Análisis de la inversión y las tendencias de desarrollo de GameFi hacia 2.0

Análisis de tendencias de desarrollo e estrategias de inversión en GameFi

Actualmente, el campo de GameFi se encuentra en una fase de sobrecalentamiento, donde el mercado está principalmente sustentado por fondos irracionales y nuevos usuarios que apoyan el valor de los proyectos y el precio de los tokens. Una vez que el mercado se ajuste, el precio de los tokens y el valor de los activos dentro del juego disminuirán, y la economía del juego en su conjunto enfrentará una dura prueba. Es muy probable que los usuarios y los fondos se desvíen hacia otros sectores, y la actual situación de prosperidad podría enfrentar una gran corrección.

Como inversor en el mercado primario, incluso en medio de la fiebre de GameFi, es necesario juzgar con calma las tendencias de desarrollo futuras y prepararse para la próxima ola de inversión.

Tres etapas de desarrollo de GameFi

Primera fase: GameFi 1.0 - centrado en "ganar dinero"

El modelo actual de Play-to-Earn enfatiza principalmente la propiedad de ganar dinero, mientras que la jugabilidad y el nivel de detalle son más bien elementos secundarios que enriquecen la narrativa del proyecto. Un proyecto completo que se ajuste a la etapa actual debe poseer las siguientes características:

  • Poder obtener ganancias en un tiempo determinado
  • El diseño del mecanismo permite que los usuarios tempranos obtengan beneficios
  • Puede seguir atrayendo nuevos usuarios para unirse e invertir fondos
  • Un modelo económico que soporte el funcionamiento del juego durante al menos unos meses.

Incluso si la calidad gráfica y la jugabilidad del juego tienen diferencias con los juegos tradicionales, esto no afecta la narrativa central de GameFi en esta etapa.

Para los inversores de primer nivel, es más importante prestar atención a si el equipo tiene una mentalidad de gestión a largo plazo. La mejor estrategia es buscar proyectos con valoraciones bajas, dispuestos a invertir a largo plazo y capaces de generar ingresos suficientes en un mercado alcista, asegurando que el proyecto pueda seguir operando y iterando productos y mecanismos en un mercado bajista, aumentando la posibilidad de recuperar a los usuarios perdidos.

Los proyectos de alta calidad pueden obtener ganancias de millones de dólares en poco tiempo al vender NFTs de personajes o cajas misteriosas, incluso si el juego aún no se ha lanzado, los inversores de primer y segundo nivel pueden obtener rendimientos considerables.

En esta etapa, nos centramos principalmente en si el proyecto puede:

  1. Atraer a nuevos usuarios a invertir capital incremental del mundo real
  2. Atraer a los usuarios de criptomonedas existentes para que transfieran fondos de otros proyectos.

Para el primer punto, nos centramos en el ADN del proyecto. Tomando como ejemplo el GameFi del sudeste asiático, se presta más atención a si el proyecto tiene la capacidad de promoción local y recursos de marketing, incluidos gremios y líderes de opinión clave.

Este tipo de proyectos requieren menos fondos de capital de riesgo y tienden a ceder la cantidad de inversión a líderes de opinión y comunidades en diferentes regiones. Ser capaz de proporcionar sugerencias efectivas para el mecanismo del juego y ofrecer recursos de marketing se convierte en clave para la participación del fondo.

Los proyectos de GameFi en el sudeste asiático tienen una calidad desigual, con muchos proyectos de cadena reformada que presentan problemas en el diseño de tokens y la asignación de cuotas de inversión privada. Este tipo de proyectos a menudo se lanzan rápidamente después de financiarse y obtienen beneficios rápidamente, utilizando la gestión de la capitalización de mercado para atraer a inversores minoristas con un aumento significativo en el precio de los tokens, y cosechan ganancias y se retiran en el corto plazo.

