تحليل سوق ألعاب البلوكتشين في يناير 2025: انخفاض مؤشرات السوق، وزيادة المنافسة بين المنصات
على الرغم من أن سوق العملات المشفرة يحتفظ بقوة دفع قوية بشكل عام، إلا أن قيمة سوق الألعاب انخفضت بنسبة 19.3%، لتصل إلى 22.3 مليار دولار. تركزت الأنظار في السوق هذا الشهر بشكل رئيسي على المنصات الاجتماعية، حيث حصلت مؤسسة بلوكتشين على ترخيص حصري للبنية التحتية للبلوكتشين من تطبيق مراسلة فوري، بينما أطلقت شركة وسائط اجتماعية أخرى نظامًا بيئيًا صغيرًا للتطبيقات اللامركزية من خلال شركتها الفرعية.
مراجعة السوق الكلي
ارتفعت أسعار البيتكوين من 94,577 دولار إلى 102,180 دولار، بزيادة بلغت 8.0%. بينما كانت أداء الإيثريوم ضعيفًا نسبيًا، حيث انخفض من 3,353 دولار إلى 3,292 دولار، بانخفاض قدره 1.8%، وسجلت نسبة ETH/BTC أدنى مستوى لها منذ سبتمبر 2024.
تأثيرت العديد من التطورات السياسية الهامة بشكل كبير على توجهات سوق التشفير. قدم الأمر التنفيذي الخاص بتنظيم العملات المشفرة الذي أصدرته الحكومة الأمريكية توجيهات غير مسبوقة للصناعة، مع التأكيد بشكل خاص على حماية حقوق الحفظ الذاتي ودعم تطوير العملات المستقرة. ومع ذلك، أثارت التصريحات في نهاية الشهر حول الرسوم الجمركية للتجارة الدولية مخاوف بشأن نمو الاقتصاد العالمي، مما أدى إلى تراجع في معنويات السوق.
أدى إطلاق رمز من قبل عائلة سياسية على بلوكتشين عام إلى تقلبات كبيرة في قطاع العملات الميمية. وقد صرفت هذه الموجة من المضاربة انتباه السوق والتمويل عن قطاعات تشفير أخرى، بما في ذلك مجال ألعاب البلوكتشين.
لقد أثرت التقدمات الرائدة في مجال الذكاء الاصطناعي أيضًا على ديناميات السوق. وقد أدى هذا التقدم إلى تسريع الاهتمام بالبنية التحتية للذكاء الاصطناعي اللامركزي في النظام البيئي للعملات المشفرة، حيث شهدت الرموز المرتبطة بالذكاء الاصطناعي ارتفاعًا هذا الشهر.
نظرة عامة على سوق الألعاب في البلوكتشين
في يناير، على الرغم من أن سوق التشفير بشكل عام حافظ على قوته، إلا أن قطاع ألعاب Web3 واجه مقاومة. انخفضت القيمة السوقية لرموز ألعاب البلوكتشين من 27.6 مليار دولار إلى 22.3 مليار دولار، بانخفاض بلغ 19.3٪.
تظهر مؤشرات النشاط على البلوكتشين أيضًا ضعفًا، حيث انخفض عدد المعاملات الشهرية بنسبة 7.2% ليصل إلى 550 مليون معاملة، وانخفض حجم التداول بنسبة 12.4% ليصل إلى 230 مليون دولار.
أعلنت مؤسسة بلوكتشين في 21 يناير أنها حصلت على ترخيص حصري للبنية التحتية للبلوكتشين لتطبيق مراسلة فوري، مما يشير إلى تحول مهم في النظام البيئي. تتطلب هذه الشراكة الحصرية من جميع المشاريع المعتمدة على هذا التطبيق الانتقال إلى السلسلة المحددة في غضون 30 يومًا، مما يسبب ضغطًا على المشاريع المبنية على سلاسل أخرى. على الرغم من أن المؤسسة ستقدم حوافز للمستخدمين الأوائل الذين يكملون انتقال بلوكتشين قبل 21 فبراير، إلا أنها قد أوجدت بالفعل تحديات تقنية ومجتمعية كبيرة للمشاريع اللعبة المتأثرة.
