El futuro de los juegos WEB3: La innovación en la circulación y los pagos liderará la transformación de la industria

Reflexiones sobre la Conferencia WEB3 de Hong Kong 2024 y la industria de los juegos en cadena

En la recién concluida cumbre WEB3 de Hong Kong 2024, pasé una semana ocupada y enriquecedora. Las diversas reuniones y los intercambios cara a cara fueron abrumadores, y no puedo evitar admirar a aquellos que pueden asistir a siete u ocho eventos en un solo día. Para mí, después de tres o cuatro, ya entré en un estado de falta de reconocimiento facial. Ahora, sentado en el avión de regreso, todavía tengo una sensación un poco mareada.

El modo avión es el mejor momento para organizar ideas. Esta vez, hemos organizado un evento temático sobre juegos en cadena junto con nuestros socios. Originalmente, planeábamos aprovechar esta oportunidad para hablar libremente, pero no esperaba que, apenas comenzara, el presentador estuviera recordando constantemente que se acababa el tiempo. Parece que mi calentamiento terminó antes de que pudiera completarlo. Afortunadamente, todavía tengo la habilidad de la escritura, puedo plasmar mis pensamientos no expresados en palabras y compartirlos con todos.

¿Se ha refutado ya la pista de juegos WEB3?

Además de los eventos que organizamos, también participé en varias mesas redondas. Los profesionales de la industria todavía están debatiendo sobre las perspectivas futuras del sector de los juegos basados en blockchain. Hasta ahora, en este ciclo alcista, no ha habido proyectos de juegos basados en blockchain que sean fenómenos similares a los de la última ronda de mercado alcista.

Pero mi punto de vista siempre ha sido el mismo: si tienes confianza en WEB3, deberías estar firmemente alcista en los juegos de WEB3. La historia ya ha demostrado que los juegos son la piedra angular para que las nuevas industrias accedan a la capa de aplicación (C端).

Al revisar la trayectoria de desarrollo de la industria informática, la actualización de chips es un motor clave. Y en los últimos 50 años, la industria de los videojuegos ha sido, sin duda, el factor más importante en el impulso del desarrollo de chips informáticos. Hace 50 años, la popularización de las consolas de videojuegos y el auge de los juegos clásicos impulsaron directamente el auge de la industria de los chips.

En los últimos años, una conocida empresa de semiconductores ha destacado en la ola de la IA, convirtiéndose en una estrella de la alta tecnología mundial. Sin embargo, en sus inicios, en realidad se dedicaba a las tarjetas gráficas GPU para juegos, y fue el apoyo de los jugadores hardcore de videojuegos a nivel mundial lo que proporcionó a la empresa su flujo de caja inicial.

Los juegos son el medio a través del cual el público en general busca placer y emoción. Para ganar a los usuarios finales, primero hay que triunfar en el campo de los juegos.

¿Por qué los juegos WEB3 aún no se han desarrollado?

La respuesta es sencilla: es demasiado pronto y la dirección está desviado.

Sin considerar a CryptoKitties que apareció en 2017, el verdadero efecto de red de los juegos en cadena comenzó a principios de 2021, y el tiempo de desarrollo aún es muy corto. Primero, revisemos el proceso de las dos primeras transformaciones de los videojuegos.

La primera transformación ocurrió hace 25 años, pasando de la venta de hardware a la venta de software, impulsada por la popularización de las computadoras personales. Los videojuegos comenzaron a surgir, pasando del modelo de compra única de software a los modelos de pago por tarjeta o por tiempo, lo que llevó a un gran éxito a las plataformas de distribución de juegos.

La segunda transformación ocurrió hace 15 años, con la popularización de los dispositivos móviles, ya no se necesitaban computadoras pesadas. La gente comenzó a aceptar el modelo de "juegos gratuitos, paga por jugar". Los juegos como servicio (Game-as-a-Service, abreviado GaaS) se convirtieron en el modelo comercial dominante en los juegos móviles.

Esta transformación ha tenido un impacto significativo en el modelo de desarrollo de toda la industria. Por ejemplo, en términos de costos laborales, después del lanzamiento de un juego de PC, a menudo se comienzan a hacer despidos, mientras que los juegos móviles requieren un desarrollo continuo, aumentando constantemente el personal. Al mismo tiempo, los juegos casuales y los juegos de corta duración también han surgido, siendo más adecuados para el uso en dispositivos móviles en escenarios fragmentados.

¿Cómo será la tercera transformación? Hay empresas que apuestan por el metaverso e incluso han cambiado su nombre por ello. El metaverso es verdaderamente atractivo, pero requiere una gran inversión de capital y la infraestructura aún necesita mejorar. Por ejemplo, los dispositivos de realidad virtual comunes todavía presentan problemas que pueden causar mareos.

