تعيش حاليًا مجال GameFi مرحلة من السخونة الزائدة، حيث أن السوق مدعوم بشكل رئيسي من قبل الأموال غير العقلانية والمستخدمين الجدد الذين يدعمون قيمة المشاريع وأسعار الرموز. بمجرد أن يت调整 السوق، ستنخفض أسعار الرموز وقيمة الأصول داخل اللعبة، وستواجه الاقتصاديات اللعبة بشكل عام اختبارًا صارمًا. من المحتمل جدًا أن يتحول المستخدمون والأموال إلى قطاعات أخرى، وقد نواجه تصحيحًا كبيرًا في الوضع المزدهر الحالي.
كمستثمر في السوق الأولية، حتى في ذروة GameFi، يجب أن تكون لديك القدرة على الحكم بهدوء على اتجاهات التطور المستقبلية، والاستعداد للموجة التالية من الاستثمارات.
مراحل تطوير GameFi الثلاثة
المرحلة الأولى: GameFi 1.0 - تركز على "الربح"
تُبرز نماذج Play-to-Earn الحالية بشكل أساسي خصائص الربح، بينما تُعتبر عناصر اللعب والدقة أكثر كعنصر إضافي يساهم في السرد. يجب أن تتسم المشاريع الكاملة في المرحلة الحالية بالخصائص التالية:
يمكنك تحقيق الأرباح في فترة زمنية معينة
تصميم الآلية يمكّن المستخدمين الأوائل من تحقيق الربح
يمكن أن تستمر في جذب مستخدمين جدد للانضمام واستثمار الأموال
نموذج اقتصادي يدعم تشغيل اللعبة لمدة عدة أشهر على الأقل
حتى لو كانت جودة الرسومات وميكانيكا اللعبة أقل من الألعاب التقليدية، فإن ذلك لا يؤثر على السرد الأساسي لـ GameFi في هذه المرحلة.
بالنسبة للمستثمرين من الدرجة الأولى، يركزون أكثر على ما إذا كان الفريق يمتلك تفكيرًا طويل الأمد في التشغيل. الاستراتيجية الأفضل هي البحث عن المشاريع ذات التقييم المنخفض، والتي تكون راغبة في الاستثمار على المدى الطويل ولديها القدرة على تحقيق دخل كافٍ خلال السوق الصاعدة، لضمان استمرار المشروع في العمل والتطوير في السوق الهابطة وزيادة احتمالية استعادة المستخدمين المفقودين.
يمكن للمشاريع عالية الجودة تحقيق أرباح تصل إلى ملايين الدولارات في فترة قصيرة من خلال بيع شخصيات NFT أو صناديق المفاجآت، حتى لو لم يتم إطلاق اللعبة بعد، يمكن للمستثمرين من الدرجة الأولى والثانية تحقيق عوائد كبيرة.
في هذه المرحلة، نركز بشكل أساسي على ما إذا كان المشروع قادرًا على:
جذب مستخدمين جدد بالكامل من العالم الحقيقي لاستثمار أموال إضافية
جذب المستخدمين الحاليين للعملات المشفرة من مشاريع أخرى لنقل الأموال المتاحة
بالنسبة للنقطة الأولى، نحن نهتم بـ DNA المشروع. على سبيل المثال، في GameFi بجنوب شرق آسيا، نولي اهتمامًا أكبر لما إذا كان المشروع يمتلك القدرة على الترويج المحلي والموارد التسويقية، بما في ذلك النقابات والشخصيات المؤثرة الرئيسية.
تتطلب هذه الأنواع من المشاريع تمويلًا أقل من رأس المال الاستثماري، وتميل إلى منح استثمارات لوجهات نظر القادة في مختلف المناطق والمجتمعات. أصبح تقديم نصائح فعالة حول آلية اللعبة وتوفير الموارد التسويقية هو المفتاح لمشاركة الصندوق.
مشاريع GameFi في جنوب شرق آسيا تتفاوت جودتها، وهناك العديد من مشاريع تحسين سلسلة الكتل التي تعاني من مشاكل في تصميم الرموز وتوزيع حصة الاستثمار الخاص. غالباً ما تقوم هذه المشاريع بإطلاق سريع وتحقيق أرباح سريعة بعد التمويل، وتقوم بإدارة القيمة السوقية لجذب المستثمرين الأفراد من خلال ارتفاع الأسعار بشكل كبير، ثم تقوم بالجمع والخروج في فترة قصيرة.
