تتمثل إحدى السمات المهمة لتصميم الألعاب داخل السلسلة في التأكيد على اتخاذ القرارات الجماعية. لاستكشاف هذه الوظيفة، قمنا بتطوير Sentences، وهي أداة لبناء العوالم التعاونية تعتمد على تقنية داخل السلسلة. يركز تصميمها الأساسي على هيكل سردي فرعي إضافي. تستخدم Sentences إطار MUD للبناء، مما يوفر بيئة خفيفة لإنشاء السرد الجماعي. في كل مرة يتم فيها بدء لعبة جديدة، يتم إنشاء عالم جديد تمامًا، حيث يقوم اللاعبون بإثراء هذا العالم من خلال إضافة الأساطير تدريجياً.
دوافع التصميم
في مجال العوالم المستقلة، تحتاج المشاريع الجديدة غالبًا إلى "بناء عالم" جماعي، أي خلق نظام أسطوري مشترك يحدد كيف سيختبر اللاعبون هذا العالم. عادة ما تكون هذه الأنشطة غير رسمية وغير منظمة، ولكن يمكن أيضًا توجيهها من خلال تلميحات منظمة وتمارين، لمساعدة المشاركين في تشكيل هيكل العالم وتماسكه.
تعتبر هذه التمارين بمثابة عالم بحد ذاته. فهي تقيم نظام معلومات بين السردين، وتضع مجموعة من القواعد التي تسمح بتطور السرد. هذه القواعد هي العالم نفسه، وتخلق مساحة واقعية مفتوحة لظهور أفكار جديدة. إن اختيار التمارين سيؤثر حتمًا على السرد الذي يتم إنشاؤه: ستفترض مجموعة من الأسئلة مساحة من الإجابات المحتملة؛ وقد تقيد الإشارات في اتجاه معين استكشاف الاتجاهات الأخرى.
لذلك، يمكن اعتبار Sentences "عالمًا مبنيًا داخله"، وهو صندوق رمل أولي لتوليد المعرفة التعاونية. تم تصميمه بشكل بسيط ومحدود، ويهدف إلى أن يكون ساحة تجريبية لاختبار الأفكار الجديدة. في عالم Sentences، لا توجد طرق تفاعل أو مساهمة أخرى بخلاف توسيع السرد. يتم بناء العالم بشكل خطي، لكنه يمكن أن يتفرع من البذور الأولية إلى عدة اتجاهات.
آلية اللعبة
عندما يقوم اللاعب بتحميل عميل Sentences، إذا لم يكن هناك عالم جارٍ، ستوفر النظام خيار إنشاء عالم جديد. بعد إنشاء العالم، سيتلقى اللاعب إشعارًا يوجههم لاستخدام الآليات الأساسية لتطوير القصة. قد تكون أمثلة الإشعارات كالتالي:
"تولي هذه المجتمع أهمية كبيرة للطبيعة"
"هذه الحضارة تعتمد تمامًا على المستوى"
"هذه المجموعة تم تأسيسها بالمال"
تدخل العالم في حالة نشطة فور إنشائه، حيث يكون للمؤلف وقت ثابت (يحدد بـ 20 كتلة، يتم ذلك بإيقاع منتظم) لاقتراح محتوى جديد للقصة. بعد انتهاء الوقت، يدخل المشاركون في المرحلة الثانية، حيث يصوتون لاختيار الاقتراح المفضل لديهم. بعد انتهاء التصويت، سيتم تضمين الاقتراح الأكثر شعبية في القصة، ثم تبدأ هذه العملية من جديد.
إذا لم يتم تقديم أي اقتراحات في الوقت المحدد، ستختفي العالم. هذه الاختفاء ليست دائمة: العالم يتم أرشفته فقط. نظرًا لأن جميع الاقتراحات والتصويتات مسجلة داخل السلسلة، يحتفظ كل عالم بتاريخ كامل لجميع الاتجاهات الممكنة، وتمثل هذه "الاختفاءات" فروعًا من سلسلة من الأكوان المتوازية.
التنفيذ الفني
تدير حالتا السرد من خلال نظامين مترابطين: أحدهما مسؤول عن إدارة إنتاج سرد جديد، والآخر يتعامل مع الوقت والتصويت واقتراح محتوى جديد للسرد.
تتكون عملية تهيئة القصة الجديدة من جمل يتم اختيارها عشوائيًا من قائمة المقدمات المحددة مسبقًا. تم إنشاء هذه المقدمات من خلال نصوص قواعد استبدال بسيطة. قد تتضمن الإصدارات المستقبلية نسخ هذا النص في العقد لتوفير نقاط انطلاق أكثر تنوعًا.