Creo que los juegos WEB3, que actualmente están en una etapa temprana, pueden ser una dirección. ¿Alguna vez se han preguntado, desde la perspectiva del objetivo final, cuál es la mayor diferencia entre los juegos WEB3 y los juegos WEB2? Suponiendo que se alcancen niveles equivalentes en jugabilidad, barreras de entrada, operación y talento, ¿cuál es la diferencia que aún existirá? ¡Exacto, es la conveniencia de la circulación y los pagos!

Los juegos WEB3 deben combinar la máxima característica de WEB3, es decir, la conveniencia de los pagos y transacciones. Ya sea en los pagos dentro del juego o fuera de él, deberían poder operar sin problemas, sin verse afectados por las restricciones de diversas plataformas de distribución y regiones.

Se mencionó anteriormente que la dirección del desarrollo de los juegos WEB3 tiene un sesgo, porque el primer éxito de los juegos en cadena ofreció un paradigma de "jugar y ganar" (Play to Earn), lo que llevó a todos a pensar que los juegos en cadena solo podían ser de este tipo. Por lo tanto, casi todos los proyectos están imitando este modelo, ya que de hecho ha generado mucho dinero. A menudo me pregunto, si el primer éxito de los juegos en cadena hubiera sido un juego de batalla casual, con un enfoque más en la circulación y el pago, ¿la situación en la pista de juegos WEB3 sería más saludable?

Pero tener desviaciones es mejor que no empezar en absoluto. El comienzo de una gran tendencia suele ser un modo de "ganar dinero" descarnado, lo cual es normal. Al igual que al inicio de la Era de los Descubrimientos, lo que atraía a los navegantes a aventurarse no era la visión de enriquecerse a través del comercio, sino las enormes ganancias descubiertas en Sudamérica.

En el futuro, un efecto de riqueza mayor guiará a más equipos hacia el desarrollo de la circulación y los pagos. Por lo tanto, estoy convencido de que el verdadero mercado alcista de los juegos WEB3 aún no ha llegado. Actualmente, esta etapa de transición es, de hecho, una buena oportunidad para los equipos emergentes que se preparan para entrar en el mercado. Cuando los competidores ya hayan ocupado el mercado, será realmente tarde para entrar.

¿Cómo integrar la circulación y el pago en los juegos WEB3?

La respuesta a esta pregunta es amplia. Los problemas legales y regulatorios requieren que personas con recursos de alto nivel exploren en diferentes países y regiones.

Desde la perspectiva del modelo económico, si se puede construir un modelo económico para un juego WEB3, ya se ha alcanzado el nivel de un estudiante de posgrado en economía. La circulación y el pago involucran el funcionamiento de todo el sistema económico, tan complejo como diseñar el sistema fiscal y financiero de un organismo económico en la realidad. Es necesario considerar el nivel de inicio del organismo económico, la dirección futura del desarrollo industrial, el nivel de conocimiento cultural de los ciudadanos, las relaciones internacionales y otros factores, luego determinar el sistema fiscal y monetario, y después considerar cómo ajustar los gastos.

El diseño del modelo económico de los juegos WEB3 es muy diferente al de los juegos WEB2. Muchos parámetros en los juegos WEB2 pueden tener un amplio margen de error, ya que son difíciles de monetizar y circular. En los juegos WEB3, se trata de tokens que se pueden monetizar rápidamente, y un desequilibrio en el diseño de varios parámetros puede llevar fácilmente al colapso. Dado que incluso economistas y expertos financieros tienen dificultades para diseñar un modelo económico perfecto para un país, esto representa un gran desafío para nosotros.

A pesar de ello, sigue siendo muy atractivo intentar construir un sistema así. En años anteriores, muchos influyentes en la red, muy conocedores, estaban encantados de señalar el camino, porque podían poner en práctica sus ideas, aunque solo fuera en teoría, lo cual era un proceso emocionante. Ahora, los juegos WEB3 nos ofrecen esta oportunidad.

Por supuesto, los economistas tienen diferentes entendimientos de la teoría económica. Incluso dentro de nuestro equipo, hay diferentes opiniones sobre el diseño del modelo económico del juego. Solo puedo hablar de mis puntos de vista de manera general.

Primero, en comparación con los puristas que defienden la descentralización, yo prefiero que los proyectos tengan una regulación visible desde el principio. La economía liberal occidental se originó en "La riqueza de las naciones" de Adam Smith, que reveló las maravillas de la economía de mercado libre en relación con la naturaleza humana y la auto-reparación. Los académicos posteriores señalaron que, bajo el libre comercio, la división del trabajo y el intercambio social pueden crear un valor superior.