بالنسبة للنقطة الثانية، نحن نركز على تصميم آلية Earn. بالنظر إلى أن العديد من المشاريع تتجه من استوديوهات الألعاب التقليدية، فإن الاقتصاد الرمزي غالباً ما يكون نسخة مقلدة من الأوراق البيضاء لمشاريع قائمة، يجب أن تركز قرارات الاستثمار على:
هل يمكن لتدفق المستخدمين الجدد أن يجمع قيمة رموز المشروع ويعزز قيمة الأصول داخل اللعبة
دورة استرداد رأس المال
الأسباب المحتملة لفشل الآلية
هل هناك سرد إضافي جذاب ( مثل جودة الرسوميات العالية، مجموعة استثمار قوية أو دعم النظام البيئي )
توزيع الرموز، هل كان هناك ضغط بيع كبير في المرحلة المبكرة؟
تحتاج هذه الألعاب عادةً إلى الاعتماد على جذب المستخدمين من خلال بعض الضغوط في المراحل المبكرة. إذا كانت تصميم توزيع الرموز وأوقات الفتح غير مناسبة، فقد يؤدي ذلك إلى ضغط بيع كبير على الرموز، مما يجعل من الصعب جذب انتباه المستخدمين الثانويين من خلال سعر العملة.
تحليل المخاطر
في هذه المرحلة، من السهل جدًا أن تظهر مشكلات مثل تباطؤ عدد المستخدمين الجدد، وانهيار ثغرات تصميم الآلية، وتغيير مفاجئ من قبل المشروع في الآلية، أو تراجع السوق، مما يؤدي إلى إجراء تعديلات حادة على العلاوة الواضحة الحالية. تدير معظم الألعاب قيمة السوق فقط بكمية صغيرة جدًا من التداول في السوق، مما يسهل حدوث تقلبات شديدة في سعر العملة على المدى القصير، وحتى العودة إلى الصفر بين عشية وضحاها.
عندما يبدأ سوق الثور في الألعاب ويواجه انخفاضًا في أسعار العملات، قد تفشل النظام الاقتصادي والمعلمات الرئيسية في المدى القصير، مما يؤدي إلى إطالة فترة استرداد المستخدمين، وانخفاض سريع في قيمة الأصول، مما يسبب ضربة كبيرة لمصداقية المشروع، ويتسبب في فقدان عدد كبير من المستخدمين ومن الصعب استرجاعهم. وهذه هي أيضًا أسباب العديد من الألعاب التي تحاول جعل المستخدمين يجمعون الأصول باستمرار في المشروع، لزيادة تكلفة خروج المستخدمين.
ومع ذلك، حتى في سوق الدب، لا يزال لـ GameFi مكان. بعد كل شيء، في سوق الدب، يتم تضييق الأموال، والأسواق لا تزال منخفضة، ولعب الألعاب لكسب المال هو أحد أفضل الطرق لتمضية الوقت وتحقيق الأرباح مجانًا. لا يزال لمشاريع GameFi التي بدأت في سوق الدب إمكانيات هائلة، ولكن الأموال من المستويات الأولى والثانية ستبدأ في التحول نحو المشاريع المتطورة التي يمكن أن تحل مشكلة Play-to-Earn والسرد الجديد، مما يدفع الصناعة بشكل عام نحو الموضوع التالي.
المرحلة الثانية: GameFi 2.0 - حل مشكلة الاقتصاد في الألعاب الفردية
تضع هذه المرحلة متطلبات أعلى لجودة الأساسيات في الألعاب واقتصاد الرموز، حيث قد تتحول الألعاب ذات الجودة المنخفضة "Play-to-Earn" إلى أدوات مضاربة قصيرة الأجل تقتصر على عدد قليل من عشاق المخاطر العالية. سنركز بشكل أكبر على المشاريع التي يمكن أن تحل مشكلات الآلية الاقتصادية الفردية داخل اللعبة، وكذلك المشاريع التي تتمتع بخصائص اجتماعية "Pay to Play".
حتى المشاريع الناجحة ستواجه مشكلات مثل تباطؤ نمو المستخدمين الجدد، وفائض أصول NFT، وانخفاض العائدات الإجمالية. ستصبح الآلية التي تمنع قيمة الرموز من الدوران فقط داخل لعبة واحدة سمة بارزة للأهداف عالية الجودة في هذه المرحلة.
إحدى الحلول هي إنشاء نظام اقتصادي متبادل بين ألعاب متعددة. على سبيل المثال، تقوم بعض المنصات بإصدار عدة ألعاب بسرعة على منصاتها الخاصة من خلال فرق تطوير قوية، مستفيدة من الحركة ورأس المال لجذب المطورين لاستخدام أدوات المنصة. يتم دمج نظام الرموز الاقتصادية عبر جميع الألعاب على المنصة بدلاً من أن يقتصر على لعبة واحدة. بينما تأمل منصات أخرى في أن يؤدي شراء المستخدمين للأراضي الافتراضية وتوفير أدوات التطوير إلى إنتاج محتوى ذي قيمة مستدامة وتطبيقات تدعم سعر العملة.