بعد تهيئة القصة، تتم إضافة الرسالة الأولية إلى داخل السلسلة، وتبدأ فترة الاقتراح الجديدة. تستمر هذه الدورة لمدة n كتلة (كل كتلة تستغرق حوالي ثانية)، يتم تعريفها بواسطة متغير periodEndsBlock، الذي يتم تعيينه عند بداية كل فترة اقتراح جديدة.
خلال فترة الاقتراح، قدم المشاركون عناصر سرد جديدة وصوتوا على التوسيع المختار. يتم معالجة الاقتراحات والتصويت من قبل نظام متخصص يقوم بالتحقق من توقيت هذه المساهمات بناءً على متغير periodEndsBlock. يشير كل اقتراح إلى "الأب" (الاقتراح الذي يستجيب له)، وتشكّل الاقتراحات الناجحة قائمة مرتبطة.
عند انتهاء فترة الاقتراح، يقوم النظام بحساب عدد الأصوات لكل اقتراح. إذا حدث تعادل، يتم اختيار اقتراح عشوائي. إذا لم يتم تقديم أي اقتراحات، تنتهي القصة ويتم أرشفتها، ويمكن للاعبين اختيار بدء قصة جديدة.
سيناريوهات التطبيق
الجمل الأنسب لمشاهد تتضمن 10-50 مشاركًا، قد يعرف بعضهم بعضًا أو لا يعرفون، لكنهم يجتمعون بهدف خلق أساطير نموذجية. على سبيل المثال، يمكن تنظيم نشاط على منصة اجتماعية، والهدف هو إنشاء خمسة عوالم جديدة في غضون ساعة.
الجمل ليست لعبة كاملة بحد ذاتها، بل هي أداة. ومع ذلك، كعنصر معياري، يمكن لآلية توليد السرد في الجمل أن تتكامل بشكل جيد في ألعاب تقمص الأدوار الأكثر ثراءً، حيث يتم بناء هيكل اللعبة ديناميكيًا خلال عملية اللعب. يمكن أيضًا استخدام آلية التصويت لدعم تضمين المحتوى المتولد تلقائيًا في الإشارات التي ينشئها اللاعبون.
تتمثل إحدى القيود في النسخة الحالية في خصوصية التنبيهات الأولية. على الرغم من أنه يمكن تعديل ذلك لتناسب عمليات النشر المختلفة، إلا أن توسيع آلية توليد التنبيهات في اللعبة بشكل أكبر لتوافق انفتاح الجزء السردي سيكون اتجاهًا مثيرًا للتطوير.
مصدر الإلهام
تأثرت شكل الجمل بالألعاب القائمة على النصوص، والإبداع الارتجالي، والأساطير، وألعاب الأدوار على الطاولة. خلال عملية التطوير، استندنا إلى بعض المشاريع المحددة، مثل Epitaph لماكس كريمنسكي (وهي لعبة لإنشاء السرد الخيالي) وأداة Tracery البديلة لكيت كومبتون. تستخدم هذه المشاريع عشوائية بسيطة وتجزئة لإنشاء سرد متفرع معقد، ونحن مهتمون بشكل خاص بإمكانيات هذه الجذور في المشاهد الجماعية.
على الرغم من أن Sentences تُستخدم بشكل أساسي في بناء العوالم، إلا أنه يمكن تطبيقها أيضًا في حالات الكتابة التعاونية المقيدة الأخرى.
آفاق المستقبل
الاتجاه الواضح لتوسيع Sentences هو السماح للأشخاص الذين يقومون بتهيئة العالم بوضع قواعد محددة، لتحديد كيفية إضافة جمل جديدة إلى السرد. على سبيل المثال، يمكن أن تعدل هذه القواعد نظام التصويت، مما يتطلب مشاركة عدد معين من اللاعبين للاستمرار في السرد، أو ضبط وقت التصويت لتغيير سرعة تطور السرد. بهذه الطريقة، لا تصبح Sentences مجرد أداة لتصميم النموذج الأولي للعالم، بل يمكن استخدامها أيضًا لتصميم قيود وأنماط حوار معينة.
اتجاه تطوير مثير آخر هو زيادة الخيارات لإنشاء عوالم موازية من "الفروع الميتة" الحالية. قد تكون أفضل طريقة لتحقيق هذه الآلية هي إنشاء عقد "عالم جديد" جديد يحتوي على مؤشرات إلى الفروع القديمة، بدلاً من إنشاء عالم جديد بالكامل من الصفر.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 14
أعجبني
14
7
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
RektRecorder
· 08-08 02:07
بصراحة، ما يقوله اللاعب هو ما يهم.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ValidatorViking
· 08-07 04:29
همم إطار MUD الذي تم اختباره في المعارك... لكن أين مقاييس التحقق من جاهزية الفرك؟ smh
شاهد النسخة الأصليةرد0
SleepyValidator
· 08-06 17:55
أشعر أن الربط من خلال السرد هو حقاً أمر جيد.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ChainWallflower
· 08-06 07:54
مرة أخرى يتحدثون عن بناء العالم، متى سيصبح ذلك واقعًا؟ الأمر ليس جيدًا.