في اليوم التالي للإعلان المذكور أعلاه، أطلقت شركة وسائط اجتماعية أخرى من خلال شركتها التابعة تطبيقات لامركزية صغيرة وبوابة تطبيقات، مما يعكس وضع المنافسة الناشئ في مجال ألعاب المنصات الاجتماعية. تتضمن الخطة إطلاق 32 تطبيقًا لامركزيًا صغيرًا في المرحلة الأولى، مما يعكس نهجًا أكثر تحكمًا ويميل نحو النظام البيئي مقارنةً ببيئة التطوير المفتوحة نسبيًا السابقة.
تشير هذه التغييرات على مستوى المنصة، بالإضافة إلى تراجع مؤشرات السوق، إلى أن قطاع ألعاب Web3 يدخل مرحلة الدمج، حيث قد تكون تكامل المنصة وتجربة المستخدم أولوية على الاقتصاد الرمزي. قد تؤثر أساليب منصتين اجتماعيتين رئيسيتين بشكل كبير على كيفية تعامل مشاريع ألعاب البلوكتشين مع استراتيجيات اكتساب المستخدمين والاحتفاظ بهم في عام 2025.
نظرة عامة على بلوكتشين ألعاب الكتل
في يناير 2025، كان هناك 1,697 لعبة بلوكتشين نشطة، بزيادة طفيفة قدرها 1.4% مقارنة بشهر ديسمبر. لا تزال الشركات الرائدة في السوق التقليدية تحتفظ بمكانتها في توزيع الألعاب: منصة تداول معينة (24.2%)، Polygon (15.6%) وEthereum (13.1%). ومع ذلك، فإن استقرار توزيع هذه الألعاب يتناقض بشكل حاد مع التغيرات الملحوظة في الأنشطة على السلسلة.
تظهر أنشطة التداول اتجاهًا واضحًا نحو التركيز، حيث تهيمن ثلاث سلاسل. تتصدر WAX بــ 180 مليون عملية تداول، حيث تمثل 32.4% من جميع الأنشطة في الألعاب. تحتل opBNB المرتبة الثانية بـ 87.2 مليون عملية تداول، بحصة 15.9%، بينما سجلت Aptos 37.5 مليون عملية تداول بحصة 16.8%. تسيطر هذه السلاسل الثلاث على أكثر من 55% من إجمالي عمليات التداول في الألعاب في يناير.
فيما يتعلق بحجم التداول، تحتل Aptos المركز الأول بإجمالي تداول يبلغ 5,190,000 دولار أمريكي بنسبة 22.1%، تليها Ronin بإجمالي تداول 4,950,000 دولار أمريكي بنسبة 21.1%. وتأتي Immutable X في المركز الثالث بإجمالي تداول 1,900,000 دولار أمريكي بنسبة 18.1%.
تتزايد المنافسة بين سلاسل الكتل في جذب المطورين، حيث أطلقت جميعها برامج تحفيزية جذرية. تستهدف صناديق معينة بملايين الدولارات من شركة معينة مجال تقاطع ألعاب Web3 والذكاء الاصطناعي، مما يعكس الاهتمام المتزايد من السوق بتجارب الألعاب المعززة بالذكاء الاصطناعي. في الوقت نفسه، توسع برنامج المنحة بقيمة 10 ملايين دولار من شبكة Ronin، بالإضافة إلى مجال الألعاب، ليشمل التطبيقات الاستهلاكية وبروتوكولات DeFi، بهدف بناء نظام بيئي أكثر شمولاً.