En cuanto al segundo punto, nos centramos en el diseño del mecanismo de Earn. Teniendo en cuenta que muchos proyectos están siendo transformados por estudios de juegos tradicionales, la economía de tokens a menudo copia los libros blancos de proyectos existentes, por lo que las decisiones de inversión deben centrarse en:

  • ¿Puede la entrada de nuevos usuarios acumular el valor de los tokens del proyecto y aumentar el valor de los activos dentro del juego?
  • Período de recuperación
  • Causas potenciales de la falla del mecanismo
  • ¿Hay narrativas adicionales atractivas ( como una calidad gráfica ultra fina, una poderosa alineación de inversión o soporte del ecosistema )?
  • Asignación de tokens, si existe una presión de venta excesiva en la etapa inicial, etc.

Este tipo de juegos a menudo necesita depender de un cierto grado de impulso en la etapa inicial para atraer usuarios. Si la distribución de tokens y el diseño del tiempo de desbloqueo no son adecuados, puede resultar en una presión de venta excesiva de tokens, lo que dificulta atraer la atención de usuarios secundarios a través del precio del token.

Análisis de riesgos

En esta etapa, los juegos son propensos a enfrentar problemas como la desaceleración en el número de nuevos usuarios, fallos en el diseño de mecanismos, cambios repentinos en los mecanismos por parte del proyecto o correcciones del mercado, lo que provoca un ajuste severo en la prima evidente. La mayoría de los juegos tienen un volumen de circulación en el mercado muy pequeño para gestionar su capitalización de mercado, lo que puede llevar a una volatilidad extrema en el precio de la moneda en el corto plazo, e incluso a perder todo su valor de la noche a la mañana.

Cuando un juego en un mercado alcista se enfrenta a una caída en el precio de la moneda, el sistema económico y los parámetros clave pueden fallar a corto plazo, prolongando el ciclo de recuperación de los usuarios, haciendo que el valor de los activos caiga rápidamente, lo que causa un gran golpe a la credibilidad del proyecto, con una gran pérdida de usuarios que resulta difícil de recuperar. Esta es también la razón por la cual muchos juegos intentan hacer que los usuarios acumulen activos continuamente en el proyecto, aumentando así el costo de salida para los usuarios.

Sin embargo, incluso en un mercado bajista, GameFi todavía tiene un lugar. Después de todo, en un mercado bajista, la financiación se vuelve más ajustada y el mercado está deprimido, ganar dinero jugando es una de las mejores maneras de pasar el tiempo y obtener beneficios de forma gratuita. Los proyectos de GameFi que se inician en un mercado bajista aún tienen un gran potencial, solo que el capital de primer y segundo nivel comenzará a dirigirse hacia proyectos iterativos y nuevas narrativas que puedan resolver el problema de Play-to-Earn, impulsando a la industria en general hacia el próximo tema.

Segunda fase: GameFi 2.0 - Solucionando el problema de la economía de un solo juego

En esta etapa, se requieren mayores estándares para la calidad básica de los juegos y la economía de los tokens. Los juegos Play-to-Earn de baja calidad pueden convertirse en herramientas de especulación a corto plazo para un pequeño grupo de entusiastas de alto riesgo. Nos enfocaremos más en aquellos proyectos de Pay to Play que puedan resolver problemas económicos dentro de un solo juego y que tengan atributos sociales.

Incluso los proyectos exitosos se enfrentarán a problemas como la desaceleración del crecimiento de nuevos usuarios, la sobreabundancia de activos NFT y la disminución de los ingresos generales. Evitar que el valor de los tokens se limite a circular únicamente dentro de un solo juego se convertirá en un punto destacado para los activos de calidad en esta etapa.

Una de las soluciones es establecer un ecosistema económico interoperable entre múltiples juegos. Por ejemplo, algunas plataformas lanzan rápidamente varios juegos en su propia plataforma a través de un fuerte equipo de desarrollo, utilizando el tráfico y los fondos de la plataforma para atraer a los desarrolladores a utilizar las herramientas de la plataforma, y el sistema económico de tokens abarca todos los juegos en la plataforma sin limitarse a un solo juego. Otras plataformas esperan que el contenido generado por los usuarios, a través de la compra de terrenos virtuales y la provisión de herramientas de desarrollo, pueda crear continuamente contenido y aplicaciones valiosas para la plataforma que respalden el precio del token.