Sentences:داخل السلسلة تعاون أدوات بناء العالم استكشاف آلية اتخاذ القرار الجماعي
الجمل:داخل السلسلة أدوات بناء العالم التعاوني
تتمثل إحدى السمات المهمة لتصميم الألعاب داخل السلسلة في التأكيد على اتخاذ القرارات الجماعية. لاستكشاف هذه الوظيفة، قمنا بتطوير Sentences، وهي أداة لبناء العوالم التعاونية تعتمد على تقنية داخل السلسلة. يركز تصميمها الأساسي على هيكل سردي فرعي إضافي. تستخدم Sentences إطار MUD للبناء، مما يوفر بيئة خفيفة لإنشاء السرد الجماعي. في كل مرة يتم فيها بدء لعبة جديدة، يتم إنشاء عالم جديد تمامًا، حيث يقوم اللاعبون بإثراء هذا العالم من خلال إضافة الأساطير تدريجياً.
دوافع التصميم
في مجال العوالم المستقلة، تحتاج المشاريع الجديدة غالبًا إلى "بناء عالم" جماعي، أي خلق نظام أسطوري مشترك يحدد كيف سيختبر اللاعبون هذا العالم. عادة ما تكون هذه الأنشطة غير رسمية وغير منظمة، ولكن يمكن أيضًا توجيهها من خلال تلميحات منظمة وتمارين، لمساعدة المشاركين في تشكيل هيكل العالم وتماسكه.
تعتبر هذه التمارين بمثابة عالم بحد ذاته. فهي تقيم نظام معلومات بين السردين، وتضع مجموعة من القواعد التي تسمح بتطور السرد. هذه القواعد هي العالم نفسه، وتخلق مساحة واقعية مفتوحة لظهور أفكار جديدة. إن اختيار التمارين سيؤثر حتمًا على السرد الذي يتم إنشاؤه: ستفترض مجموعة من الأسئلة مساحة من الإجابات المحتملة؛ وقد تقيد الإشارات في اتجاه معين استكشاف الاتجاهات الأخرى.
لذلك، يمكن اعتبار Sentences "عالمًا مبنيًا داخله"، وهو صندوق رمل أولي لتوليد المعرفة التعاونية. تم تصميمه بشكل بسيط ومحدود، ويهدف إلى أن يكون ساحة تجريبية لاختبار الأفكار الجديدة. في عالم Sentences، لا توجد طرق تفاعل أو مساهمة أخرى بخلاف توسيع السرد. يتم بناء العالم بشكل خطي، لكنه يمكن أن يتفرع من البذور الأولية إلى عدة اتجاهات.
آلية اللعبة
عندما يقوم اللاعب بتحميل عميل Sentences، إذا لم يكن هناك عالم جارٍ، ستوفر النظام خيار إنشاء عالم جديد. بعد إنشاء العالم، سيتلقى اللاعب إشعارًا يوجههم لاستخدام الآليات الأساسية لتطوير القصة. قد تكون أمثلة الإشعارات كالتالي:
"تولي هذه المجتمع أهمية كبيرة للطبيعة" "هذه الحضارة تعتمد تمامًا على المستوى" "هذه المجموعة تم تأسيسها بالمال"
تدخل العالم في حالة نشطة فور إنشائه، حيث يكون للمؤلف وقت ثابت (يحدد بـ 20 كتلة، يتم ذلك بإيقاع منتظم) لاقتراح محتوى جديد للقصة. بعد انتهاء الوقت، يدخل المشاركون في المرحلة الثانية، حيث يصوتون لاختيار الاقتراح المفضل لديهم. بعد انتهاء التصويت، سيتم تضمين الاقتراح الأكثر شعبية في القصة، ثم تبدأ هذه العملية من جديد.
إذا لم يتم تقديم أي اقتراحات في الوقت المحدد، ستختفي العالم. هذه الاختفاء ليست دائمة: العالم يتم أرشفته فقط. نظرًا لأن جميع الاقتراحات والتصويتات مسجلة داخل السلسلة، يحتفظ كل عالم بتاريخ كامل لجميع الاتجاهات الممكنة، وتمثل هذه "الاختفاءات" فروعًا من سلسلة من الأكوان المتوازية.
التنفيذ الفني
تدير حالتا السرد من خلال نظامين مترابطين: أحدهما مسؤول عن إدارة إنتاج سرد جديد، والآخر يتعامل مع الوقت والتصويت واقتراح محتوى جديد للسرد.
