diverses plateformes de distribution et les restrictions régionales.
Il a été mentionné précédemment que la direction du développement des jeux WEB3 était déviante, car le premier jeu à succès sur blockchain a donné un paradigme "jouer pour gagner" (Play to Earn), ce qui a amené tout le monde à penser que les jeux sur blockchain ne pouvaient être que des modèles de jouer pour gagner. Ainsi, presque tous les projets imitent ce modèle, après tout, il a effectivement rapporté beaucoup d'argent. Je me demande souvent, si le premier jeu à succès sur blockchain avait été un jeu de combat décontracté, plus axé sur la circulation et le paiement, l'état actuel de l'industrie des jeux WEB3 serait-il plus sain ?
Mais avoir des écarts est toujours mieux que de ne pas commencer. Le début d'une grande tendance est souvent un modèle "de profit" à peine déguisé, ce qui est tout à fait normal. Tout comme le début de l'ère des grandes explorations maritimes, ce qui attirait les navigateurs à prendre des risques n'était pas la perspective de s'enrichir grâce au commerce, mais les énormes profits découverts en Amérique du Sud.
À l'avenir, un effet de richesse plus important orientera davantage d'équipes vers le développement de la circulation et des paiements. Par conséquent, je suis fermement convaincu que le véritable marché haussier des jeux WEB3 n'est pas encore arrivé. Actuellement, cette phase de transition est en fait une bonne opportunité pour les équipes de start-ups qui se préparent à entrer sur le marché. Une fois que les concurrents auront déjà pris possession du marché, il sera vraiment trop tard pour entrer.
Comment intégrer la circulation et les paiements dans les jeux WEB3?
La réponse à cette question est très vaste. Les questions juridiques et réglementaires nécessitent des personnes ayant des ressources de haut niveau pour explorer dans différents pays et régions.
D'un point de vue du modèle économique, si l'on peut construire un modèle économique pour un jeu WEB3, on a déjà atteint le niveau d'un étudiant en économie. La circulation et le paiement impliquent le fonctionnement de l'ensemble du système économique, tout comme il est complexe de concevoir le système fiscal et financier d'une économie réelle. Il est nécessaire de prendre en compte le niveau de départ de l'économie, l'orientation future du développement industriel, le niveau de culture et de cognition des citoyens, les relations internationales, etc., puis de déterminer le système fiscal et monétaire, et enfin de réfléchir à la manière d'ajuster les dépenses.
La conception des modèles économiques des jeux WEB3 est très différente de celle des jeux WEB2. De nombreux paramètres des jeux WEB2 peuvent avoir une grande marge de tolérance, car il est difficile de les monétiser et de les faire circuler. En revanche, les jeux WEB3 impliquent des tokens qui peuvent être rapidement liquidés, et un déséquilibre dans la conception de divers paramètres peut facilement conduire à un effondrement. Puisque même les économistes et les experts financiers ont du mal à concevoir un modèle économique parfait pour un pays, cela représente un défi énorme pour nous.
Néanmoins, essayer de construire un tel système reste très attrayant. Autrefois, de nombreux influenceurs éclairés du web étaient heureux de donner leur avis, car ils pouvaient mettre leurs idées en pratique, même si ce n'était que des paroles en l'air, c'était un processus excitant. Maintenant, les jeux WEB3 nous offrent une telle opportunité.
Bien sûr, les économistes ont des compréhensions différentes des théories économiques. Même en interne, il existe des opinions divergentes sur la conception des modèles économiques des jeux. Je ne peux que parler de mes points de vue de manière générale.
Tout d'abord, par rapport aux puristes de la décentralisation, je préfère qu'un projet ait besoin d'une régulation visible dès le départ. L'économie libérale occidentale trouve son origine dans "La richesse des nations" d'Adam Smith, qui révèle les merveilles de l'économie de marché libre en termes d'humanité et d'auto-réparation. Des chercheurs ultérieurs ont souligné que, dans le cadre du libre-échange, la division sociale du travail et l'échange peuvent créer une valeur plus élevée.
Mais même l'un des pères fondateurs des États-Unis, Hamilton, durant son mandat de premier secrétaire au Trésor, n'a pas complètement adopté les idées de "La richesse des nations". Il s'est inspiré des théories d'un érudit allemand, estimant qu'une économie au début de son développement a besoin d'une protection commerciale forte, en utilisant des droits de douane élevés pour protéger son industrie fragile, avant de s'ouvrir à la concurrence d'autres pays une fois qu'elle est mature. Aujourd'hui, ces pays développés qui prônent le libre-échange ont exercé une forte protection de leur industrie nationale durant leur phase de démarrage.