Otra forma de pensar es invertir en plataformas de incubación de juegos. Una de las narrativas potenciales para la próxima etapa es la interoperabilidad de los juegos; además de garantizar la calidad y los mecanismos, la misma entidad de incubación podrá reducir los costos de colaboración en el futuro. Esta idea puede aliviar la situación de fallo del sistema económico, intercambiando tiempo por espacio de desarrollo.

La raíz del problema económico de un solo juego radica en que la mayoría de los GameFi dependen de la entrada constante de fondos de nuevos usuarios al ecosistema del juego para proporcionar ganancias a todos, el juego en sí mismo es solo un empaque y un medio, y no el verdadero objetivo, ya que no ofrece un verdadero valor de juego.

Por lo tanto, otra idea es hacer que los usuarios sientan que el juego es el objetivo, dispuestos a pagar por jugar. Además de los fondos traídos por nuevos usuarios, el "consumo" de los usuarios existentes dentro del juego también puede aliviar la actual crisis económica del juego. Este tipo de juegos también tiene más valor al orientarse hacia organizaciones autónomas descentralizadas; de lo contrario, DAO sigue siendo un medio a corto plazo para atraer a los usuarios a apostar los tokens de la plataforma y solucionar la presión de venta.

Si se puede atraer a los usuarios a gastar dentro del juego, invertir grandes cantidades de dinero en la creación de juegos de alta calidad también es un camino viable. Sin embargo, ya hay muchos juegos AAA de primer nivel disponibles en las plataformas de juegos tradicionales, por lo que los usuarios no tienen por qué perder tiempo entendiendo el mecanismo de las criptomonedas. Por lo tanto, si el juego tiene atributos sociales y si es nativo de criptomonedas serán aspectos que nos preocupen adicionalmente.

Los juegos que pueden reflejar el valor en estos aspectos son activos de inversión extremadamente valiosos.

Sin embargo, en esta etapa, tanto si se trata de desarrollar plataformas de mecanismos innovadores como de juegos de alta calidad y con elementos sociales, un único equipo de desarrollo puede carecer de recursos suficientes. Esperamos que los desarrolladores medianos y grandes con capacidad comiencen a hacer esfuerzos en esta etapa. Sin embargo, para los juegos de ultra alta valoración que requieren varios años de desarrollo antes de su lanzamiento, mantenemos una actitud bastante cautelosa.

La razón es que el desarrollo y la iteración de GameFi aún no son claros; cada seis meses puede haber enormes cambios en la jugabilidad, mecánicas, modelos de tokens y escalabilidad, lo que hace que los juegos con un sistema económico único que se lanzan años después tengan un riesgo considerable. Además, la mayoría de los precios de los tokens de los proyectos ya están sobrevalorados en su lanzamiento, por lo que no es tarde para reinvertir en proyectos similares cuando la lógica sea más clara; después de todo, no puede haber solo un gran éxito de GameFi AAA en el mercado para siempre.

La ventaja de este tipo de proyectos es que contará con una de las alineaciones de inversores más reconocidos de la industria, lo que permitirá percibir más rápidamente los cambios en el mercado, pudiendo lanzar el juego en el momento más adecuado y ajustar el modelo económico para que se ajuste a las tendencias del mercado en ese momento. Al mismo tiempo, el proyecto puede garantizar un cierto grado de entrega, no se retirará fácilmente, y en el peor de los casos, optará por una retirada suave ( en caso de caída del precio, dejando la responsabilidad a la fundación ).

Otros puntos de interés

Herramientas de juego y gremios

El desarrollo de GameFi requiere iteraciones en el tiempo. Si los usuarios y fondos tienen una buena perspectiva de GameFi, una estrategia más segura es invertir en herramientas para juegos y gremios. Esto se puede dividir en herramientas enfocadas en resolver los problemas actuales de los participantes, incluyendo jugadores, gremios y proyectos. Por ejemplo, proporcionar herramientas para mostrar datos y calcular los ingresos de activos de juegos en la billetera de los usuarios, ofrecer plataformas para el alquiler de objetos de juego y préstamos entre gremios, y brindar servicios de soluciones de organizaciones autónomas descentralizadas para los proyectos.