فكرة أخرى هي الاستثمار في منصات احتضان الألعاب. واحدة من السرد المحتمل في المرحلة التالية هي قابلية التفاعل بين الألعاب، حيث يمكن لنفس جهة الاحتضان ضمان الجودة والآلية، بالإضافة إلى تقليل تكاليف التعاون في المستقبل. هذه الفكرة يمكن أن تخفف من حالات فشل النظام الاقتصادي، من خلال استبدال الوقت بمساحة للتطوير.
تتمثل جذور مشكلة الاقتصاد في لعبة واحدة في أن معظم GameFi تعتمد على جذب أموال جديدة من المستخدمين الجدد باستمرار لتوفير العوائد للجميع، حيث أن اللعبة نفسها ليست سوى تغليف ووسيلة وليست الهدف الحقيقي، ولم تقدم قيمة حقيقية للعبة.
لذلك فإن فكرة أخرى هي جعل المستخدمين يشعرون أن اللعبة هي الغرض، وأنهم مستعدون لدفع الأموال للعب. بالإضافة إلى الأموال التي يجلبها المستخدمون الجدد، فإن "الإنفاق" الحالي للمستخدمين في اللعبة يمكن أن يساعد أيضًا في تخفيف الأزمة الاقتصادية الحالية للعبة. كما أن لهذه الأنواع من الألعاب قيمة أكبر في التحول إلى منظمات ذاتية الحكم لامركزية، وإلا فإن DAO لا تزال وسيلة قصيرة الأجل لجذب المستخدمين لتخزين رموز المنصة لحل ضغط البيع.
إذا كان من الممكن جذب المستخدمين لإنفاق المال داخل اللعبة، فإن استثمار أموال كبيرة في إنتاج ألعاب عالية الجودة هو أيضًا مسار قابل للتطبيق. ولكن هناك العديد من ألعاب AAA الرائعة المتاحة على المنصات التقليدية، لذلك ليس من الضروري على المستخدمين قضاء الوقت في فهم آلية العملات المشفرة. لذلك، سيكون ما إذا كانت اللعبة تتمتع بخصائص اجتماعية وما إذا كانت أصلية في التشفير من الجوانب التي سنركز عليها بشكل إضافي.
الألعاب التي يمكن أن تعكس قيمة هذه الجوانب هي أصول ذات قيمة استثمارية عالية.
ومع ذلك، في هذه المرحلة، سواء كان الأمر يتعلق بتطوير منصات آلية مبتكرة أو ألعاب ذات جودة عالية وعناصر اجتماعية، قد تفتقر الفرق المطورة الفردية إلى الموارد الكافية، ونتوقع أن يقوم المطورون المتوسطون إلى الكبار ذوو القوة بالتحرك في هذه المرحلة. لكن بالنسبة للألعاب ذات التقييمات العالية التي تحتاج إلى بضع سنوات من التطوير قبل الإطلاق، نحن نتبنى حاليًا موقفًا حذرًا.
السبب في ذلك هو أن تطور GameFi لا يزال غير واضح، فقد تحدث تغييرات كبيرة كل ستة أشهر في جوانب مثل اللعب والآليات ونماذج الرموز والتوسع، مما يجعل الألعاب ذات الأنظمة الاقتصادية الأحادية التي يتم إطلاقها بعد عدة سنوات تحمل مخاطر كبيرة. بالإضافة إلى ذلك، فإن أسعار معظم العملات الخاصة بالمشاريع قد تم استنفادها منذ البداية، لذا فإن إعادة الاستثمار في مشاريع مشابهة عندما تصبح المنطق أكثر وضوحًا ليس متأخرًا، لأنه لا يمكن أن يكون هناك دائمًا لعبة 3A GameFi واحدة ناجحة في السوق.
تتمثل ميزة هذه المشاريع في وجود مجموعة من أشهر المستثمرين في الصناعة، مما يتيح لها استشعار تغييرات السوق بسرعة أكبر، مما يمكنها من إطلاق الألعاب في الوقت المناسب وتعديل نماذجها الاقتصادية لتتماشى مع تيارات السوق في ذلك الوقت. في الوقت نفسه، يمكن لهذه المشاريع أن تضمن مستوى معينًا من التسليم، ولن تفرط في التخلي، وفي أسوأ الأحوال، ستختار الهروب الناعم ( عند انخفاض سعر العملة، وتسليمها إلى المؤسسة ).