Appliquer cette idée au modèle des jeux WEB3 est similaire. Au début, il ne faut pas laisser les différents jetons circuler de manière trop libérale, car il y a trop de spéculateurs aux aguets. Que ce soit par un contrôle centralisé ou par des mécanismes internes, il est essentiel de d'abord cultiver la maturité à l'intérieur du système.
Deuxièmement, lorsque l'industrie interne commence à mûrir, il s'agit de savoir s'il faut adopter un mode d'intervention profonde de l'État dans le cycle économique, similaire à la période de montée en puissance de l'Allemagne moderne, du Japon ou de la Corée, ou s'il faut opter pour le mécanisme de petit gouvernement et grand marché des États-Unis, du Royaume-Uni ou de la France. Cela dépend du style de l'équipe de direction. Les deux systèmes ont des cas de succès. Le premier modèle montre des résultats rapides et peut produire des effets significatifs à court terme ; le deuxième modèle possède une meilleure endurance et un modèle fiscal plus sain. Ces deux modèles peuvent être interchangeables à différentes étapes de développement. Par exemple, aux États-Unis, pendant la période du New Deal après la Seconde Guerre mondiale, on a en fait adopté le premier modèle, avec des résultats très remarquables.
Du point de vue du modèle économique de WEB3, le premier modèle est axé sur l'appréciation des actifs, capable d'augmenter rapidement le PIB( ou la capitalisation boursière totale) de l'économie, tout en attirant plus de personnes à rejoindre ; le deuxième modèle repose sur l'établissement d'un bon mécanisme de taxation des circulations, les revenus principaux de l'économie dépendent des impôts, similaire à un modèle de gestion de casino. La stratégie idéale est "d'abord un, ensuite deux", mais cela est plus facile à dire qu'à faire. Réussir à faire "un" est déjà remarquable, sans parler de la nécessité de contrôler la cupidité, de renoncer activement à des gains à court terme pour un avenir incertain, de se réformer, ce qui est probablement difficile à accepter pour la plupart des membres de l'équipe.
Cela répond également à la question posée dans le titre de cet article : le jeu blockchain qui connaîtra un grand succès lors de ce cycle haussier devra réaliser une innovation sans précédent dans au moins un domaine, sinon les utilisateurs, qui sont déjà fatigués des divers modèles "de gains", ne seront pas convaincus. En d'autres termes, le point d'innovation pourrait déjà être présent dans un projet, il ne reste plus qu'à attendre un point de déclenchement.
Enfin, si un projet a la chance d'atteindre la phase "deux", il s'agira de savoir qui a les meilleurs moyens de circulation et de paiement. Les changements dans les modes de consommation des utilisateurs au cours des dernières décennies ont prouvé que ceux qui peuvent améliorer la commodité de la circulation et du paiement peuvent mener à une transformation de l'industrie : payer par carte de crédit stimule davantage la consommation que l'argent liquide, et utiliser des paiements électroniques stimule encore plus la consommation que le paiement par carte de crédit. Une fois qu'une habitude est formée, il est difficile de changer, par exemple, il est très difficile de ramener des utilisateurs habitués aux paiements électroniques à l'époque de l'argent liquide ou de la carte de crédit. Si l'avenir du WEB3 peut abaisser davantage le seuil des comportements de consommation des utilisateurs par rapport au WEB2, alors les jeux WEB3 ouvriront certainement de nouveaux horizons.
Comment les jeux WEB3 peuvent-ils continuer à se développer de manière stable à la phase "deux" ? Les systèmes économiques développés dans le monde présentent généralement trois caractéristiques : une économie de marché libre limitée, un système d'opération sociale consensuel et une innovation technologique continue. En ce qui concerne les jeux WEB3, il en va de même avec trois points : éliminer les obstacles à la circulation et aux paiements, établir un consensus parmi les joueurs par le biais de mécanismes de contrats décentralisés, et synchroniser le développement des nouvelles technologies de l'industrie du jeu comme l'IA et la VR (.
En somme, un nouveau jeu WEB3 à succès finira par apparaître, soyons patients.