El camino hacia la popularización de los juegos casuales en Web3: de la idea a la práctica
El campo de Web3 ha estado persiguiendo la adopción masiva, pero el crecimiento real de usuarios sigue siendo lento. A pesar de que los avances tecnológicos han reducido algunas barreras, el número de usuarios activos no ha aumentado significativamente. La reciente fiebre de las monedas Meme, aunque despertó temporalmente el interés público, los datos muestran que la mayoría de los inversores sufrieron pérdidas rápidamente y se retiraron, lo que contribuye poco al crecimiento a largo plazo.
Para lograr la verdadera adopción de Web3, la industria necesita cambiar hacia la construcción de una base de usuarios estable, más allá de los beneficios financieros a corto plazo, y centrarse en la percepción de valor continuo del usuario.
A lo largo de la historia, los juegos han sido pioneros en la adopción de nuevas tecnologías. Desde los juegos MUD de la era de PC hasta los juegos casuales de la era de los smartphones, y luego a la realidad aumentada con "Pokémon Go", la experiencia de juego simple e intuitiva ha guiado eficazmente a los usuarios en la adaptación a nuevas tecnologías. Este principio se aplica igualmente a Web3, ya que los juegos casuales pueden ofrecer una entrada ecológica de bajo umbral, permitiendo a los usuarios explorar Web3 con el mínimo riesgo.
Gomble Games está liderando la fusión de Web3 con juegos casuales. La empresa proviene del departamento de blockchain del estudio de juegos coreano 111 Percent y se dedica a impulsar la adopción de Web3 a través de experiencias de juego accesibles y de alta participación. Gomble se adhiere al principio central de "transmitir diversión", integrando sin problemas las funciones de Web3 en la jugabilidad.
Gomble ha demostrado su capacidad de ejecución, logrando un éxito notable con varios juegos casuales lanzados en 2024. En particular, su juego en la plataforma de Telegram, Eggdrop, atrajo a 300,000 usuarios en solo dos días, superando rápidamente los 3 millones de usuarios activos mensuales, con 600,000 usuarios activos diarios y manteniendo una alta tasa de retención.
Gomble está construyendo un ecosistema completo de Web3, que incluye el centro de juegos sociales GOMBLE SQUAD, la plataforma para desarrolladores GOMBLE BUILDERS y el token nativo $GM. GOMBLE SQUAD introduce un mecanismo de colaboración en equipo, mejorando la participación de los usuarios a través de atributos sociales. La fase de prueba ha mostrado un rendimiento sólido, aumentando significativamente la tasa de retención de usuarios y la disposición a pagar.
GOMBLE BUILDERS permite a los usuarios participar directamente en el desarrollo de juegos y obtener recompensas, diseñado específicamente para juegos casuales. La plataforma planea lanzar más herramientas en el futuro que apoyen la creación y monetización por parte de los usuarios, con el objetivo de extender la vida útil de los juegos y mejorar la diversidad creativa.
El diseño de la economía de tokens de Gomble conecta a jugadores, desarrolladores y la comunidad, incentivando la participación y contribución de los usuarios a través de registros transparentes en la blockchain. Este modelo revoluciona la situación de fragmentación de datos en los juegos tradicionales, devolviendo la propiedad de los datos a los desarrolladores y usuarios.
A pesar de que Gomble ya ha demostrado su capacidad de ejecución en el ámbito de los juegos casuales, la producción continua de "juegos interesantes" es la clave para el éxito a largo plazo. A diferencia del modelo tradicional que depende de un solo producto, Gomble, como constructor de ecosistemas, está colaborando con desarrolladores externos, estudios y proyectos de Web3 para ampliar su influencia.
Los juegos casuales siguen siendo la herramienta más práctica para lograr la adopción masiva de Web3. Gomble se encuentra en la intersección de los juegos y Web3, y si tiene éxito, podría dar lugar a una nueva ola de popularización impulsada por la diversión de los juegos.
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OnchainDetective
· 07-31 21:23
¿Juegos casuales? ¿Todavía ser tomado por tonto?
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FundingMartyr
· 07-31 18:28
¿Una nueva oportunidad de especulación?
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OfflineNewbie
· 07-28 22:45
Otro juego para tomar a la gente por tonta, tsk tsk tsk.