نقاط اهتمام أخرى
أدوات الألعاب والنقابات
تحتاج GameFi إلى وقت للتطور. إذا كان المستخدمون ورؤوس الأموال متفائلين بشأن GameFi، فإن الاستراتيجية الأكثر أمانًا هي الاستثمار في أدوات الألعاب والنقابات. يمكن تقسيمها إلى أدوات تركز على حل مشاكل المشاركين الحاليين، بما في ذلك تلك الموجهة للاعبين والنقابات والمشاريع. على سبيل المثال، توفير أدوات لعرض البيانات وحساب عوائد أصول الألعاب في المحافظ، وتقديم منصة لتأجير الأدوات الألعاب وإقراض النقابات، وتقديم خدمات حلول التنظيم الذاتي اللامركزي للمشاريع.
نتوقع أن يكون هناك اندماج أعمق بين NFT وGameFi، مما يتطلب المزيد من التركيز على المشاريع التي تركز على مشاهد التمويل الممتدة، بحيث يمكن أن تحصل الأصول المالية والألعاب الحالية المنفصلة على سيولة أقوى. مثل تقديم خدمات مثل الإقراض المضمون بـ NFT، وحلول跨链 لـ NFT.
فتح معيار البيانات في الألعاب/محرك الفيزياء
بينما يمكن أن تخفف Pay-to-Earn والألعاب المتعددة من الأزمات الاقتصادية للعبة واحدة، فإن الحل الأمثل هو اعتبار كل لعبة كحلقة في نظام اقتصادي ضخم، وهو ما يعرف بنظام اقتصاد الميتافيرس.
على سبيل المثال، قد يحصل المستخدم على تمويل في لعبة A من خلال الإبداع أو التصميم أو الكتابة، ثم ينفقه في لعبة B عالية الجودة وعالية اللعبة. كما في العالم الحقيقي، إذا كانت الأصول والقيمة بين الألعاب يمكن تداولها في ذلك الوقت، فسوف تحل المشكلة الحالية لسلسلة الاقتصاد Play-to-Earn القصيرة والوحيدة.
لذلك فإن معيار بيانات NFT والألعاب، بالإضافة إلى محرك الفيزياء المقابل، سيمكن الألعاب المعتمدة من الحصول على استجابة فيزيائية متسقة، وسيكون هذا هو المشروع الأساسي الذي يمكن أن يستوعب جميع قيم GameFi في المرحلة التالية. بعد اكتمال بناء هذه البنية التحتية، ستصبح المرحلة الثالثة من الميتافيرس ممكنة.
المرحلة الثالثة: محاولات الميتافيرس
تبدأ هذه المرحلة بمحاولة البشرية للانتقال إلى نمط الحياة الاقتصادية الافتراضية، حيث ستصبح GameFi كأكثر تطبيقات الميتافيرس فهمًا أداة لجذب المستخدمين. هل يمكن للمستخدمين أن يقدموا إنتاجية في العالم الافتراضي مقابل الحصول على الأموال، وينفقوا أو يقوموا بأعمال مالية في تطبيقات مختلفة ولكن متصلة، وحتى يتفاعلوا مع أنفسهم في الواقع هو تخيلنا النهائي الحالي لـ GameFi.
بالطبع، لقد تم تقديم الكثير من التصورات والتخيلات حول الميتافيرس، ولا يمكن لأحد أن يحدد الشكل النهائي لوجوده والوقت اللازم لبنائه. لا يزال هناك طريق طويل أمام بناء البنية التحتية للميتافيرس، لذلك لن نناقش أفكار الاستثمار في هذه المرحلة.
!
الخاتمة
بناءً عليه، فإن الألعاب التي تركز على الربح هي في جوهرها وسيلة لتوزيع رموز المشاريع. بالنسبة لأولئك الذين لا يرغبون في قضاء الكثير من الوقت في دراسة التمويل اللامركزي أو معظم المستخدمين غير الأصليين في عالم التشفير، تعد هذه وسيلة أكثر ودية وألفة للحصول على رموز المشاريع. سواء في التمويل اللامركزي أو مجالات أخرى، يمكن أن تعزز الألعاب من مستوى الاهتمام والمشاركة في المشاريع، بل يمكن أن تحفز المستخدمين على التصويت وغيرها من السلوكيات الإيجابية، ومن المحتمل أن تظهر خدمات التعدين التي تقوم بتجربة آلية التوزيع الأصلية من خلال الألعاب في المستقبل.
طالما أن المشروع يحتاج إلى توزيع الرموز والتسويق، فإن GameFi الذي يركز على الربح لديه إمكانية الاستمرار. ومع ذلك، يجب على المشروع والمستخدمين التفكير في ما إذا كانت الرموز الموزعة تستخدم كحافز قصير الأجل، أو كوسيلة لرفع سعر العملة، أو لتشجيع السلوك الإيجابي على المدى الطويل.