وضع تمويل واستثمار ألعاب البلوكتشين
في يناير 2025، استمرت أنشطة الاستثمار في ألعاب Web3 في الاتجاه النزولي، حيث جمعت 6 حوادث تمويل إجمالي قدره 31.2 مليون دولار. يعكس انخفاض أنشطة التمويل الديناميات الأوسع للسوق. أدت الزيادة الكبيرة في الأنشطة المضاربة إلى تشتيت انتباه السوق والتمويل عن قطاعات التشفير الأخرى، بما في ذلك مجال ألعاب الكتل.
تتولى Pixion Games قيادة نشاط التمويل لهذا الشهر، حيث جمعت 4 ملايين دولار في جولة التمويل الاستراتيجية التي قادتها مؤسسة استثمارية معينة، بمشاركة العديد من مؤسسات الاستثمار المعروفة. تجمع اللعبة الرائدة في الاستوديو Fableborne بين آلية ARPG وعناصر بناء القواعد الاستراتيجية. كانت نجاحات اللعبة على Ronin بارزة بشكل خاص. تشمل أحداث التمويل الأخرى التي تستحق الذكر Drift Zone وBeraTone وNakamoto Games.
لا يزال تطوير البنية التحتية هو محور اهتمام المستثمرين، وهناك تمويلان هامين: جمعت ZKcandy 4 ملايين دولار لسلسلة Layer 2 المخصصة للألعاب الخاصة بها القائمة على ZKsync بعد نجاحها في إكمال مرحلة الشبكة الاختبارية المفتوحة. بالإضافة إلى ذلك، جمعت Hyve Labs 2.75 مليون دولار لتطوير بنيتها التحتية الأساسية، مثل إطلاق سلسلة الشبكة الاختبارية، وأول لعبة، وغيرها من الأصول على البلوكتشين.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 12
أعجبني
12
7
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
FreeRider
· منذ 6 س
اللعب هو اللعب، من يأخذ الأمر على محمل الجد حقًا؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
WalletDoomsDay
· منذ 9 س
الألعاب أيضًا تتبع الاتجاهات والترويج، كان يجب أن تنهار منذ زمن.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasGrillMaster
· منذ 9 س
اللعبة ماتت، لكن رأس المال الكبير لا يزال يتسابق في المسار.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SandwichVictim
· منذ 9 س
لا تقل أن اللعبة جنت الأرباح، بل أن وسائل التواصل الاجتماعي أخذت كل شيء.
سوق ألعاب البلوكتشين يواجه عقبات: انخفاض القيمة السوقية بنسبة 19.3% في يناير 2025، والمنصة تعزز المنافسة
تحليل سوق ألعاب البلوكتشين في يناير 2025: انخفاض مؤشرات السوق، وزيادة المنافسة بين المنصات
على الرغم من أن سوق العملات المشفرة يحتفظ بقوة دفع قوية بشكل عام، إلا أن قيمة سوق الألعاب انخفضت بنسبة 19.3%، لتصل إلى 22.3 مليار دولار. تركزت الأنظار في السوق هذا الشهر بشكل رئيسي على المنصات الاجتماعية، حيث حصلت مؤسسة بلوكتشين على ترخيص حصري للبنية التحتية للبلوكتشين من تطبيق مراسلة فوري، بينما أطلقت شركة وسائط اجتماعية أخرى نظامًا بيئيًا صغيرًا للتطبيقات اللامركزية من خلال شركتها الفرعية.
مراجعة السوق الكلي
ارتفعت أسعار البيتكوين من 94,577 دولار إلى 102,180 دولار، بزيادة بلغت 8.0%. بينما كانت أداء الإيثريوم ضعيفًا نسبيًا، حيث انخفض من 3,353 دولار إلى 3,292 دولار، بانخفاض قدره 1.8%، وسجلت نسبة ETH/BTC أدنى مستوى لها منذ سبتمبر 2024.