تتكون عملية تهيئة القصة الجديدة من جمل يتم اختيارها عشوائيًا من قائمة المقدمات المحددة مسبقًا. تم إنشاء هذه المقدمات من خلال نصوص قواعد استبدال بسيطة. قد تتضمن الإصدارات المستقبلية نسخ هذا النص في العقد لتوفير نقاط انطلاق أكثر تنوعًا.
بعد تهيئة القصة، تتم إضافة الرسالة الأولية إلى داخل السلسلة، وتبدأ فترة الاقتراح الجديدة. تستمر هذه الدورة لمدة n كتلة (كل كتلة تستغرق حوالي ثانية)، يتم تعريفها بواسطة متغير periodEndsBlock، الذي يتم تعيينه عند بداية كل فترة اقتراح جديدة.
خلال فترة الاقتراح، قدم المشاركون عناصر سرد جديدة وصوتوا على التوسيع المختار. يتم معالجة الاقتراحات والتصويت من قبل نظام متخصص يقوم بالتحقق من توقيت هذه المساهمات بناءً على متغير periodEndsBlock. يشير كل اقتراح إلى "الأب" (الاقتراح الذي يستجيب له)، وتشكّل الاقتراحات الناجحة قائمة مرتبطة.
عند انتهاء فترة الاقتراح، يقوم النظام بحساب عدد الأصوات لكل اقتراح. إذا حدث تعادل، يتم اختيار اقتراح عشوائي. إذا لم يتم تقديم أي اقتراحات، تنتهي القصة ويتم أرشفتها، ويمكن للاعبين اختيار بدء قصة جديدة.
سيناريوهات التطبيق
الجمل الأنسب لمشاهد تتضمن 10-50 مشاركًا، قد يعرف بعضهم بعضًا أو لا يعرفون، لكنهم يجتمعون بهدف خلق أساطير نموذجية. على سبيل المثال، يمكن تنظيم نشاط على منصة اجتماعية، والهدف هو إنشاء خمسة عوالم جديدة في غضون ساعة.
الجمل ليست لعبة كاملة بحد ذاتها، بل هي أداة. ومع ذلك، كعنصر معياري، يمكن لآلية توليد السرد في الجمل أن تتكامل بشكل جيد في ألعاب تقمص الأدوار الأكثر ثراءً، حيث يتم بناء هيكل اللعبة ديناميكيًا خلال عملية اللعب. يمكن أيضًا استخدام آلية التصويت لدعم تضمين المحتوى المتولد تلقائيًا في الإشارات التي ينشئها اللاعبون.
تتمثل إحدى القيود في النسخة الحالية في خصوصية التنبيهات الأولية. على الرغم من أنه يمكن تعديل ذلك لتناسب عمليات النشر المختلفة، إلا أن توسيع آلية توليد التنبيهات في اللعبة بشكل أكبر لتوافق انفتاح الجزء السردي سيكون اتجاهًا مثيرًا للتطوير.
مصدر الإلهام
تأثرت شكل الجمل بالألعاب القائمة على النصوص، والإبداع الارتجالي، والأساطير، وألعاب الأدوار على الطاولة. خلال عملية التطوير، استندنا إلى بعض المشاريع المحددة، مثل Epitaph لماكس كريمنسكي (وهي لعبة لإنشاء السرد الخيالي) وأداة Tracery البديلة لكيت كومبتون. تستخدم هذه المشاريع عشوائية بسيطة وتجزئة لإنشاء سرد متفرع معقد، ونحن مهتمون بشكل خاص بإمكانيات هذه الجذور في المشاهد الجماعية.
على الرغم من أن Sentences تُستخدم بشكل أساسي في بناء العوالم، إلا أنه يمكن تطبيقها أيضًا في حالات الكتابة التعاونية المقيدة الأخرى.
آفاق المستقبل
الاتجاه الواضح لتوسيع Sentences هو السماح للأشخاص الذين يقومون بتهيئة العالم بوضع قواعد محددة، لتحديد كيفية إضافة جمل جديدة إلى السرد. على سبيل المثال، يمكن أن تعدل هذه القواعد نظام التصويت، مما يتطلب مشاركة عدد معين من اللاعبين للاستمرار في السرد، أو ضبط وقت التصويت لتغيير سرعة تطور السرد. بهذه الطريقة، لا تصبح Sentences مجرد أداة لتصميم النموذج الأولي للعالم، بل يمكن استخدامها أيضًا لتصميم قيود وأنماط حوار معينة.
اتجاه تطوير مثير آخر هو زيادة الخيارات لإنشاء عوالم موازية من "الفروع الميتة" الحالية. قد تكون أفضل طريقة لتحقيق هذه الآلية هي إنشاء عقد "عالم جديد" جديد يحتوي على مؤشرات إلى الفروع القديمة، بدلاً من إنشاء عالم جديد بالكامل من الصفر.