تتحمل GameFi و NFT حاليًا دور جذب المستخدمين من خارج الدائرة. نحن في ذروة GameFi 1.0، لكن بالنسبة للمستثمرين، من الأهم التركيز على التنمية طويلة الأجل للإيكولوجيا والعثور على الابتكارات الحقيقية القيمة والفرق.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 16
أعجبني
16
6
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
MEVSupportGroup
· 08-13 10:45
هذا المشروع مجرد يُستغل بغباء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
NFTDreamer
· 08-13 03:30
حمقى واحدة تلو الأخرى啊
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-beba108d
· 08-12 21:56
عالم العملات الرقمية الحمقى كثيرون كلهم ينتظرون خداع الناس لتحقيق الربح
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeVictim
· 08-10 17:12
خداع الناس لتحقيق الربح حمقى走人
شاهد النسخة الأصليةرد0
NeverPresent
· 08-10 17:11
موجة من الانخفاض ماذا تفعل؟ من لا يعرف دورة الثور والدب؟
تحليل اتجاهات الاستثمار والتطوير في GameFi 2.0
تحليل اتجاهات تطوير GameFi واستراتيجيات الاستثمار
تعيش حاليًا مجال GameFi مرحلة من السخونة الزائدة، حيث أن السوق مدعوم بشكل رئيسي من قبل الأموال غير العقلانية والمستخدمين الجدد الذين يدعمون قيمة المشاريع وأسعار الرموز. بمجرد أن يت调整 السوق، ستنخفض أسعار الرموز وقيمة الأصول داخل اللعبة، وستواجه الاقتصاديات اللعبة بشكل عام اختبارًا صارمًا. من المحتمل جدًا أن يتحول المستخدمون والأموال إلى قطاعات أخرى، وقد نواجه تصحيحًا كبيرًا في الوضع المزدهر الحالي.
كمستثمر في السوق الأولية، حتى في ذروة GameFi، يجب أن تكون لديك القدرة على الحكم بهدوء على اتجاهات التطور المستقبلية، والاستعداد للموجة التالية من الاستثمارات.
مراحل تطوير GameFi الثلاثة
المرحلة الأولى: GameFi 1.0 - تركز على "الربح"
تُبرز نماذج Play-to-Earn الحالية بشكل أساسي خصائص الربح، بينما تُعتبر عناصر اللعب والدقة أكثر كعنصر إضافي يساهم في السرد. يجب أن تتسم المشاريع الكاملة في المرحلة الحالية بالخصائص التالية:
حتى لو كانت جودة الرسومات وميكانيكا اللعبة أقل من الألعاب التقليدية، فإن ذلك لا يؤثر على السرد الأساسي لـ GameFi في هذه المرحلة.
بالنسبة للمستثمرين من الدرجة الأولى، يركزون أكثر على ما إذا كان الفريق يمتلك تفكيرًا طويل الأمد في التشغيل. الاستراتيجية الأفضل هي البحث عن المشاريع ذات التقييم المنخفض، والتي تكون راغبة في الاستثمار على المدى الطويل ولديها القدرة على تحقيق دخل كافٍ خلال السوق الصاعدة، لضمان استمرار المشروع في العمل والتطوير في السوق الهابطة وزيادة احتمالية استعادة المستخدمين المفقودين.
يمكن للمشاريع عالية الجودة تحقيق أرباح تصل إلى ملايين الدولارات في فترة قصيرة من خلال بيع شخصيات NFT أو صناديق المفاجآت، حتى لو لم يتم إطلاق اللعبة بعد، يمكن للمستثمرين من الدرجة الأولى والثانية تحقيق عوائد كبيرة.
في هذه المرحلة، نركز بشكل أساسي على ما إذا كان المشروع قادرًا على:
بالنسبة للنقطة الأولى، نحن نهتم بـ DNA المشروع. على سبيل المثال، في GameFi بجنوب شرق آسيا، نولي اهتمامًا أكبر لما إذا كان المشروع يمتلك القدرة على الترويج المحلي والموارد التسويقية، بما في ذلك النقابات والشخصيات المؤثرة الرئيسية.
تتطلب هذه الأنواع من المشاريع تمويلًا أقل من رأس المال الاستثماري، وتميل إلى منح استثمارات لوجهات نظر القادة في مختلف المناطق والمجتمعات. أصبح تقديم نصائح فعالة حول آلية اللعبة وتوفير الموارد التسويقية هو المفتاح لمشاركة الصندوق.
مشاريع GameFi في جنوب شرق آسيا تتفاوت جودتها، وهناك العديد من مشاريع تحسين سلسلة الكتل التي تعاني من مشاكل في تصميم الرموز وتوزيع حصة الاستثمار الخاص. غالباً ما تقوم هذه المشاريع بإطلاق سريع وتحقيق أرباح سريعة بعد التمويل، وتقوم بإدارة القيمة السوقية لجذب المستثمرين الأفراد من خلال ارتفاع الأسعار بشكل كبير، ثم تقوم بالجمع والخروج في فترة قصيرة.