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LiquidatedAgain
· 07-28 22:42
Otro proyecto web3 que toma a la gente por tonta, feliz de recibir el tutorial de atado.
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AirdropGrandpa
· 07-28 22:39
¿Quién se atreve a decir que no son tontos mirando hacia el Airdrop?
Gomble Games lidera la revolución de los juegos casuales en Web3, creando un ecosistema de millones de usuarios.
El camino hacia la popularización de los juegos casuales en Web3: de la idea a la práctica
El campo de Web3 ha estado persiguiendo la adopción masiva, pero el crecimiento real de usuarios sigue siendo lento. A pesar de que los avances tecnológicos han reducido algunas barreras, el número de usuarios activos no ha aumentado significativamente. La reciente fiebre de las monedas Meme, aunque despertó temporalmente el interés público, los datos muestran que la mayoría de los inversores sufrieron pérdidas rápidamente y se retiraron, lo que contribuye poco al crecimiento a largo plazo.
Para lograr la verdadera adopción de Web3, la industria necesita cambiar hacia la construcción de una base de usuarios estable, más allá de los beneficios financieros a corto plazo, y centrarse en la percepción de valor continuo del usuario.
A lo largo de la historia, los juegos han sido pioneros en la adopción de nuevas tecnologías. Desde los juegos MUD de la era de PC hasta los juegos casuales de la era de los smartphones, y luego a la realidad aumentada con "Pokémon Go", la experiencia de juego simple e intuitiva ha guiado eficazmente a los usuarios en la adaptación a nuevas tecnologías. Este principio se aplica igualmente a Web3, ya que los juegos casuales pueden ofrecer una entrada ecológica de bajo umbral, permitiendo a los usuarios explorar Web3 con el mínimo riesgo.
Gomble Games está liderando la fusión de Web3 con juegos casuales. La empresa proviene del departamento de blockchain del estudio de juegos coreano 111 Percent y se dedica a impulsar la adopción de Web3 a través de experiencias de juego accesibles y de alta participación. Gomble se adhiere al principio central de "transmitir diversión", integrando sin problemas las funciones de Web3 en la jugabilidad.
Gomble ha demostrado su capacidad de ejecución, logrando un éxito notable con varios juegos casuales lanzados en 2024. En particular, su juego en la plataforma de Telegram, Eggdrop, atrajo a 300,000 usuarios en solo dos días, superando rápidamente los 3 millones de usuarios activos mensuales, con 600,000 usuarios activos diarios y manteniendo una alta tasa de retención.
Gomble está construyendo un ecosistema completo de Web3, que incluye el centro de juegos sociales GOMBLE SQUAD, la plataforma para desarrolladores GOMBLE BUILDERS y el token nativo $GM. GOMBLE SQUAD introduce un mecanismo de colaboración en equipo, mejorando la participación de los usuarios a través de atributos sociales. La fase de prueba ha mostrado un rendimiento sólido, aumentando significativamente la tasa de retención de usuarios y la disposición a pagar.
GOMBLE BUILDERS permite a los usuarios participar directamente en el desarrollo de juegos y obtener recompensas, diseñado específicamente para juegos casuales. La plataforma planea lanzar más herramientas en el futuro que apoyen la creación y monetización por parte de los usuarios, con el objetivo de extender la vida útil de los juegos y mejorar la diversidad creativa.
El diseño de la economía de tokens de Gomble conecta a jugadores, desarrolladores y la comunidad, incentivando la participación y contribución de los usuarios a través de registros transparentes en la blockchain. Este modelo revoluciona la situación de fragmentación de datos en los juegos tradicionales, devolviendo la propiedad de los datos a los desarrolladores y usuarios.
A pesar de que Gomble ya ha demostrado su capacidad de ejecución en el ámbito de los juegos casuales, la producción continua de "juegos interesantes" es la clave para el éxito a largo plazo. A diferencia del modelo tradicional que depende de un solo producto, Gomble, como constructor de ecosistemas, está colaborando con desarrolladores externos, estudios y proyectos de Web3 para ampliar su influencia.
Los juegos casuales siguen siendo la herramienta más práctica para lograr la adopción masiva de Web3. Gomble se encuentra en la intersección de los juegos y Web3, y si tiene éxito, podría dar lugar a una nueva ola de popularización impulsada por la diversión de los juegos.