Pero incluso uno de los padres fundadores de Estados Unidos, Hamilton, durante su mandato como primer Secretario del Tesoro, no adoptó completamente las ideas de "La riqueza de las naciones". Se basó en la teoría de académicos alemanes, creyendo que una economía en sus primeras etapas necesita una fuerte protección comercial, protegiendo la frágil industria nacional con altos aranceles, y solo después de madurar abrirse a la competencia con otros países. Ahora, esos países desarrollados que claman por el libre comercio, en sus etapas iniciales, han protegido sus industrias nacionales de manera muy significativa.

Aplicar esta idea al modelo de los juegos WEB3 es similar. En las primeras etapas, no se puede permitir que varios tokens circulen de manera demasiado libre, ya que hay muchos especuladores al acecho desde afuera. Ya sea mediante la regulación centralizada o mediante mecanismos internos de guía, primero se debe cultivar la madurez dentro del sistema antes de proceder.

En segundo lugar, cuando la industria interna madure gradualmente, dependerá del estilo del equipo de gestión si se adopta un enfoque de intervención profunda del Estado en el ciclo económico, similar al de la Alemania moderna, Japón o Corea durante su período de auge, o si se opta por el mecanismo de pequeño gobierno y gran mercado de Estados Unidos, Reino Unido o Francia. Ambos sistemas tienen casos de éxito. El primer modelo muestra resultados rápidamente y puede generar efectos significativos a corto plazo; el segundo modelo tiene un potencial a largo plazo y un modelo fiscal más saludable. Estos dos modelos se pueden intercambiar en diferentes etapas de desarrollo. Por ejemplo, Estados Unidos, durante el período del New Deal después de la Segunda Guerra Mundial, en realidad adoptó el primer modelo, cuyos efectos fueron muy notables.

Desde la perspectiva del modelo económico de WEB3, el primer modelo se centra en la valorización de activos, lo que puede aumentar rápidamente el PIB( o la capitalización total) de la economía, al tiempo que atrae a más personas a unirse; el segundo modelo depende de un mecanismo de recaudación de impuestos bien establecido en los ciclos de circulación, con los ingresos principales de la economía basados en impuestos, similar al modelo de operación de un casino. La estrategia ideal es "primero uno y luego dos", pero esto es fácil de decir y difícil de hacer. Lograr el "uno" ya es impresionante, y mucho menos controlar la avaricia, renunciando activamente a posibles ganancias a corto plazo por un futuro incierto, y rectificando nuevamente, lo que probablemente sea difícil de aceptar para la mayoría de los miembros del equipo.

Esto también responde a la pregunta del título de este artículo; el juego en cadena más popular de esta ronda de mercado alcista debería lograr al menos una innovación sin precedentes en algún aspecto, de lo contrario, los usuarios que ya están cansados de los diversos modos de "ganar dinero" no se lo comprarán. O más bien, el punto de innovación podría haber aparecido ya en algún proyecto, solo está esperando un punto de inflexión.

Por último, si un proyecto tiene la suerte de entrar en la fase "dos", entonces se trata de competir sobre quién tiene mejores métodos de circulación y pago. Las transformaciones en los patrones de consumo de los usuarios en las últimas décadas ya han demostrado que quien puede mejorar la conveniencia de la circulación y el pago, puede liderar la transformación de la industria: usar tarjetas de crédito promueve más el consumo que el efectivo, y usar pagos electrónicos estimula más el consumo que usar tarjetas de crédito. Una vez que se forma un hábito en los usuarios, es muy difícil cambiarlo; por ejemplo, para los usuarios que ya están acostumbrados a los pagos electrónicos, volver a la era del efectivo o de las tarjetas de crédito es muy complicado. Si en el futuro WEB3 puede reducir aún más el umbral de comportamiento de consumo de los usuarios en comparación con WEB2, entonces los juegos de WEB3 seguramente abrirán un nuevo mundo.

¿Cómo pueden los juegos WEB3 continuar desarrollándose de manera estable en la fase "dos"? Actualmente, los sistemas económicos desarrollados del mundo suelen tener tres características: una economía de mercado libre limitada, un sistema de funcionamiento social con consenso y una innovación tecnológica continua. Correspondientemente, para los juegos WEB3, también son tres puntos: eliminar las barreras de circulación y pago, establecer consenso entre los jugadores a través de mecanismos de contratos descentralizados, y sincronizar el desarrollo de nuevas tecnologías de la industria del juego como AI y VR (.

En resumen, un nuevo juego WEB3 exitoso aparecerá, así que esperemos con paciencia.

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OnchainSnipervip
· 07-25 10:48
¿Hacia dónde va el camino de los juegos en la cadena?
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