بالنسبة للنقطة الثانية، نحن نركز على تصميم آلية Earn. بالنظر إلى أن العديد من المشاريع تتجه من استوديوهات الألعاب التقليدية، فإن الاقتصاد الرمزي غالباً ما يكون نسخة مقلدة من الأوراق البيضاء لمشاريع قائمة، يجب أن تركز قرارات الاستثمار على:
تحتاج هذه الألعاب عادةً إلى الاعتماد على جذب المستخدمين من خلال بعض الضغوط في المراحل المبكرة. إذا كانت تصميم توزيع الرموز وأوقات الفتح غير مناسبة، فقد يؤدي ذلك إلى ضغط بيع كبير على الرموز، مما يجعل من الصعب جذب انتباه المستخدمين الثانويين من خلال سعر العملة.
تحليل المخاطر
في هذه المرحلة، من السهل جدًا أن تظهر مشكلات مثل تباطؤ عدد المستخدمين الجدد، وانهيار ثغرات تصميم الآلية، وتغيير مفاجئ من قبل المشروع في الآلية، أو تراجع السوق، مما يؤدي إلى إجراء تعديلات حادة على العلاوة الواضحة الحالية. تدير معظم الألعاب قيمة السوق فقط بكمية صغيرة جدًا من التداول في السوق، مما يسهل حدوث تقلبات شديدة في سعر العملة على المدى القصير، وحتى العودة إلى الصفر بين عشية وضحاها.
عندما يبدأ سوق الثور في الألعاب ويواجه انخفاضًا في أسعار العملات، قد تفشل النظام الاقتصادي والمعلمات الرئيسية في المدى القصير، مما يؤدي إلى إطالة فترة استرداد المستخدمين، وانخفاض سريع في قيمة الأصول، مما يسبب ضربة كبيرة لمصداقية المشروع، ويتسبب في فقدان عدد كبير من المستخدمين ومن الصعب استرجاعهم. وهذه هي أيضًا أسباب العديد من الألعاب التي تحاول جعل المستخدمين يجمعون الأصول باستمرار في المشروع، لزيادة تكلفة خروج المستخدمين.
ومع ذلك، حتى في سوق الدب، لا يزال لـ GameFi مكان. بعد كل شيء، في سوق الدب، يتم تضييق الأموال، والأسواق لا تزال منخفضة، ولعب الألعاب لكسب المال هو أحد أفضل الطرق لتمضية الوقت وتحقيق الأرباح مجانًا. لا يزال لمشاريع GameFi التي بدأت في سوق الدب إمكانيات هائلة، ولكن الأموال من المستويات الأولى والثانية ستبدأ في التحول نحو المشاريع المتطورة التي يمكن أن تحل مشكلة Play-to-Earn والسرد الجديد، مما يدفع الصناعة بشكل عام نحو الموضوع التالي.
المرحلة الثانية: GameFi 2.0 - حل مشكلة الاقتصاد في الألعاب الفردية
تضع هذه المرحلة متطلبات أعلى لجودة الأساسيات في الألعاب واقتصاد الرموز، حيث قد تتحول الألعاب ذات الجودة المنخفضة "Play-to-Earn" إلى أدوات مضاربة قصيرة الأجل تقتصر على عدد قليل من عشاق المخاطر العالية. سنركز بشكل أكبر على المشاريع التي يمكن أن تحل مشكلات الآلية الاقتصادية الفردية داخل اللعبة، وكذلك المشاريع التي تتمتع بخصائص اجتماعية "Pay to Play".
حتى المشاريع الناجحة ستواجه مشكلات مثل تباطؤ نمو المستخدمين الجدد، وفائض أصول NFT، وانخفاض العائدات الإجمالية. ستصبح الآلية التي تمنع قيمة الرموز من الدوران فقط داخل لعبة واحدة سمة بارزة للأهداف عالية الجودة في هذه المرحلة.
إحدى الحلول هي إنشاء نظام اقتصادي متبادل بين ألعاب متعددة. على سبيل المثال، تقوم بعض المنصات بإصدار عدة ألعاب بسرعة على منصاتها الخاصة من خلال فرق تطوير قوية، مستفيدة من الحركة ورأس المال لجذب المطورين لاستخدام أدوات المنصة. يتم دمج نظام الرموز الاقتصادية عبر جميع الألعاب على المنصة بدلاً من أن يقتصر على لعبة واحدة. بينما تأمل منصات أخرى في أن يؤدي شراء المستخدمين للأراضي الافتراضية وتوفير أدوات التطوير إلى إنتاج محتوى ذي قيمة مستدامة وتطبيقات تدعم سعر العملة.