تأثيرت العديد من التطورات السياسية الهامة بشكل كبير على توجهات سوق التشفير. قدم الأمر التنفيذي الخاص بتنظيم العملات المشفرة الذي أصدرته الحكومة الأمريكية توجيهات غير مسبوقة للصناعة، مع التأكيد بشكل خاص على حماية حقوق الحفظ الذاتي ودعم تطوير العملات المستقرة. ومع ذلك، أثارت التصريحات في نهاية الشهر حول الرسوم الجمركية للتجارة الدولية مخاوف بشأن نمو الاقتصاد العالمي، مما أدى إلى تراجع في معنويات السوق.
أدى إطلاق رمز من قبل عائلة سياسية على بلوكتشين عام إلى تقلبات كبيرة في قطاع العملات الميمية. وقد صرفت هذه الموجة من المضاربة انتباه السوق والتمويل عن قطاعات تشفير أخرى، بما في ذلك مجال ألعاب البلوكتشين.
لقد أثرت التقدمات الرائدة في مجال الذكاء الاصطناعي أيضًا على ديناميات السوق. وقد أدى هذا التقدم إلى تسريع الاهتمام بالبنية التحتية للذكاء الاصطناعي اللامركزي في النظام البيئي للعملات المشفرة، حيث شهدت الرموز المرتبطة بالذكاء الاصطناعي ارتفاعًا هذا الشهر.
نظرة عامة على سوق الألعاب في البلوكتشين
في يناير، على الرغم من أن سوق التشفير بشكل عام حافظ على قوته، إلا أن قطاع ألعاب Web3 واجه مقاومة. انخفضت القيمة السوقية لرموز ألعاب البلوكتشين من 27.6 مليار دولار إلى 22.3 مليار دولار، بانخفاض بلغ 19.3٪.
تظهر مؤشرات النشاط على البلوكتشين أيضًا ضعفًا، حيث انخفض عدد المعاملات الشهرية بنسبة 7.2% ليصل إلى 550 مليون معاملة، وانخفض حجم التداول بنسبة 12.4% ليصل إلى 230 مليون دولار.
أعلنت مؤسسة بلوكتشين في 21 يناير أنها حصلت على ترخيص حصري للبنية التحتية للبلوكتشين لتطبيق مراسلة فوري، مما يشير إلى تحول مهم في النظام البيئي. تتطلب هذه الشراكة الحصرية من جميع المشاريع المعتمدة على هذا التطبيق الانتقال إلى السلسلة المحددة في غضون 30 يومًا، مما يسبب ضغطًا على المشاريع المبنية على سلاسل أخرى. على الرغم من أن المؤسسة ستقدم حوافز للمستخدمين الأوائل الذين يكملون انتقال بلوكتشين قبل 21 فبراير، إلا أنها قد أوجدت بالفعل تحديات تقنية ومجتمعية كبيرة للمشاريع اللعبة المتأثرة.
في اليوم التالي للإعلان المذكور أعلاه، أطلقت شركة وسائط اجتماعية أخرى من خلال شركتها التابعة تطبيقات لامركزية صغيرة وبوابة تطبيقات، مما يعكس وضع المنافسة الناشئ في مجال ألعاب المنصات الاجتماعية. تتضمن الخطة إطلاق 32 تطبيقًا لامركزيًا صغيرًا في المرحلة الأولى، مما يعكس نهجًا أكثر تحكمًا ويميل نحو النظام البيئي مقارنةً ببيئة التطوير المفتوحة نسبيًا السابقة.
تشير هذه التغييرات على مستوى المنصة، بالإضافة إلى تراجع مؤشرات السوق، إلى أن قطاع ألعاب Web3 يدخل مرحلة الدمج، حيث قد تكون تكامل المنصة وتجربة المستخدم أولوية على الاقتصاد الرمزي. قد تؤثر أساليب منصتين اجتماعيتين رئيسيتين بشكل كبير على كيفية تعامل مشاريع ألعاب البلوكتشين مع استراتيجيات اكتساب المستخدمين والاحتفاظ بهم في عام 2025.