Esperamos que los NFT y GameFi se fusionen más profundamente, lo que requiere un mayor enfoque en proyectos de escenarios financieros extendidos, para que los activos y fondos de juego actualmente fragmentados obtengan una mayor liquidez. Como proyectos que ofrecen servicios como préstamos colaterales con NFT, soluciones跨链 para NFT, etc.

Establecer los estándares de datos del juego/motor físico

Pay-to-Earn, aunque puede aliviar las dificultades económicas de un solo juego en múltiples plataformas, la mejor solución es considerar cada juego como un componente de un sistema económico mucho más grande, conocido como el sistema económico del metaverso.

Por ejemplo, los usuarios pueden obtener fondos en el juego A a través de la creación, diseño o escritura, y luego gastarlos en el juego B, que tiene alta calidad y alta jugabilidad. Al igual que en el mundo real, si los activos y valores entre los juegos pueden fluir en este momento, se podrá resolver el problema de que la cadena económica de Play-to-Earn actual es demasiado corta y única.

Por lo tanto, el estándar de datos de NFT y los motores físicos correspondientes permiten que los juegos adoptados tengan una respuesta física consistente, lo que será el proyecto de base que podrá soportar todo el valor de GameFi en la próxima etapa. Solo después de que se complete esta infraestructura básica, será posible la tercera etapa del metaverso.

Tercera fase: Intento del metaverso

Esta etapa marca el comienzo del intento de la humanidad de vivir en una economía virtual, y GameFi, como la aplicación más comprensible del metaverso, se convertirá en su herramienta de atracción. La pregunta actual sobre GameFi es si los usuarios pueden proporcionar productividad en el mundo virtual a cambio de fondos, consumir o realizar actividades financieras en diferentes aplicaciones interconectadas, e incluso interactuar con su yo real.

Por supuesto, el metaverso ya ha sido objeto de muchas representaciones y fantasías, pero actualmente nadie puede determinar su forma final de existencia y el tiempo necesario para su construcción. La construcción de la infraestructura del metaverso aún tiene un largo camino por recorrer, por lo que no se desarrollarán aquí las reflexiones de inversión en esta etapa.

Conclusión

En resumen, los juegos centrados en ganar dinero son, en esencia, una forma de distribuir los tokens del proyecto. Para aquellos que no quieren dedicar mucho tiempo a investigar las finanzas descentralizadas o la mayoría de los usuarios no nativos de criptomonedas, esta es una manera más amigable y familiar de obtener los tokens del proyecto. Ya sea en finanzas descentralizadas o en otras áreas, la gamificación puede aumentar la atención y la participación en el proyecto, e incluso incentivar comportamientos positivos como votar por parte de los usuarios, lo que podría llevar en el futuro a la aparición de servicios de minería que gamifiquen el mecanismo de distribución original.

Siempre que un proyecto tenga la necesidad de distribuir tokens y realizar marketing, el GameFi centrado en obtener ganancias podrá existir de manera continua. Sin embargo, la pregunta que deben considerar los desarrolladores del proyecto y los usuarios antes de participar es si los tokens distribuidos se utilizan como incentivos a corto plazo, como una forma de aumentar el precio del token, o si fomentan comportamientos positivos a largo plazo.

El GameFi actual y los NFT comparten el papel de atraer a usuarios externos. Estamos en el apogeo del GameFi 1.0, pero para los inversores, lo más importante es centrarse en el desarrollo a largo plazo del ecosistema y encontrar innovaciones y equipos realmente valiosos.

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MEVSupportGroupvip
· 08-13 10:45
Este proyecto es simplemente para tomar a la gente por tonta.
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NFTDreamervip
· 08-13 03:30
tontos una ola tras otra ah
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GateUser-beba108dvip
· 08-12 21:56
En el mundo Cripto hay muchos tontos, todos están esperando a que los tomen por tontos.
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GasFeeVictimvip
· 08-10 17:12
tomar a la gente por tonta una vez y marcharse
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NeverPresentvip
· 08-10 17:11
Una caída repentina, ¿por qué asustarse? ¿Quién no sabe que hay ciclos alcistas y bajistas?
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GateUser-e51e87c7vip
· 08-10 17:07
Sostenerse hasta morir, el próximo mes será liquidado.
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