فكرة أخرى هي الاستثمار في منصات احتضان الألعاب. واحدة من السرد المحتمل في المرحلة التالية هي قابلية التفاعل بين الألعاب، حيث يمكن لنفس جهة الاحتضان ضمان الجودة والآلية، بالإضافة إلى تقليل تكاليف التعاون في المستقبل. هذه الفكرة يمكن أن تخفف من حالات فشل النظام الاقتصادي، من خلال استبدال الوقت بمساحة للتطوير.
تتمثل جذور مشكلة الاقتصاد في لعبة واحدة في أن معظم GameFi تعتمد على جذب أموال جديدة من المستخدمين الجدد باستمرار لتوفير العوائد للجميع، حيث أن اللعبة نفسها ليست سوى تغليف ووسيلة وليست الهدف الحقيقي، ولم تقدم قيمة حقيقية للعبة.
لذلك فإن فكرة أخرى هي جعل المستخدمين يشعرون أن اللعبة هي الغرض، وأنهم مستعدون لدفع الأموال للعب. بالإضافة إلى الأموال التي يجلبها المستخدمون الجدد، فإن "الإنفاق" الحالي للمستخدمين في اللعبة يمكن أن يساعد أيضًا في تخفيف الأزمة الاقتصادية الحالية للعبة. كما أن لهذه الأنواع من الألعاب قيمة أكبر في التحول إلى منظمات ذاتية الحكم لامركزية، وإلا فإن DAO لا تزال وسيلة قصيرة الأجل لجذب المستخدمين لتخزين رموز المنصة لحل ضغط البيع.
إذا كان من الممكن جذب المستخدمين لإنفاق المال داخل اللعبة، فإن استثمار أموال كبيرة في إنتاج ألعاب عالية الجودة هو أيضًا مسار قابل للتطبيق. ولكن هناك العديد من ألعاب AAA الرائعة المتاحة على المنصات التقليدية، لذلك ليس من الضروري على المستخدمين قضاء الوقت في فهم آلية العملات المشفرة. لذلك، سيكون ما إذا كانت اللعبة تتمتع بخصائص اجتماعية وما إذا كانت أصلية في التشفير من الجوانب التي سنركز عليها بشكل إضافي.
الألعاب التي يمكن أن تعكس قيمة هذه الجوانب هي أصول ذات قيمة استثمارية عالية.
ومع ذلك، في هذه المرحلة، سواء كان الأمر يتعلق بتطوير منصات آلية مبتكرة أو ألعاب ذات جودة عالية وعناصر اجتماعية، قد تفتقر الفرق المطورة الفردية إلى الموارد الكافية، ونتوقع أن يقوم المطورون المتوسطون إلى الكبار ذوو القوة بالتحرك في هذه المرحلة. لكن بالنسبة للألعاب ذات التقييمات العالية التي تحتاج إلى بضع سنوات من التطوير قبل الإطلاق، نحن نتبنى حاليًا موقفًا حذرًا.
السبب في ذلك هو أن تطور GameFi لا يزال غير واضح، فقد تحدث تغييرات كبيرة كل ستة أشهر في جوانب مثل اللعب والآليات ونماذج الرموز والتوسع، مما يجعل الألعاب ذات الأنظمة الاقتصادية الأحادية التي يتم إطلاقها بعد عدة سنوات تحمل مخاطر كبيرة. بالإضافة إلى ذلك، فإن أسعار معظم العملات الخاصة بالمشاريع قد تم استنفادها منذ البداية، لذا فإن إعادة الاستثمار في مشاريع مشابهة عندما تصبح المنطق أكثر وضوحًا ليس متأخرًا، لأنه لا يمكن أن يكون هناك دائمًا لعبة 3A GameFi واحدة ناجحة في السوق.
تتمثل ميزة هذه المشاريع في وجود مجموعة من أشهر المستثمرين في الصناعة، مما يتيح لها استشعار تغييرات السوق بسرعة أكبر، مما يمكنها من إطلاق الألعاب في الوقت المناسب وتعديل نماذجها الاقتصادية لتتماشى مع تيارات السوق في ذلك الوقت. في الوقت نفسه، يمكن لهذه المشاريع أن تضمن مستوى معينًا من التسليم، ولن تفرط في التخلي، وفي أسوأ الأحوال، ستختار الهروب الناعم ( عند انخفاض سعر العملة، وتسليمها إلى المؤسسة ).
نقاط اهتمام أخرى
أدوات الألعاب والنقابات
تحتاج GameFi إلى وقت للتطور. إذا كان المستخدمون ورؤوس الأموال متفائلين بشأن GameFi، فإن الاستراتيجية الأكثر أمانًا هي الاستثمار في أدوات الألعاب والنقابات. يمكن تقسيمها إلى أدوات تركز على حل مشاكل المشاركين الحاليين، بما في ذلك تلك الموجهة للاعبين والنقابات والمشاريع. على سبيل المثال، توفير أدوات لعرض البيانات وحساب عوائد أصول الألعاب في المحافظ، وتقديم منصة لتأجير الأدوات الألعاب وإقراض النقابات، وتقديم خدمات حلول التنظيم الذاتي اللامركزي للمشاريع.