نظرة عامة على بلوكتشين ألعاب الكتل
في يناير 2025، كان هناك 1,697 لعبة بلوكتشين نشطة، بزيادة طفيفة قدرها 1.4% مقارنة بشهر ديسمبر. لا تزال الشركات الرائدة في السوق التقليدية تحتفظ بمكانتها في توزيع الألعاب: منصة تداول معينة (24.2%)، Polygon (15.6%) وEthereum (13.1%). ومع ذلك، فإن استقرار توزيع هذه الألعاب يتناقض بشكل حاد مع التغيرات الملحوظة في الأنشطة على السلسلة.
تظهر أنشطة التداول اتجاهًا واضحًا نحو التركيز، حيث تهيمن ثلاث سلاسل. تتصدر WAX بــ 180 مليون عملية تداول، حيث تمثل 32.4% من جميع الأنشطة في الألعاب. تحتل opBNB المرتبة الثانية بـ 87.2 مليون عملية تداول، بحصة 15.9%، بينما سجلت Aptos 37.5 مليون عملية تداول بحصة 16.8%. تسيطر هذه السلاسل الثلاث على أكثر من 55% من إجمالي عمليات التداول في الألعاب في يناير.
فيما يتعلق بحجم التداول، تحتل Aptos المركز الأول بإجمالي تداول يبلغ 5,190,000 دولار أمريكي بنسبة 22.1%، تليها Ronin بإجمالي تداول 4,950,000 دولار أمريكي بنسبة 21.1%. وتأتي Immutable X في المركز الثالث بإجمالي تداول 1,900,000 دولار أمريكي بنسبة 18.1%.
تتزايد المنافسة بين سلاسل الكتل في جذب المطورين، حيث أطلقت جميعها برامج تحفيزية جذرية. تستهدف صناديق معينة بملايين الدولارات من شركة معينة مجال تقاطع ألعاب Web3 والذكاء الاصطناعي، مما يعكس الاهتمام المتزايد من السوق بتجارب الألعاب المعززة بالذكاء الاصطناعي. في الوقت نفسه، توسع برنامج المنحة بقيمة 10 ملايين دولار من شبكة Ronin، بالإضافة إلى مجال الألعاب، ليشمل التطبيقات الاستهلاكية وبروتوكولات DeFi، بهدف بناء نظام بيئي أكثر شمولاً.
وضع تمويل واستثمار ألعاب البلوكتشين
في يناير 2025، استمرت أنشطة الاستثمار في ألعاب Web3 في الاتجاه النزولي، حيث جمعت 6 حوادث تمويل إجمالي قدره 31.2 مليون دولار. يعكس انخفاض أنشطة التمويل الديناميات الأوسع للسوق. أدت الزيادة الكبيرة في الأنشطة المضاربة إلى تشتيت انتباه السوق والتمويل عن قطاعات التشفير الأخرى، بما في ذلك مجال ألعاب الكتل.
تتولى Pixion Games قيادة نشاط التمويل لهذا الشهر، حيث جمعت 4 ملايين دولار في جولة التمويل الاستراتيجية التي قادتها مؤسسة استثمارية معينة، بمشاركة العديد من مؤسسات الاستثمار المعروفة. تجمع اللعبة الرائدة في الاستوديو Fableborne بين آلية ARPG وعناصر بناء القواعد الاستراتيجية. كانت نجاحات اللعبة على Ronin بارزة بشكل خاص. تشمل أحداث التمويل الأخرى التي تستحق الذكر Drift Zone وBeraTone وNakamoto Games.
لا يزال تطوير البنية التحتية هو محور اهتمام المستثمرين، وهناك تمويلان هامين: جمعت ZKcandy 4 ملايين دولار لسلسلة Layer 2 المخصصة للألعاب الخاصة بها القائمة على ZKsync بعد نجاحها في إكمال مرحلة الشبكة الاختبارية المفتوحة. بالإضافة إلى ذلك، جمعت Hyve Labs 2.75 مليون دولار لتطوير بنيتها التحتية الأساسية، مثل إطلاق سلسلة الشبكة الاختبارية، وأول لعبة، وغيرها من الأصول على البلوكتشين.