نتوقع أن يكون هناك اندماج أعمق بين NFT وGameFi، مما يتطلب المزيد من التركيز على المشاريع التي تركز على مشاهد التمويل الممتدة، بحيث يمكن أن تحصل الأصول المالية والألعاب الحالية المنفصلة على سيولة أقوى. مثل تقديم خدمات مثل الإقراض المضمون بـ NFT، وحلول跨链 لـ NFT.
فتح معيار البيانات في الألعاب/محرك الفيزياء
بينما يمكن أن تخفف Pay-to-Earn والألعاب المتعددة من الأزمات الاقتصادية للعبة واحدة، فإن الحل الأمثل هو اعتبار كل لعبة كحلقة في نظام اقتصادي ضخم، وهو ما يعرف بنظام اقتصاد الميتافيرس.
على سبيل المثال، قد يحصل المستخدم على تمويل في لعبة A من خلال الإبداع أو التصميم أو الكتابة، ثم ينفقه في لعبة B عالية الجودة وعالية اللعبة. كما في العالم الحقيقي، إذا كانت الأصول والقيمة بين الألعاب يمكن تداولها في ذلك الوقت، فسوف تحل المشكلة الحالية لسلسلة الاقتصاد Play-to-Earn القصيرة والوحيدة.
لذلك فإن معيار بيانات NFT والألعاب، بالإضافة إلى محرك الفيزياء المقابل، سيمكن الألعاب المعتمدة من الحصول على استجابة فيزيائية متسقة، وسيكون هذا هو المشروع الأساسي الذي يمكن أن يستوعب جميع قيم GameFi في المرحلة التالية. بعد اكتمال بناء هذه البنية التحتية، ستصبح المرحلة الثالثة من الميتافيرس ممكنة.
المرحلة الثالثة: محاولات الميتافيرس
تبدأ هذه المرحلة بمحاولة البشرية للانتقال إلى نمط الحياة الاقتصادية الافتراضية، حيث ستصبح GameFi كأكثر تطبيقات الميتافيرس فهمًا أداة لجذب المستخدمين. هل يمكن للمستخدمين أن يقدموا إنتاجية في العالم الافتراضي مقابل الحصول على الأموال، وينفقوا أو يقوموا بأعمال مالية في تطبيقات مختلفة ولكن متصلة، وحتى يتفاعلوا مع أنفسهم في الواقع هو تخيلنا النهائي الحالي لـ GameFi.
بالطبع، لقد تم تقديم الكثير من التصورات والتخيلات حول الميتافيرس، ولا يمكن لأحد أن يحدد الشكل النهائي لوجوده والوقت اللازم لبنائه. لا يزال هناك طريق طويل أمام بناء البنية التحتية للميتافيرس، لذلك لن نناقش أفكار الاستثمار في هذه المرحلة.
!
الخاتمة
بناءً عليه، فإن الألعاب التي تركز على الربح هي في جوهرها وسيلة لتوزيع رموز المشاريع. بالنسبة لأولئك الذين لا يرغبون في قضاء الكثير من الوقت في دراسة التمويل اللامركزي أو معظم المستخدمين غير الأصليين في عالم التشفير، تعد هذه وسيلة أكثر ودية وألفة للحصول على رموز المشاريع. سواء في التمويل اللامركزي أو مجالات أخرى، يمكن أن تعزز الألعاب من مستوى الاهتمام والمشاركة في المشاريع، بل يمكن أن تحفز المستخدمين على التصويت وغيرها من السلوكيات الإيجابية، ومن المحتمل أن تظهر خدمات التعدين التي تقوم بتجربة آلية التوزيع الأصلية من خلال الألعاب في المستقبل.
طالما أن المشروع يحتاج إلى توزيع الرموز والتسويق، فإن GameFi الذي يركز على الربح لديه إمكانية الاستمرار. ومع ذلك، يجب على المشروع والمستخدمين التفكير في ما إذا كانت الرموز الموزعة تستخدم كحافز قصير الأجل، أو كوسيلة لرفع سعر العملة، أو لتشجيع السلوك الإيجابي على المدى الطويل.
تتحمل GameFi و NFT حاليًا دور جذب المستخدمين من خارج الدائرة. نحن في ذروة GameFi 1.0، لكن بالنسبة للمستثمرين، من الأهم التركيز على التنمية طويلة الأجل للإيكولوجيا والعثور على الابتكارات الحقيقية القيمة والفرق.
!